2021年元宇宙行业研究报告.pdf

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1、2021年元宇宙行业研究报告导语元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。1.市场热点:F ac e b o o k改名M e t a,全面转向元宇宙M e t a(F ac e b o o k)年内持续推动元宇宙热度M e t a(F ac e b o o k)在这轮元宇宙热度提升中起到了重要作用,M e t a(F ac e b o o k)明确提出元宇宙愿景,扎克伯格在V R Wo r k r o o m s中接受采访。7月,扎克伯格在等多个场合表示,预计其未来几年,F ac e b o o k将从一家社交媒体公司转变为元宇宙公司。扎克伯格将M e t av e r s

2、e描绘为可以置身其中的实体互联网,可以体会到在2D应用或者网页未必能获得的体验。市场热点:F ac e b o o k改名M e t a,全面转向元宇宙10月28 0 ,扎克伯格在F ac e b o o k C o n n e c t会议上宣布F ac e b o o k改名M e t a,并将从12月1日起以新的股票代码M V R S进行交易,同时表示公司将以元宇宙为先,而不是以F ac e b o o k为先。同时会议上也宣布,M e t a旗 下V R/A R相关产品将于20 22年年初开始,从 O c u l u s Q u e s t f r o m F ac e b o o k

3、转向 M e t aQ u e s t,以及从O c u l u s A p p转向M e t aQ u e s t A p p,逐步从O c u l u s品牌过渡到M e t a品牌。元宇宙热点回顾:R o b l o x上市20 21年3月,R o b l o x在美股上市,明确提出打造元宇宙,R o b l o x上市后股价表现走势较好,市值迅速超越美国老牌游戏公司E A,位居美股游戏公司第二。按20 21/10/28日收盘价,R o b l o x市值为4 7 6亿美元。20 21年4月,全球领先的3D引擎技术商E p i c G am e s完成10亿美元融资,投后估值287亿美元

4、,公司宣布融资将主要用于公司发展及元宇宙相关的开发。E p i c G am e s旗下全球爆款游戏 堡垒之夜举办广受好评的虚拟演唱会。20 21年8月,B A YC、A xi e l n f i n i t y等N F T领域的事件开始破圈,市场开始关注N F T相关的应用。20 21年8月,字节跳动以9 0亿人民币收购国内领先的V R设备厂商P ic o。20 21年8月,英伟达自爆4月份N V I D I A发布会上的黄仁勋演讲中有15秒是虚拟形象。腾讯在20 20年提出的全真互联网概念,米哈游提出的打造十亿人生活在其中的虚拟世界,腾讯注册“Q Q元宇宙”“王者元宇宙”等商标。2.元宇宙

5、:未来人类的数字化生元宇宙:人类未来的数字化生存元宇宙本身没有标准的定义,我们认为,元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。元宇宙内涵不局限于互联网,是一系列高新技术的“连点成线”,可能带来超越人们想象力的新物种。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。元宇宙产业终极机遇极大,将呈现渐进式发展在向元宇宙探索和发展的过程中,互联网、物联网、A R/V R、智能可穿戴设备、3D图形渲染、A I人工

6、智能、高性能计算、云计算等各行各业都将持续出现产品创新和商业模式创新。发展路径中的不断进步,以及终极元宇宙的广阔想象力,我们认为都将带来产业极大的终极机遇。目前应用于未来元宇宙的单点技术创新逐渐出现,人们重新燃起对未来数字化生存愿景的憧憬和想象。我们认为,这个发展过程将是一个单点创新不断出现、“连点成线”融合发展的渐进式过程。3.终极元宇宙的5个特点科幻作品中的未来数字化生存猜想通常认为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔斯蒂芬森的科幻小说 雪崩(Sn o w C r a s h)及其描绘的跨越不同平台的沉浸式共享空间,物理世界和数字世界交汇。小说中描绘的元宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,

7、在物理世界中相隔甚远的人们可以用虚拟分身的方式在三维数字世界自由交流,且这个虚拟世界与现实世界平行。在 电 影 黑客帝国中面对难以辨别的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口的设备,穿梭于现实和虚拟世界。而 电 影 盗梦空间有 着 与 黑客帝国相似的猜想。主人公通过外部设备,进入虚拟世界,在 黑客帝国中,进入的是数字世界,在 盗梦空间 中进入的是他人的虚拟梦境。身体依然留在物理世界,但精神和意识已经可以自由地穿梭在梦境的虚拟世界中。(报告来源:未来智库)科幻作品中的未来数字化生存猜想2 0 1 8年,史蒂文斯皮尔伯格导演的电影 头号玩家对于元宇宙的描绘极具代表性。2 0 4 5年的游戏元宇

