(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块8电子课件.pptx

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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块8ppt电子课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016主讲人:3ds Max动画3ds Max有着强大的动画功能,提供了多种创建动画的方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具。本模块介绍关键帧动画、约束动画和粒子动画等常用动画类型的制作方法,其中,关键帧动画属于最基本的动画类型,也是最容易掌握的一种动画类型。8.1金币入罐8.2飞机盘旋Contents目录 3ds Max动画8.1.1 时间配置8.1.2 关键帧动画8.1.3 动画的

2、渲染输出8.2.1 路径约束8.2.2 链接约束和虚拟对象8.3喷泉Contents目录 3ds Max动画8.3.1 粒子系统8.3.2 空间扭曲8.1 金币入罐金币入罐8.1图8-1-1任务描述金币顺次垂直落入小猪存钱罐属于简单动画,利用“自动关键点”“设置关键点”可以实现。效果图如图8-1-1所示学习目标掌握关键帧动画的制作方法。掌握动画渲染输出设置。金币入罐8.1时间配置8.1.1预备知识3ds Max是一个基于时间的软件,记录与时间相关的所有数值。因此,在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动适应所做的改变,可以通过“时间配置”对话框来对场景动画的时间进行控制单击“动画控件”

3、区的“时间配置”按钮 ,打开“时间配置”对话框,如图8-1-2所示图8-1-25.1.2预备知识(1)“帧速率”选项组。帧速率表示每一秒内播放多少帧,在“帧速率”选项组中提供了4种类型,NTSC类型是每秒播放30帧,“电影”类型是每秒播放24帧,PAL类型是每秒播放25帧,“自定义”类型则允许用户自行设置帧速率。NTSC是美国动画制作的标准帧速率PAL是国内动画制作的标准帧速率(4)“动画”选项组。该选项组用于控制场景动画的时间长度(2)“时间显示”选项组。该选项组可以选择以不同的类型来显示时间(3)“播放”选项组。该选项组用于控制如何在视口中播放动画,包括播放动画的方式和速度1234(5)“

4、关键点步幅”选项组。该选项组中的控件可用来配置启用关键点模式时所使用的方法5时间配置8.1.1关键帧动画8.1.2关键帧动画指制作成几个关键时间段的场景,然后中间的动画过程由计算机自动完成。关键帧动画是3ds Max中最简单的动画形式,它包括自动关键点和设置关键点两种动画设置模式1 使用自动关键点模式激活“动画控件区”中的 ,进入“自动关键点”模式,可以更改对象的位移、旋转、缩放,或者更改几乎任何属性或参数,将其自动记录为动画,当进行更改时,同时创建并存储被更改参数的关键点2 使用设置关键点模式激活“动画控件区”中的 ,进入“设置关键点”模式,需要手动设置每个关键点。在该模式下设置动画的优点在

5、于可以精确地控制动画动作的形态。移动时间滑块到某一帧,单击“设置关键点”按钮 或按K键,该按钮会变红片刻,记录该时刻的关键点动画的渲染输出8.1.3执行“渲染”“渲染设置”命令或单击主工具栏中的“渲染设置”按钮或按F10键,弹出“渲染设置”对话框,该对话框的“公用参数”卷展栏的主要参数如图8-1-3所示图8-1-3动画的渲染输出8.1.3(1)“时间输出”选项组。默认“单帧”,动画输出应选择“活动时间段:0到100”或“范围”(2)“输出大小”选项组。选择预定义输出大小或自定义“宽度”和“高度”(3)“渲染输出”选项组。单击“文件”按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中指定文件类型,动画类型多

