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1、实例目的实例目的本次实例的目的是让大家掌握逐帧动画制作的方法和技巧。逐帧动画最大的特点在于其每一帧都可以改变场景中的内容,非常适合用于在每一帧中都有变化而不仅仅只在场景中移动的较为复杂的动画制作。实例重点实例重点了解逐帧动画的特点掌握制作逐帧动画的方法 实例目的实例目的本次实例的目的是让大家掌握导入图像序列的方法。制作逐帧的基本思想是把一系列差别很小的图形和文字放置在一系列的关键帧中,从而使得播放起来就像是一系列连续变化的动画效果。其利用人的视觉暂留原理,看起来像是运动的画面,实际上只是一系列静止的图像。实例重点实例重点掌握导入图像序列的方法掌握将图像转换为元件的方法 了解传统补间动画实例目的
2、实例目的本实例制作一个倒计时画,是通过逐帧动画实现整个动画效果,创建逐帧动画需要将每一帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。由于每个新建的关键帧最初包含的内容与其之前的关键帧是相同的,因此可以递增地修改动画中的帧。实例重点实例重点理解逐帧动画掌握逐帧动画的制作方法 设置文字属性实例目的实例目的补间形状动画是由一个图形到另一个图形间的变化过程。本次实例的目的是让大家掌握补间形状动画制作。实例重点实例重点掌握创建补间形状动画的方法了解补间形状动画的特点 实例目的实例目的本实例制作一个卡通场景动画,在本实例的制作过程中主要是通过形状补间动画制作整个动画效果。在Flash CS6中,创建形状补
3、间动画只需要在运动开始和结束的位置插入不同的图形,即可在动画中自动创建中间的过程。实例重点实例重点调整图形变形创建形状补间动画 实例目的实例目的本次实例的目的是让大家掌握补间动画的制作。在Flash CS6中,由于创建补间动画的步骤符合人们的逻辑,因此比较易掌握和理解。其中补间动画只能在元件实例上应用,但元件实例可以包含嵌套元件,在补间动画应用于其他对象时,这些对象将作为嵌套元件包装在元件中,且包含嵌套的元件能够在自己的时间轴上进行补间。实例重点实例重点掌握在Flash中绘制图形的方法掌握插入帧和关键帧的方法掌握元件的使用方法掌握补间动画的创建方法实例目的实例目的本实例的目的让大家掌握如何调整
4、补间运动路径,补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。实例重点实例重点创建补间动画调整补间动画运动路径了解补间动画属性实例目的实例目的本实例的目的让大家掌握传统补间动画的制作。构成传统补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以制作传统补间动画。实例重点实例重点创建传统补间动画将素材转换为元件实例目的实例目的传统补间动画是指在Flash的“时间轴”面板中的一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的属性变化创建的动画。本实例的目的是让大家掌握元件不透明度的设置。实例重点实例重点设置图像不透明度掌握传统补间动画实例目的实例目的本实例制作了文字淡入淡出动画,主要讲解了通过传统补间动画实现淡入、淡出动画效果的方法。通过本章的学习。读者应了解并掌握淡入、淡出动画的制作方法和技巧,并对传统补间动画有更深的了解。实例重点实例重点创建传统补间动画设置元件Alpha的值掌握淡入、淡出动画的原理掌握逐帧动画的应用