8、宙中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”。这个虚拟世界与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。“人们来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近。头号玩家展示了一个通过VR/A R眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备,进入三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元宇宙。这个元宇宙与现实世界平行,且相互影响,是物理世界的复刻和延伸。科幻作品中的未来数字化生存猜想科幻电影 银翼杀手2 0 4 9讲述的是仿生人K的故事,K是一个与人类看起来几乎完全一样,交流和运

9、动自如的仿生机器人,可以执行人类交给其的任务。电影中还出现了全息投影人,通过光场成像,实现看起来跟真人一样的视觉效果,通过A I等技术可以和人们实现语言交互。电 视 剧 西部世界则讲述了一部巨型高科技以西部世界为主题的乐园,乐园中的接待人员是看起来与人类几乎一样的仿生机器人,可以像真人一样满足游客的各种需求。4.全球科技巨头在元宇宙的布局FA CEB O O K:最全面的元宇宙Fa c e b o o k在元宇宙的布局目前是最为全面的,包括Cr e a t o r内容创作社区、V R/A R O c u l u s Q u e s t,数字货币d i e m及商业、以及W o r k p l

10、a c e虚拟办公空间。Cr e a t o r A p p志在让内容创作者围绕内容搭建社区,并提供一站式创作服务,包括:创作、编辑、发布视频;通过Cr e a t o r收取来自于I n s t a g r a m、M e s s e n g e r等A p p的信息和评论;通过Cr e a t o r分享Fa c e b o o k上的信息,可以将内容发送至T wi t t e r、I n s t a g r a m等其他平台;帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频。V R 布局:Fr o m R i f t t o Q u e s t 2Q u e s t 2相比Quest,更

11、加轻薄,并且头显前面安装了 4个跟踪摄像头和两个黑白Ocul us触摸运动控制器。Quest2不允许用户保留完全独立的Ocul us账户,而Quest2产品经理表示这样做的目的是为了提高Quest提供的社交性,通过链接F a ceb o o k账户的方式在V R中找到好友,并可以通过Quest设备使用F a ceb o o k M essen g er和好友虚拟聊天。公司最近研发的Ocul us社交空间H o r i z o n进一步提高了 V R的社交属性,被誉为V R界ROB L OX。H o r i z o n支持最多8名玩家在平台上一起打造属于自己的虚拟体验世界,玩家通过自己的虚拟半身

12、卡通形象创造并装饰“Wo r l ds,并在Wo r l ds中游玩各类社交小游戏。F a ceb o o k Rea l i ty L a b sE x p er i en ces的产品营销主管认为元宇宙的重要组成部分之一是一个在V R环境中鼓励更多社交互动机会的平台,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度和广度。A R 布局:Sp a r k A RF a ceb o o k 为 I n sta g r a m 推出了 Sp a r k A R 功I n sta g r a m G r o v eStr eetA R特效能,并将其描述为一个“任何人都可以在I n sta g r a m上创建和

13、发布A R效果”的平台,发布的fi l ter特效可以显示在新的效果库中。近期Sp a r k A R推出多层次分割和优化跟踪目标两项新功能,增A R技术的识别层次与目标数量,达到更好的现实增强效果。XR布局:虚拟现实进行结合技术积淀:历 经7年的发展,F a ceb o o k在V R领域已经有所积累,如果公司携此优势向A R、C R等领域全面推进,将有望在其余领域也形成类似的技术优势;打通生态:从产品上看,当前公司的主营业务集中在VR软硬件领域,但在XR战略指导下,公司可以以系统和软件倒逼,打通虚拟-现实生态。英伟达:以Om n i v er s e打造开放式云平台N VI D I A O

14、m n i v er s e是N VI D I A开发的专为虚拟协作和实时逼真模拟打造的开放式云平台,通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作,彼此之间可以实时看到进度和工作效果,提供了极大便利性。Om n i v er s e基于P i x a r的U S D (通用场景描述技术),具有高度逼真物理模拟引擎和高性能渲染的能力。Om n i v er s e包含五个重要组件:C o n n ec t o r、N u c l eu s,K i t、S i m u l a t i o n、R T XOU S D是传递场景描述信息的文件格式,主要被用来合成场景