6、指定为“.avi”动手实践预备知识1 制作“金币”(1)在左视图中创建圆柱,设置“半径”为20,“高度”为5,“高度分段”为1,“端面分段”为1,“边数”为30将其转换为“可编辑多边形”选择上、下两个面,执行“插入”“挤出(向里)”操作。创建文本“$”,选中“圆柱”选择“复合对象”中的“图形合并”,单击“拾取图形”按钮,拾取文本“$”。效果如图8-1-4所示图8-1-4动手实践预备知识(2)转换为“可编辑多边形”,选择“多边形”级别(会自动选取切割的面),执行“挤出”操作,复制4个“金币”,如图8-1-5所示图8-1-5动手实践预备知识2 制作动画(1)激活“动画控件区”中的 。选中第4个“金

7、币”,拖动“时间滑块”到第55帧,拖动第4个“金币”到小猪的肚子里,完成一个简单的动画,即一个金币经过55帧落入存钱罐,如图8-1-6所示图8-1-6动手实践预备知识(2)选中第3个“金币”,拖动“时间滑块”到第15帧,激活 ,单击 按钮,在第15帧设定一个关键点,如图8-1-7所示图8-1-7动手实践预备知识拖动“时间滑块”到第70帧,激活 ,拖动“金币”到小猪肚子里,这样金币前15帧不动,到第70 帧落入存钱罐,如图8-1-8所示图8-1-8动手实践预备知识(3)类似步骤(2)的操作完成第2个金币前30帧不动到第80 帧落入存钱罐;第1个金币前45帧不动,到第100 帧落入存钱罐动手实践预

8、备知识3 渲染输出单击主工具栏中的“渲染设置”按钮,在“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏的“时间输出”选项组中选中“活动时间段:0到100”单选按钮;在“输出大小”选项组中设置“宽度”为800,“高度”为600在“渲染输出”选项组中单击“文件”按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中设置“保存类型”为“AVI文件(*.avi)”,文件名为“金币入罐”,如图8-1-9所示。渲染图8-1-98.2 飞机盘旋飞机盘旋8.2图8-2-1任务描述绘制起伏的山谷,利用路径约束制作飞机沿山谷地形起伏盘旋、爬升的动画,注意机头要在路径方向上调正此外,飞机在转弯时要有一定的倾斜。添加摄影机,制作跟随飞行效果。

9、最后利用火效果制作喷火飞行特效效果如图8-2-1所示学习目标掌握路径约束动画的制作方法。掌握链接约束动画的制作方法。飞机盘旋8.2预备知识动画约束是使动画过程自动化的工具之一,它可以将一个物体的变换运动通过绑定关系约束到其他物体上,使被约束的物体按照约束的方式或范围进行运动。3ds Max中共有7种类型的动画约束控制,本节介绍路径约束和链接约束飞机盘旋8.2路径约束8.2.1使用路径约束可以限制对象的移动,使其沿样条线移动,或在多个样条线之间以平均间距进行移动1 指定路径约束的2种方法(1)使用菜单。选中要控制的对象,执行“动画”“约束”“路径约束”命令,拾取路径。(2)通过“运动”面板。选中

10、要控制的对象,单击“运动”面板按钮 ,再单击“参数”按钮,展开“指定控制器”卷展栏,选择“位置XYZ”控制器,再单击“指定控制器”按钮 ,从“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”,在“路径参数”卷展栏中单击“添加路径”按钮,拾取路径,如图8-2-2所示图8-2-2路径约束8.2.12“路径参数”卷展栏“路径参数”卷展栏的主要参数如图8-2-3所示图8-2-3路径约束8.2.1(1)“路径选项”选项组%沿路径。“%沿路径”微调框用于设置对象沿路径的位置百分比。这将把“轨迹属性”对话框中的值微调器复制到“轨迹视图”中的“百分比轨迹”。如果想要设置关键点来将对象放置于沿路径特定百分比的位置,要启

