(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第二节教学课件.ppt

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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第二节教学课件 第二节卡通材质第二节卡通材质一一 学习目标学习目标了解卡通材质的特性掌握卡通材质的基本调整方法学会卡通材质的应用技巧二二 案例分析案例分析卡通人物在现今的游戏和动画中经常出现,已经形成了一种独特的表现方法下面我们就通过对卡通材质的学习来了解这种卡通人物的制作方法。首先打开前面说学习的人物模型,为身体的各个部分划分好ID其次设置卡通材质并赋予模型。操作过程总的来说比较简单但是关键环节在于对材质的调整上。完成后的效果如下图所示(1)选择材质编辑器单击材质类型按钮选择Inkn Pait材质类型,并在材质名称栏中

2、输入名称毛发。如下图所示(2)同上设置皮肤材质并赋予模型“帅哥头01”如下图所示(3)单击材质编辑器利用上面所学方法为衣服设置Inkn Pait材质类型。如下图所示(4)运行10.11步方法设置分别设置手和皮鞋为Inkn Pait材质类型。(5)完成上面的材质类型指定后进入对材质的设置阶段首先打开材质编辑器选择毛发材质球,在亮区颜色中调整色彩。如下图所示效果(6)设置暗区颜色为如图5.所示效果并取消勾选在绘制级别中输入数值5。如下图所示(7)设置完成后在墨水控制卷展栏下取消勾选墨水如下图所示。(8)其他部分的材质设置设置方法同上,如下图所示(9)完成材质设置后的整体效果如下图所示,最后单击渲染

3、按钮即可。四四 相关知识相关知识墨水材质、墨水材质、混合材质混合材质利用Inkn Paint材质可以方便地制作卡通效果。Inkn paint材质主要由墨水和绘制两个部分组成。物体的边、交叉线、子材质或光滑的边缘都可以通过墨水绘制出来。注意:只有在摄影机视图或透视视图中进行渲染时,“卡通”才能生成正确结果。它在正交视图中不起作用。卡通材质类型编辑器未绘制时雾化背景未绘制时雾化背景:禁用绘制时,材质颜色的已绘制区域与背景一致。不透明 alpha:启用此开关时,即使禁用了墨水或绘制,alpha 通道仍为不透明。默认设置为禁用状态。凹凸凹凸/置换置换:与标准材质的类似,这里不做详细的讲解。亮区亮区:物

4、体受光部分的颜色,关闭后对象不可见。暗区暗区:开启状态下为百分比调整阴影区明暗程度。默认值70。关闭后以颜色样本控制阴影区显示颜色。当默认级别小于3时暗区无过度色。高光高光:反射在物体上的颜色,默认状态下不开启。光泽度光泽度:反射高光的大小。光泽度越大,高亮显示越小。墨水宽度墨水宽度:以像素为单位的墨水宽度。在未启用“可变宽度”时,它是由微调器标记的“最小值”指定。墨水质量墨水质量:影响画刷的形状及其使用的示例数量。范围由1.3。可变宽度可变宽度:启用后,墨水宽度可以在墨水宽度的最大值和最小值之间变化。启用了“可变宽度”的墨水比固定宽度的墨水看起来更加流线化。钳制钳制:在启用可变宽度后有时场景

5、照明使一些墨水线变得很细.几乎不可见。如果发生这种情况,应启用“限制”,它会强制墨水宽度始终保持在“最大”值和“最小”值之间,而不受照明的影响。轮廓轮廓:对象外边缘处(相对于背景)或其他对象前面的墨水。也可以通过颜色样本来改变轮廓颜色。相交偏移用来调整两对象相交时可能出现的缺陷。重叠重叠:对象的某部分自身重叠时所使用的墨水。重叠偏移使调整跟踪重叠部分的墨水中可能出现的缺陷。延伸重叠延伸重叠:与重叠相似,但将墨水应用到较远的曲面而不是较近的曲面。默认情况下为关闭。小组小组:对尚未进行平滑处理的对象的边界施墨。材质材质ID:在不同的质ID之间绘制墨水如果两个“卡通”材质在视口中重叠并且都启用了“材质 ID”,则在它们重叠处会得到两倍厚度的墨水线。要更正它,应禁用其中一个材质的“材质 ID”组件。仅相邻面对相邻面之间的材质 ID 边界施墨,但不对不同对象之间施墨。禁用后,对两对象间的材质 ID 边界或其他不相邻面施墨。相交偏移使用此选项来调整具有不同材质 ID 的两对象之间的边界出现的缺陷。注意:运动模糊不适用于“卡通材质”。

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