15、和实时解析场景中的数值,并且U S D的A P I支持复杂属性、分层、延迟加载和多种其他功能。基 于U S D,N VI D I A想要创造一个整合各个3 D软件平台的3 D资产,构建开放式创作和共享平台。Om n i v er s e的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由单一公司或平台运营,而是由多方共同参与的、去中心化的方式去运营”。5.元宇宙基础设施解析基础设施:A R/VR云支持远程办公协作:沉浸式工作空间使用视觉、听觉、触觉等感官元素传达真实世界的存在感。数字内容的实际映射:通过AR云技术为创新的商业模式和增强交互带来新机遇。基础设施:云计算I T专业化分工的必然产物:传统部署模

16、式下,企业存储、运算、分析数据所需的服务器、存储、网络设备等I T基础设施均需自行购买,前期实施、中期运营以及后期维护、扩容等流程均较为复杂;在云化部署模式下,供应商为企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列服务,而企业只需按照实际使用量付费。相较传统部署方式,I T基础设施的云化部署模式更加灵活、高效、易于扩展,并大大节约了硬件以及I T部门的开支。(报告来源:未来智库)基础设施:云游戏提供更强能力优点:玩家无需购买高配置硬件,降低入门成本硬件由运营商提供,避免闲置浪费;集中运算或将促成大规模多人游戏等新玩法;玩家无需下载/存储/更新游

17、戏,方便快捷;游戏由统一服务商运营管理,有效减少作弊外挂。缺点:现阶段云游戏暂时无法解决高延迟问题;云游戏早期阶段游戏体验相对较差;云游戏早期成本较高。基础设施:数字李生早期应用:数字模拟实物改造最早的数字李生技术应用于工业制造中的单个场景中:1)美国空军计划将飞机数字化,在数字模型基础上进行清理与维护;2)N AS A构想将火箭虚拟化进行试验并采集数据用于制造;3)1 9 7 0 年,N A S A 曾利用阿波罗十三号的虚拟模型成功修复了当时发生的氧气爆炸问题;4)N A S A 在漫游者号火星探测器上广泛使用数字李生技术。数字李生:现实和虚拟的交互闭环两大关键点:物理实体和虚拟模型之间的双

18、向连接;连接基于实时数据。实体和数字李生体之间形成交互闭环;三大要素:传感器、数据集成和分析(智能中枢)、促动器。传感器收集信号并发出数据;智能中枢接收并分析数据、利用算法模拟乃至推演结果,并对数据本身和分析结果进行可视化呈现,从而提供洞见;促动器根据指令(基于智能中枢的分析结果以及人工干预)开展行动,最后反馈到物理实体中。技术架构:I o T+数据+A I 分析数字李生要求在现实体配置大量的传感器,如各类I o T 设备及边缘计算设备,收集数据实时分析,并在后端布置大量A I软件设备用以运算和反馈。在时间和空间的范畴上,物联网、人工智能、机器学习、软件分析等技术在实时仿真模型中有机结合,仿真

19、模型随着物理模型的变化而更新变动。基础设施:机器人仿生仿生机器人学:是机器人学的一个分支学科,主要研究以模拟动物的构造、传感系统、计算结构等来构造一个机器人。动物如何行动以及它们为何具有独特的行为,是科学家们开展仿生学研究的另一个巨大动力。机器人的分类仿生机器人的应用前景医疗服务:更强的身体能力、更安全的保护、社交障碍陪伴、心理治疗等都是未来仿生机器人的主要目标。护理机器人:不仅能预防和应对潜在健康问题,还能为患者提供身体检查等医疗服务;增强装置:视觉增强、听力增强等技术进一步为视障人士打开了一扇通往世界的窗;智能化义肢:将大脑和义肢相连,将佩戴者的意图传递给义肢,使其更具智能;外骨骼:不仅能

20、辅助出行,还能提高工业场景的安全性,辅助患者进行康复训练;陪伴机器人:教育、心理疾病治疗、孤独感消除等。公共服务:可胜任接待、演讲、导购、零售以及娱乐等多场景服务。特种领域应用:结合感知技术与仿生等新型材料,智能性和适应性不断增强,此后特种机器人应用领域将会不断拓展。例如灾害搜救、通信、海洋探索、土木工程、侦察等。鸟类、鱼类机器人:执行搜索、侦察类任务;昆虫类微型机器人:执行监视任务;蛇类机器人:进入人类无法进入的区域执行任务。报告节选:邨 中信证券cntcMcunias目录1.市 场 热 点:Facebook改名Meta,全面转向元宇宙2.元 宇 宙:人类未来的数字化生存3.终极元宇宙的5个