11、用“自动关键点”,移动到想要设置关键点的帧,并调整“%沿路径”微调框中的值来移动对象跟随。选中“跟随”复选框,在对象跟随轮廓运动同时将对象指定给轨迹倾斜。选中“倾斜”复选框,当对象通过样条线的曲线时允许对象倾斜(滚动)倾斜量。调整“倾斜量”使倾斜从一边或另一边开始,这依赖于这个量是正数还是负数允许翻转。选中“允许翻转”复选框可避免在对象沿着垂直方向的路径上行进时有翻转的情况(2)“轴”选项组 X/Y/Z。X、Y、Z单选按钮用于定义对象的轴与路径轨迹对齐翻转。选中“翻转”复选框可以翻转轴的方向链接约束和虚拟对象8.2.2链接约束可以使对象继承目标对象的位置、旋转度及比例。实际上,这允许设置层次关

12、系的动画,这样场景中的不同对象便可以在整个动画中控制应用“链接”约束的对象的运动了1 链接约束链接约束的指定方法与路径约束的指定方法类似,也有2种方法。当通过“运动”面板指定时,选择“变换:位置/旋转/缩放”控制器,再单击“指定控制器”按钮 ,在弹出的“指定变换控制器”对话框中选择“链接约束”2 虚拟对象虚拟对象的主要作用是创建复杂的运动和建立复杂的层级。因为虚拟物在渲染时是不可见的,它们在关节运动及复杂层级运动方面应用广泛一些场景,由于运动方式复杂,通过一种运动控制方式难以实现,因此需要将对象的复杂运动分解为简单的运动,通过2种或2种以上的形式来控制对象动画,这时可以借助虚拟物的帮助来实现单

13、击“创建”面板的“辅助对像”中的“虚拟对象”,可以创建虚拟对象,虚拟对象没有参数卷展栏动手实践预备知识1 制作场景(1)制作一个起伏的地面。在顶视图中创建平面(地面)要大一些,设置“长度分段”为40“宽度分段”为40。设置贴图为“草地-3.jpg”,“瓷砖U”为3.0“瓷砖V”为2.0。效果如图8-2-4所示图8-2-4动手实践预备知识转换为“可编辑多边形”,选择“顶点”级别,展开“软选择”卷展栏,通过调整点修整地面造型,如图8-2-5所示图8-2-5动手实践预备知识(2)制作天空。在顶视图中创建大球体,漫反射贴图为“天空.jpg”,添加“法线修改器”,在“参数”卷展栏中选中“翻转法线”复选框

14、,如图8-2-6所示图8-2-6动手实践预备知识(3)设置2个泛光灯,如图8-2-7所示图8-2-7动手实践预备知识2 制作“飞机在山谷中飞行”动画(1)建立路径。隐藏球体(天空)在顶视图中创建折线调整成平滑曲线制作出一个飞机沿山谷地形起伏盘旋爬升的路径,如图8-2-8所示图8-2-8动手实践预备知识(2)选中“飞机”执行“动画”“约束”“路径约束”命令,拾取路径若飞机转向时出现错误,则可定位到第一帧,选中“飞机”,在“路径参数”卷展栏中选中“跟随”复选框对飞机进行旋转使其正对路径,如图8-2-9所示图8-2-9动手实践预备知识(3)细化。飞机在转弯时要有倾斜(飞机在直飞时平飞在进入转弯时倾斜

15、),在转弯处相应帧设置3个关键点,如图8-2-10所示图8-2-10动手实践预备知识定位在中间的关键点处,在主工具栏的“视图”下拉列表框中选择 ,切换到“局部视图”后,激活 ,将飞机适当旋转。再依次修改其他转弯。效果如图8-2-11所示图8-2-11动手实践提示:“参考坐标系”列表选项包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“Gimbal”“栅格”“工作”和“拾取”,默认为“视图”“视图”坐标系。使用该坐标系移动对象时,会相对于各视口空间移动对象。X 轴始终朝右,Y 轴始终朝上,Z 轴始终垂直于屏幕指向用户,如图8-2-12所示“局部”坐标系。该坐标系是特定于每个对象的单独坐标系,如图8

