(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第一节教学课件.ppt

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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第一节教学课件第五章第五章 材质与贴图材质与贴图 第一节第一节 材质编辑器材质编辑器一一 学习目标学习目标掌握材质类型熟练应用材质编辑器二二 案例分析案例分析该案例应用前面所学的基础建模门卫房模型来学习如何运用材质编辑器和其中的材质类型等工具来实现为模型赋予颜色的过程,我们通常称其为贴图。在贴图前我们要先将模型进行ID的划分其次在打开材质编辑调整每种材质的材质属性,最后在逐一赋予模型即可。这个案例主要的讲解如何运用材质编辑器来实现模型贴图的过程可能有些部分还没有涉及到不过我们可以通过后面的学习逐渐的了解。完成后的如下图所

2、示。三三 操作过程操作过程(1)打开本书配套光盘中的“门卫房.MAX”文件,将模型顶的前后两个面选择,在可编辑多边形的多边形层级的“多边形属性”“设置ID”为“1”,其他面设置为“2”。将模型中的所有窗户的玻璃的面选择,在可编辑多边形的多边形层级的“多边形属性”“设置ID”为“1”,其他面设置为“2”。选择模型中间的瓦顶的前后两个斜面,在可编辑多边形的多边形层级的“多边形属性”“设置ID”为“1”,其他面设置为“2”。如下图所示(2)打开工具栏中的材质编辑器,将其中一个材质球设置为多维子材质,在材质球1中的漫反射通道中加入位图命令,添加一张“砖瓦”的图片,在坐标选项卡中“平铺”选项的“U”栏中

3、填入“5”,点击按钮返回基本参数面板打开贴图选项卡,勾选“凹凸”命令数值为“200”在其右侧的中加入位图命令,在“选择位图图像文件”选项中添加“砖瓦的黑白图”图片,修改其坐标参数使其与“漫反射”通道的位图坐标参数一致,如下图所示。(3)选择模型中屋顶喝窗户意外的部分,打开材质编辑器选择一个空白材质球,将材质赋予选中的模型。将材质球基本参数中漫反射颜色条设置为白色,将高光级别设置为“60”光泽度为“0”。如下图所示(4)选择模型顶部窗户内部的面,在一个空白材质球中基本参数选项卡,基本参数选项的“不透明度”数值设置为“20”,漫反射颜色条调节为蓝色,高光级别“120”光泽度“68”。在“贴图”选项

4、卡中勾选反射命令,在其通道中加入衰减命令,“衰减类型”选择“Fresnel”,在黑色颜色条通道中加入“光线跟踪”。将材质球赋予选择的模型。如下图所示(5)选择模型顶部的窗户,在材质编辑器中选择空白材质球,在基本参数中漫反射的颜色条调节为白色,高光级别“100”光泽度“40”,贴图选项中反射为“30”,反射贴图通道与上步相同。如下图所示(6)在材质编辑器中选择一个空白材质球,将其设置为材质数量2的多维材质,在材质编辑器中将玻璃材质拖拽并以“实例”的方式复制到材质球1,将第五步调制的窗户材质拖拽并以“实例”方式复制到材质球2。将其多维材质分别赋予各个窗户模型。如下图所示案例小结本案例通过对门卫房的

5、贴图示范,讲述了材质编辑器中的材质球能将一个模型和多个模型赋予材质贴图,在使用中位图命令应用较为广泛,下面将对材质及贴图部分进行详细讲解。本节主要介绍了3d max 8下的材质编辑器的工具用途和其相关的解释,希望对材质编辑器的使用方法有了更深入的了解。明暗器基本参数展卷栏与其相关的基本参数展卷栏组成基本参数区是设置材质属性的重要面板通过调整这两个展卷栏的属性参数我们可以创建和更改材质的各种属性信息如下图所示四四 相关知识相关知识材质编辑器材质编辑器 线框线框:可以使渲染器忽略物体的表面只渲染出物体的线框结构。如下图所示 双面双面:可以对物体进行双面渲染。这个选项对于透明物体和线框模式物体的渲染

6、具有十分重要的作用。如下图所示 面状面状:可在渲染时让物体显现出棱角分明的渲染效果。如下图所示 面贴图面贴图:可以将贴图贴在物体的每一个面上,这个选项对于制作粒子特效具有十分重要的作用。如下图所示 材质中明暗生成器的类型有所不同,参数上会有变化。首先要熟练的掌握各种明暗生成器的类型及特性。各向异性:适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可用于喷涂、玻璃、磨沙金属或头发材质的制作。这种明暗器可在物体表面产生多种方向上的高光效果,可以让物体表面形成特殊的拉长为椭圆形的高光点。如下图所示Blinn:材质编辑器中默认着色方法,是3DS Max中最基本的明暗生成器。适用于制作具有光滑表面的大多数物体,比如塑料、墙面等等。同时它也是在合成材质过程中应用最为广泛的一种。如下图所示金属金属:专用于表现金属材质的着色方法,如下图所示

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