21、特点4.全球科技巨头在元宇宙的布局5.元宇宙基础设施解析惭 中信加分刈物 C rt(C$*C U M S1 .市场热 点:Facebook改名Meta,全面养向元宇宙I.Meta(Facebook)全面转向元宇宙I I.2021年全球元宇宙热点概要回顾Meta(Facebook)年内持续推动元宇宙热度 邮 中储证券 Meta(Facebook)在 这 轮 元 宇 宙 热 度 提 升 中 起 到 了 重 要 作 用,Meta(Facebook)明确提出元宇宙愿景,扎克伯格在VR Workrooms中接受采访。7月,扎克伯格在等多个场合表示,预计其未来几年,Facebook将从一家社交媒体公司转变

22、为元宇宙公司。扎克伯格将Metaverse描绘为可以置身其中的实体互联网,可以体会到在2D应用或者网页未必能获得的体验。扎克伯格在虚拟世界中接受采访s u x:s u nN o r k r o o m s付费用户市场热点:Facebook改名Meta,全面转向元宇宙神一加口夕 O中IK信tfC V证M I券H S 10月28日,4t克彳白格在Facebook Connect会议上宣布Facebook改名M eta,并将 从12月1日起以新的股票代码MVRS进 行 交 易,同时表示公司将以元宇宙为先,而不是以Facebook为先。同 时 会 议 上 也 宣 布,Meta旗 下VR/AR相 关 产

23、 品 将 于2022年 年 初 开 始,从Oculus Quest from Facebook转向Meta Q uest,以及从Oculus App转向MetaQuest A p p,逐步从。cuius品牌过渡到Meta品牌。袤MJR毒:Facebook Connect大 会.0culuttMo c w i u v v nMeta Connect大会发布虚拟现实相关内容 祁c中rta信csc证jcum券as经 典 游 戏 侠盗猎车手:圣安地列斯登录0uest2 下一代一体式VR头显Project Cambria法 1Q未装:FctMoh Comoct大 会.整 浪 VR(JP Tffi)Met

24、a持续完善VR/AR应用和开发者生态确夕中 CHI信CSCC证UM券iaS资JR蠹:FscebooA Cocvwct大会元宇宙热点回顾:Roblox上市V加B口F c中ii*c信s*x证xjw券fs 2021年3月,Roblox在美股上市,明确提出打造元宇宙,Roblox上市后股价表现走势较好,市值迅速超越美国老牌游戏公司E A,位居美股游戏公司第二.按2021/10/28日收盘价,Roblox市值为476亿美元。Roblox上市至2021/10/28日股价走势Roblox提出的元宇宙8大要素nd.Roblox Metaverse元宇宙热点回顾:市场关注度和话题度频起训J I O中f*C信U

25、C证U M t券M.$2021年4月,全球领先的3D引擎技术商Epic Games完成10亿美元融资,投后估值287亿美元,公司变布融奥将主要用于公司发展及元宇宙相关的开发。Epic Games旗下全球爆款 游 戏 堡垒之夜举办广受好评的虚拟演唱会。2021年8月,BAYCv Axie Infinity等NFT领域的事件开始破圈,市场开始关注NFT相关的应用。2021年8月,字节跳动以90亿人民币收购国内领先的VR设备厂商Pico。2021年8月,英伟达自爆4月份NVIDIA发布会上的黄仁勋演讲中有15秒是虚拟形象。腾讯在2020年提出的全真互联网概念,米哈游提出的打造十亿人生活在其中的虚拟世

26、界,腾 讯 注 册“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商标。据彭博报道,苹果有望在2022年推出全新的MR产品,库克在9月 接 受 采 访 时 表 示“AR让我感觉特别兴奋。我认为,当我们将来回顾AR技术演变时,会发现它是为数不多的深奥技术之一。”Meta(Facebook)x英 伟 达、字 节 跳 动、腾讯等领先公司在元宇宙相关的概念上持续布局和推 动,加 之Roblox、Epic Games,Pic。等 企 业 在 一 二 级 市 场 上 的 费 本 活 动 情 况,并伴随NFT、苹果MR产品明年推出的预期等,共同推动元宇宙概念在年内持续保持热度。端份中储流分O ttC M C U H IK S