16、-2-13所示图8-2-12 图8-2-13动手实践预备知识3 制作特效完成一架飞机在山谷中飞行的动画,由于在远景中飞机太小,因此需要制作跟随飞行特效(1)设置摄影机,如图8-2-14所示图8-2-14动手实践预备知识(2)添加虚拟对象。单击“创建”面板的辅助对象”中的“虚拟对象”,执行“动画”“约束”“链接约束”命令,拾取“飞机”,完成“虚拟对像”与“飞机”的链接(“虚拟对象”跟随飞机一起飞行)选择“摄影机”(注意:要选中“摄影机”前、后两个选择点),执行“动画”“约束”“链接约束”命令拾取“虚拟对象”,完成“摄影机”与“虚拟对象”的连接(“摄影机”跟随“虚拟对象”飞机一起飞行)最后用“火效

17、果”为飞机制作一个喷火飞行效果,如图8-2-15所示图8-2-158.3 喷泉喷泉8.3图8-3-1任务描述将粒子系统的“喷射”和空间扭曲的“重力”绑定到一起可以制作喷水效果,加入“导向板”可以解决“水落到水池下方”的问题。动感水面效果可以通过添加噪波修改器来实现。效果如图8-3-1所示学习目标掌握基本粒子系统的使用。掌握空间扭曲的使用。喷泉8.3粒子系统8.3.1预备知识粒子系统在3ds Max中是一个相对独立的、功能非常强大的动画设置工具,通过粒子系统可以完成云、雨、雪烟雾、烟火、爆炸等其他动画设置方法难以实现的动画效果3ds Max提供了7种粒子系统如图8-3-2所示。其中“喷射”和“雪

18、”属于基本粒子系统图8-3-2粒子系统8.3.11“喷射”粒子系统“喷射”粒子系统可以模拟雨喷泉等效果。单击“创建”面板的“几何体”中“粒子系统”的“喷射”按钮在视口中按住鼠标拖动,创建一个矩形喷射粒子发射器,其白色矢量方向指示粒子的发射方向。选择喷射粒子发射器,单击“修改”按钮,其参数面板如图8-3-3所示图8-3-3粒子系统8.3.1(1)“粒子”选项组。“速度”微调框用来设置粒子的初始速度。“变化”微调框可以改变粒子的初始速度和方向(2)“计时”选项组。“开始”微调框用来设置粒子开始出现的第一帧。“寿命”微调框用来设置每个粒子的寿命(以帧为单位),粒子的生命周期一结束,它就会消失 2“雪

19、”粒子系统“雪”和“喷射”粒子比较类似,粒子形态可以是六角形面片,用来模拟雪花,而且还增加了翻滚参数,控制每片雪花在落下的同时可以翻滚空间扭曲8.3.2空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为方式类似于修改器只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间单击“创建”面板的“空间扭曲”按钮 ,在其下拉列表中有5种空间扭曲类型,如图8-3-4所示。空间扭曲不具有在场景上的可视效果,因此需要使用主工具栏中的“绑定到扭曲空间”按钮 将对象和空间扭曲绑定在一起图8-3-4空间扭曲8.3.21 力”空间扭

20、曲“力”空间扭曲主要是在世界空间中产生一种力场,为绑定对象增加重力、阻力推力、风力、漩涡力等,如图8-3-5所示。“力”类别中的所有空间扭曲都能和粒子系统绑定,从而对粒子系统产生影响图8-3-5空间扭曲8.3.2(1)重力。“重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上对自然重力的效果进行模拟。重力具有方向性沿重力箭头方向的粒子做加速运动。“重力”空间扭曲的参数面板如图8-3-6所示图8-3-6空间扭曲8.3.2强度。增加“强度”会增加重力的效果,即对象的移动与重力图标的方向箭头的相关程度。小于 0.0 的强度会创建负向重力衰退。“衰退”的默认设置是 0.0,此时“重力”空间扭曲用相同的强度贯穿