27、2.元宇宙:未来人类的数字化生存元宇宙:人类未来的数字化生存 命盛辿绿 元宇宙本身没有标准的定义,我们认为,元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。元宇宙内涵不局限于互联网,是一系列高新 技 术 的“连点成线”,可能带来超越人们想象力的新物种.回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。从PC互联网到移动互联网再到元宇宙1980网际网络2000电子商务2010 2020移动互联 应用生态2040元

28、宇宙元宇宙产业终极机遇极大,将呈现渐进式发展 邮IIIF c中iiac信wc证uMi券MS 在向元宇宙探索和发展的过程中,互 联 网、物联网、AR/VR、智柒可穿戴设备、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算 云计算等各行各业都将持续出现产品创新和商业模式创新。发展路径中的不断进步,以及终极元宇宙的广阔想象力,我们认为都将带来产业极大的终极机遇。目前应用于未来元宇宙的单点技术创新逐渐出现,人们重新燃起对未来数字化生存愿景的憧憬和想象。我们认为,这个发展过程将是一个单点创新不断出现、“连点成线”融合发展的渐进式过程。头号D H如 果 头号玩家中 的“绿洲”的诸多体验成为现实,将会给人类生活带来巨

29、大的改变和经济结构重蜜,而我们已经在过去20年的互联网发展中见证过一次类似的改变。元 宇 宙 是 不 断 的“连点成线”的技术创新总和 皿 州:更生农元宇宙7:技术创新的总和LJ高保鼻、高UGC生产3D实世界规模的虎报世界虚拟世界沉浸式设务虚拟世界经济系统与现实世界逐渐融合,/;虐扬现实同步设都海 量 内 容 开 放 世 界 游 戏 30虐损办公解决方案连点成线不断融合30 社交罗占卜、一太阳鸭鬲W 和用能胡供应下一代翼力超高精度显示钮口廿二*拟货币3 现实货而接轨超环速通信网路,一_ _ _ 具有全息视觉体骗的智箱汽车AI 在姣诊疗平台 电子商务 云 30引擎能源短视频 社交软件 AR 操

30、作 系 统 皿力端计策 席 屈 交 薪 平 台 传 感 老 .区块链 面板 AloT*-*算力高速网路通信ITSM在线招我平台离也东聋:中第R鼻籍文,飨也美第奇效应:技术组合带来的超预期变革 邨夕中 ciiic信src城vM疗faWVRIoculusOPicoSMxJStt SocialPlayers,Network,Friends济6京万,91。建诺叁日程蟆终极元宇宙特点5:数字资产价值 当UGC成为数字世界中的主流内容,也就意味着海量数字资产将被持续创造,数字资产将不只是物理世界实物资产的数字化,更是原生于数字世界的虚拟资产。这些虚拟数字资产凝聚了创作者的工作和灵感,具有使用和交易价值。未

31、来,在元宇宙的世界中,会产生更宏大的数字经济规模。同 时,数字资产如何保护和监管,也就成了科技创新带来的新的法律和社会课题.疑号反重网.5lljF crttc srctwtvs4.全球科技巨头在元宇宙的布局I.FACEBOOK:最全面的元宇宙II.字节跳动:从内容出发,补全硬件III.腾 讯:社交+内容,布局全真互联网IV.Rob lox:U GC+底层经济系统的组合V.英 伟 达:以Omni verse打造开放式云平台(滁 中信证分乂I I I 7 CHICFACEBOOK:最全面的元宇宙FACEBOOK:最全面的元宇宙 雕胆跳绿 Facebook在元宇宙的布局目前是最为全面的,包括Crea

32、tor内容创作社区、VR/AR OculusQuest、数字货币diem及商业、以及Workplace虚拟办公空间。Creator App志在让内容创作者围绕内容搭建社区,并提供一站式创作服务,包 括:,创 作、编 辑、发布视频“通过Creator收取来自于Instagram、Messenger等App的信息和评论“通过Creator分享Facebook上的信息,可以将内容发送至Twitter、Instagram等其他平台,帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频FacMxxAkxCreators*1VR布 局:From Rift to Quest 2而 中cn(信c uciumfi券

33、as Quest 2相比Q uest,更加轻薄,并且头显前面安装了4个跟踪摄像头和两个黑白Oculus触摸运动控制器 Quest 2不允许用户保留完全独立的Oculus账 户,而Quest 2产品经理表示这样做的目的是为了提高Quest提 供的社交性,通过链接Facebook裱户的方式在VR中找到好友,并可以通过Quest设备使用Facebook Messenger和好友虚拟聊天。公 司 最 近 研 发 的Oculus社 交 空 间Horizon进 一 步 提 高 了VR的 社 交 属 性,被 誉 为VR界ROBLOXo Horizon支持最多8名玩家在平台上一起打造属于自己的虚拟体验世界,玩

34、家通过 自 己 的 虚 拟 半 身 卡 通 形 象 创 造 并 装 饰“Worlds”,并在Worlds中游玩各类社交小游戏。Facebook Reality Labs Experiences的产品营销主管认为元宇宙的重要组成部分之一是一个在VR环境中鼓励更多社交互动机会的平台,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度和广 度 20,693M OcuK*PMUOB-RVRABOOAI*.2 01 g l81 SanuCns代 为 QuMUnat!*/.季丁2016912闻 OcukaTouch*布.总 入 了1(辿并 也RoboZoM.Th*2017年 M Lonogfoe6oArma力 我发有.2

35、OS#1R OoAn Start 我电.2013TS月 OoAOuMtifiMt.E风第第双6 Sab3及布.2020*9 月2020*10Ho u w tn tB.全力12声 a.if供金斯内 .a aVR.AR布 局:Spark ARFacebook为 Instagram推出了Spark AR功能,并 将 其 描 述 为 一 个“任何人都可以在Instagram上创建和发布AR效果”的平台,发布的filter4寺效可以显示在新的效果库 中。近 期Spark AR推出多层次分割和优化跟踪 目 标 两 项 新 功 能,增AR技术的识别层次与目标数量,达到更好的现实增强效 果。Spark AR部

36、分功畿OCU*JS R.3”区 秀 舞 究 邮 M*X|Ocumsm瑜 中 信li为弋 理 歹 C H IC W C U M iaSInstagram Grove Street AR特效XR布 局:虚拟现实进行结合/:舱H P C中lIK信SCC城UM疗IHS“技 术 积 淀:历经7年的发展,Facebook在VR领域已经有所积累,如果公司携此优势向AR、CR等领域全面推进,将有望在其余领域也形成类似的技术优势一打 通 生 态:从产品上 看,当前公司的主营业务集中在VR软硬件领域,但在XR战略指导下,公司可以以系统和软件倒逼,打通虚拟-现实生态ARx MR、VR协同并打通生态费 目 京 意:M

37、eOumVR硬 件:一体化VR头 戴 式 设 备。cuius Quest 2 新。cuius Quest2已正式面向全球22个国家发售,其与初代的特性区别包括:,搭载专用于XR的骁龙XR2芯片”整 合 集 成 所 有Oculus Link、Facebook Messenger v InfiniteOffice、Oculus Move等VR功能-需要登录Facebook账号神 中信选分弋U吵 C“*C$CCUM1S语 科 送;h OcUus.Amazon.中 信 任 秀 僦 交R新版。cuius Quest 2和旧版Oculus Quest介数对比Quest 2Quset 1价格$299起$39

38、9起主芯片高通骁龙XR2高通骁龙835RAM4GB6GB屏蒂/刷新率LCDOLED单眼分辨率1832,19201600*1440屏幕刷新率60、72、90Hz60、72Hz功能六个自由度,支持胤戴眼镜体验以及IPD调节,也可实现徒手操作六个自由度,摇杆操控 503fl571Q_内容生产:Oculus Developer Hub(开发者服务平台)傩 比 触 睛 基于改善开发者使用PC/MAC与。cuius的交互体验,Facebook推出了开发者中心。cuiusDeveloper Hub(ODH):”开发集成管理中心Device Manage“性能信息工具OVR Metrics,ODH内镜投屏工具

39、&Screenshot Capture戳图功能,开 发 者 服 务 平 台(ODH)管理中心Package ManagerOculus Develop Hub界面f l示诲料景潭:a ttn.中俐修鼻研究一Oculus Quest 2:大幅扩建应用场景 邮c中n*信c$r证cwi券f*s 随着硬件和软件的全面更新优化,Oculus Quest 2也迎来了应用场景的大幅扩建,包括运动 场 景、办公场景、研究场景以及全新虚拟形象等都在大会上进行了发布语料京OcUus杀手级应用:虚拟办公空间Workrooms 命U F o中iac信src证uM分iKS 即使Zoom已经提供了一种较为高效远程办公的方