21、于整个世界空间。增加“衰退”值会导致重力强度从重力扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱平面。选中“平面”单选按钮,重力效果将垂直于贯穿场景的重力扭曲对象所在的平面球形。选中“球形”单选按钮,重力效果为球形,以重力扭曲对象为中心。该选项能够有效创建喷泉或行星效果空间扭曲8.3.2(2)风。“风”空间扭曲的参数面板如图8-3-7所示图8-3-7空间扭曲8.3.2湍流。“湍流”微调框用于定义风的紊乱量频率。“频率”微调框用于定义动画中风的频率比例。“比例”微调框用于定义风对粒子的作用程度空间扭曲8.3.22“导向器”空间扭曲3ds Max提供了6种导向器类型,如图8-3-8所示这些导向器都可以为

22、粒子及动力学提供运动引导只是引导的方式有所不同。本节介绍“导向板”“导向板”空间扭曲起着平面防护板的作用,它能排斥由粒子系统生成的粒子。例如,使用导向板可以模拟被雨水敲击的公路。将“导向板”空间扭曲与“重力”空间扭曲结合在一起可以产生瀑布和喷泉效果。“导向板”参数面板如图8-3-9所示图8-3-8图8-3-9动手实践预备知识1 场景制作(1)制作地面。在顶视图中创建平面作为地面,漫反射颜色通道和凹凸通道贴图均为“场面-3.jpg”,如图8-3-10所示图8-3-10动手实践预备知识(2)制作喷泉池子。在顶视图中绘制星形,添加挤出修改器,转换为“可编辑多边形”,执行“插入”“挤出”操作如图8-3

23、-11所示图8-3-11动手实践预备知识对上边缘执行“切角”操作,缩小复制一份,如图8-3-12所示图8-3-12动手实践预备知识(3)制作喷泉。绘制样条线,调整点添加车削修改器,如图8-3-13所示图8-3-13动手实践预备知识2 添加粒子系统“喷射”(1)单击“创建”面板的“几何体”中“粒子系统”的“喷射”按钮。“发射器”选项组中的“宽度”和“长度”设置应参考模型大小;“计时”选项组中的“开始”值”为“寿命“值的负值(见图8-3-14),粒子就会从第一帧显示;其他参数根据需要设置图8-3-14动手实践预备知识(2)给“喷射”指定材质。反射通道贴图为“光线跟踪”,其他参数如图8-3-15所示

24、图8-3-15动手实践预备知识(3)添加“重力”和“导向板”添加“重力”。单击“创建”面板的“空间扭曲”的“力”中的“重力”按钮激活主工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,选中“喷射”,拖动到“重力”把“重力”和“喷射”绑定到一起,如图8-3-16所示图8-3-16动手实践预备知识添加“导向板”。给“喷射”添加重力后,需添加一个导向板使粒子不会落到池子以下。单击“创建”面板的“空间扭曲”中“导向器”的“导向板”按钮。激活主工具栏中的“绑定到空间扭曲”,选中“喷射”拖动到“导向板”动手实践预备知识3 制作动感水面动画 (1)在“多边形”级别下选择面,按住Shift键复制面,在弹出的“克隆部分网格”对话框中选中“克隆到对象”单选按钮,命名为“水面”,如图8-3-17所示图8-3-17动手实践预备知识(2)为这个面增加分段。选择“多边形”级别,单击“编辑几何体”卷展栏中的“细化”按钮。选择“边”级别,选中除边缘以外的所有线,执行“连接”操作,添加噪波修改器,如图8-3-18所示图8-3-18(3)制作动画。激活 ,拖动时间滑块到第100帧适当修改“噪波”参数面板中的“比例”和“Z轴强度”效果如图8-3-1所示拓展练习制作“八喷头炫彩喷泉”,如图8-3-19所示操作提示:激活“自动关键点”,在关键点处改变材质球的颜色,也可以为不同的喷头设置不同的颜色图8-3-19THANK YOU

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