40、式,但独自一人办公会产生孤独感,解决问题的效率也不如和同事们面对面沟通。所 以,Facebook通过在Quest 2上创建VR办公 环 境Workrooms”,重新定义了“办公空间”用户可以使用化身的形式参加虚拟会议,虚拟面对面的沟通能够很大程度上改善远程会议的体脸,提高头脑风暴和一些创造性场景的效率。Workrooms提供一种虚拟 现 实 混 合 体 验,在里面用户可以在各类虚拟白板上表达自己的id e a s,并且可以将自己的办公桌、电脑和键盘等带进VR世界中并用它们进行正常办公。Oculus Avatar给用户提供更丰富的外观选择,用户在不同场景可以更换不同的虚拟形象。Workrooms

41、提供各类办公场景和陈设,用户可以根据需求选择不同的会议室和办公室。虚拟数字货币:diem加 o中i*c信$rc证aaias-diem类似于Tether币 和其 他 价 格 挂 钩 的 稳 定 币(diem与美元挂钩),由传统费产支撑,运行在diem项 目 自 己 的 区 块 链 中,被 存 放 在 名 为Novi的 钱 包 里。diem区块链是可以变成的,和Ethereum一 样,开发者可以创建自定义应用程序。diem的市值和流通供应量是不固定的,diem协会可以在美元进出diem的抵押储备时铸造或销毁代币。-diem的元宇宙属性取决于其在现实世界中的可支付性。diem协会的一些成员很可能会接

42、受该币作为一种支付方式,例如Shopify、Spotifyt Uber等公司。透履东舞 海 中信证券 理I少 O ttC M C U K IIK S字节跳动:从内容出发,补全硬件张一鸣:聚焦三大方向谕伪o中nc储srcMvMEi分as 2021年5月20日,张一鸣发布内部全员信,宣布卸任CEO一 职,聚焦到近年拗企业文化、出爱责生等长期重要的事情,字节跳动联合创始 人 袭 济 必 眩 为 新CEO.CEQ相关工作将在年内交接完成张一鸣表示,当业务和组织变复杂规模变大的时候,作为中心节点的CEO容易陷入被动,脱离开CEO的工作,能够相对专注学习知识,系统思考,研究新事物,动手尝试和体验,以十年为

43、期.为 公 司 创 造 更多可能,作为公司创始人,聚焦到 远 景 战*企 业 文 匕世专贵6等长期重要的情张一鸣公开值核心内容:以十年为期,为公司创造更多可能梁汝波作为联合创始人,陆续承担了产净就发负责 人,飞书和就第E负责人,集团峻费人等工作需 要“我们”突破业务的惯性去探索虑招现实生命科学 科学计算情“察 耳:断 华 用.电 信 口 券 研 交 修张一鸣9周年演讲:将Roblox视 作 创 造 性 的 典 型 代 表 加川B 生笈 在经历2020年各种重大事件之后,张一鸣在字节跳动9周年的演讲中提出了 、平幄心做非漫鼻二的概念 张一鸣称,有心态越平稳,才能扎根越牢,才能够有魄力有想象力去做

44、更难企及的事情。并以谷歌地图、Scratchv Roblox为例进行阐述张一鸣在字节跳动9周年的演讲主糜|什么是平常心(:*CA v.npR匕 .4?,::,t .,.-v,.;.-.-_y“y 4,:,-,1 -nr-.n t.I A!-.?-?”3:rlv*prret(o(*txri0 J n w,ortncT Bac*to*b 0 wk W9i n*vuri tacts A coX icuuinty很有创造性,但要耐心慢慢做,我们是否做得出?M 3、目,v:w 未 来 字节跳动:入股代码乾坤,投资布局元宇宙 SM 4月20日,企查查显示,手 机 游 戏 研 发 商“代码乾坤”获战略投资,

45、投资机构为字节跳动,融资金额近1亿人民币。代 码 乾 坤 成 立 于2018年,公 司 产 品 有 青 少 年 创 造 和 社 交UGC平 台 重 启 世 界(Reworld)。0 B世界角色与创作界面质H果 麦;重富笆界旗 K 来 21:.AppStore收购Pi c o,完善硬件布局 8月29H.岛小鸟看看(Pico)发出全员信内容实锤广被学节跳动收购 外 收购金额并II之前传闻的50亿,而是90亿人民币。字节跳动收购Pico将是强强联合,VR或成下个风口PicoByteDance,自身有出售的意愿,周宏伟曾公开表示寻求与互联网公司的合作-技 术 水 平 领 先,Pico所属的小鸟看拧科技

46、及其关联公司在126个国家/地区中,共有758件已公开的专利申请”市场份额占力.率国内领先,根据IDC数 据.季 度 市 场 份 额 中,Pico位F国 内 第,全球第三.,具有强大的内容运营能力,已拥行图文、短视频平台等传统平台,目前准备向着新兴的VR平台进发,对AR/VR技术有.储备,原苹果资深工程 师 李 晓 凯 今年7月 加 入 字9跳动新石实验室,主要负於光学显示方向的技术研发与团队搭建A 存在拓展卜代科技硬件的需求一 时bRFacebook与Oculus元宇1仃概念“由于政策监管原因,教育业务被迫全部砍掉,急于探索新领域费网东混:字处81切穹网,中馆江鼻暗究IB软件产品介绍游戏串流

47、助手硒 中OKC伟W CMUMET分KS P ic o游 戏 串 流 助 手 是 食 串 流 辅 助 软 件,阳 助 用 户 在VR 体 机 上 实 现 串 流PC玩SteamVR上的精彩游戏,版 本 主 要 亮 点(V 6.0.1):“新增支挣90Hz“新 增 显K骤动检测:“新增手柄抓握键键程,优化游戏投掷手感。法格JR费:跖8 公用窗网软 件 产 品 介 绍Pic。UI 祁O中IK信S C C城U M疗IH S Pico UI基于Android定制开发,是专为VR 一体机所设计的操作界面系统。Pico UlifXjVR游 戏、影音和交斤.操作进行深度优化,让虚拟现实设备的使用体验更加简洁

48、、流 畅.内花数卜万小时的合作影视资源与丰富的VR游戏与应用。诺9 4亲馥,P,c o网软 件 产 品 介 绍VR助 手前砥中cn*c信$rc证ii*H券 s PicoVR助 手 是 款 辅 助PicoVR头盔的F机应用,生要用途包括:“报名线上观影活动“参加游戏约战“加入Pico VR社区讨论,辅助连接VR头盔的WiFi-将网站推送到一体机内浏览,下 软 一 体机内的截留PiCO VR助手p NVIOIAWM,硝。虚拟老黄与他的虚拟厨房弋 邮理 歹 中cn*c信wc流jw分a.s黄仁M l*01(英 德 达 网)数字黄仁勋的制作:软硬件兼备傩:博J缢 为了创造出虚拟的老黄,NVIDIA和一支

49、小型艺术家团队需要运用到3D扫 描、动 态 捕 捉、AI合成等技术,并利用Omniverse平台上的各类渲染技术才能够得以完成。NVIDIA团队贺驶着拥有数百个单反相机的大卡车到老黄家,首先对老黄进行3D扫 描,拍摄数千张老黄的照片,为老黄进行建模。NVIDIA团 队 为 了 让 老 黄 的 模 型“活”起 来,需要对模型的面部表现和身体表现作出精细的模拟。面部表现由NVIDIA的Audio2Face技术驱动,可以实现依靠音频的面目表现自动化;在这之上,团队又通过Face Video to Video的技术将老黄的照片映射到上述模型的CG动画版本上,将皮肤纹理、发 质、神态等完整复刻到CG模型

50、上,达到栩栩如生的效果“iRMMlXi NVIDIA数字黄仁勋的制作:软硬件兼备祗 加cn*c$精rc证uM券t*s 在 身 体表现方面,NVIDIA团队让一位演员穿戴动作捕捉装备,让演员模仿老黄演讲时的身体动作和姿态并记录下来,通过Audio to Gesture的技术,让身体动作表现依靠演讲时的音频来变化。NVIDIA团队一共做了21个版本的数字老黄,而最后由老黄亲自选择用哪一个版本进行演讲。在制作并选择出最相似的数字黄仁勋之后,还需要通过CG动画渲染技术,还原一个“虚拟真实场景”中的老黄。整个演讲的厨房场景皆为CG动 画 效 果。团队先在老黄的厨房中以各个角度拍摄了数百张照片建立一个粗糙

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