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1、 设计类的实习报告模板10篇设计类的实习报告 篇1 员工试用期自评总结 转瞬间试用期已接近尾声。首先感谢公司能给我展现才能、实现自身价值的时机,感谢领导和同事对我的关心、支持和帮忙。进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关心和指导帮助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟识了公司的工作流程,现在根本能完成各项安排到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的精神以及和谐大家庭的感觉。对公司文化有了更深的了解,看到公司的进展,我深深地感到傲慢和骄傲,也更加迫切的盼望以一名正式员工的身份在这里工作。 我于*年*月*日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担当ui界面设
2、计一职,现将我的工作状况分为三个阶段来总结如下汇报: 一、萌芽阶段 记得初次应聘时,我对公司的熟悉仅仅局限于*行业之一,对ui设计师一职的熟悉也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去熟悉、了解并熟识自己所从事的行业,便成了我的当务之急。初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*”*的修改,然而说来惭愧的是,由于对于整个工程的不熟识,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新奇也到处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和根底。 在这段时间里我仔细学习和熟悉了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关
3、的工程的界面设计和业务状况都有了比拟初步的了解,(这里特殊的感谢我们的*、*、*、*,还有和我一样新到公司不久的*,感谢你们对我的帮忙和关怀)。再加上新员工培训 、 春季员工活动和*的学习,以及日常工作积存使我对公司有了较为深刻的熟悉,也意识到了公司在*行业举足轻重的地位,和他的进展对于推动整个*行业的进展有着巨大作用。同时,公司拥有比拟好的治理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的进展布满了信念和向往。 二、成长阶段 仔细学习岗位职能,工作力量得到了肯定的提高。 (一)依据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是: (1)负责公司各项软件产品进展ui设计,包括网站页面、客户端人
4、机交互以及应用程序界面; (2)协作开发工程师进展软件的框架、原型开发; (3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议 (4)负责完成领导安排下来的设计工作指令; (5)参加相关广告创意的争论; (6)领导交办的其他工作;工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,准时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周打算,准时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。 (二)试用期的主要工作业绩: 在工作中不断的熟识软件业务流程和熟识软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,准时反应,积极协作开发工程师进展软件的框架的研发等,准时解决遇到的相关问题,能够按时完
5、成下发的任务。 (三)试用期中存在的问题: (1)对于业务学问的把握还不扎实; (2)还需要学习其他模块的学问,而不是仅仅局限在自己的模块; (四)工作改良建议 (1)在平常多参与公司组织的培训,补充自己在其他模块的缺乏; (2)多和同事沟通,共享工作阅历,了解自己工作的缺乏,取长补短; 三、成熟阶段 进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关心,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关心与培育下,我仔细学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注意自身进展和进步,不断的学习新学问、新技能,提高自己的综合素养。但我也存在很多的缺点和缺乏:在日常工作中有时考虑不周全
6、,对工作的预见性和制造性不够,但这些缺点和缺乏,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,渐渐的改掉这些缺点,注意熬炼自己的口才交际、应变、制造组织力量,不断在工作中学习、进取、完善自己。在此,我想借此时机,正式向公司领导提出转正申请,盼望公司领导能对我的工作态度,力量和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也特别的感谢公司的领导对我、的信任和支持。 在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完善,不断的提升自己的专业水平及综合素养,以期为公司的进展尽自己的一份力气。 此致敬礼申请人:*年*月*日篇二:设计师试用期 实习 转正 工作总结 试用期工作总结 来到公司已经x个月了,感觉时间过
7、的特殊快。快的缘由并不是由于时间匆忙的消逝,而是由于每天工作的都特别的充实。在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘时,我对公司的熟悉并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的熟悉也仅局限于从事相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去熟悉、了解并熟识自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起讨论和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司效劳。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,常常加班,但是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下
8、几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受: (一)良好的办公环境公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸供大家使用。有了这么好的办公环境,我们的工作热忱会更加高涨。 (二)好的领导 我们的领导为了公司的进展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也常常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮忙我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关怀我们,激发我们自身的潜力和制造力,使我们能有充分的精力更
9、好地为公司效劳。有这么好的领导带着我们,我信任,我们的公司会渐渐壮大。 (三)同事之间能够和谐相处人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句暖和的祝愿,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关心。这样,我们每个人就会得到更多的暖和,更多的爱。 (四)团队精神 工作中少不了沟通和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个工程小组的组员或许有所不同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个工程的设计与深化,例如xxxxx工程。全部的工程靠一个人的
10、力气是不能完成的。这里需要前期筹划、概念设计,方案设计,方案深化直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人的力气都是不行或缺的。 (五)喜爱自己的工作我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必需要喜爱这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都特别的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越欢乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展现我们的力量,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去承受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满意感和成就感才是我们最大的欢乐。 人的一生就那
11、么几十年,假如我们每天都能够充分的利用好时间,仔细的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的圆满。我们作为xx的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改良和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的进展,来尽自己的一份微薄之力。 最终,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般顽强稳固!也祝福xx的每一个人身体安康,幸福欢乐! 设计类的实习报告 篇2 实训题目: 一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与
12、导演的意图进展充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业学问较高、根底学问要求广泛和绘画根底扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间把握。因此原画设计的表演是否到位,能否表达出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,学问面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过试验,学生应把握原画的概念、原画在动画片制作中的意义
13、与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的根本规律、动作与时间、动作设计中的夸大技巧等学问,并能够完整地绘制出来。 二、实训内容准时间安排 通过试验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、讨论分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的根本规律、动作与时间、动作设计中的夸大技巧等学问。 主要操作内容:依据分镜头台本与设计稿,应用上述所学学问,完整地将原画绘制出来。 1.原画的概念(一般) 2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.讨论分镜头台本(重点) 4.把握镜头画面设计稿(重点) 5.熟识角色造型和人物性格(重点) 6.原画的
14、动作分析(重点) 7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的根本规律(一般) 10.动作的时间把握(重点) 11.动作设计中的夸大技巧(次重点) 卧虎藏龙原画制作 三、实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 筹划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。 四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色) 3.制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头) 五、成绩评定 成绩包括平常检查(包括出
15、勤)、考试成绩和实训报告三个局部。由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。 实训各项占总成绩比例如下: 平常检查:10% 考核成绩:80% 实训报告:10% 六、说明 1、本实训是计算机导论课程的一局部,在本实训期间,每一局部内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进展练习。 2、本实训注意在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手力量。 3、上述学时为参考学时,可以依据实训进程做适当的调整。 七、参考资料 1.教材: 李杰.原画设计.北京:中国青年出版社,20xx 2.主要参考书: 1 李虎.原动画技法.武汉:主编武汉理工大学出版社 20xx 2 (英)哈罗德威特克
16、.动画的时间把握.北京:中国电影出版社199 设计类的实习报告 篇3 这个茶几是分为两层的,上面可以实现它茶几该有的功能,下面有储物功能,可以搁置一些常常需要用到的东西,譬如杂志等等。 虽然茶几始终以来都演绎着配角,在客厅里,它不是最惹眼的,也不是最重要的,但它最大限度地契合沙发和居室的环境要求,为打造一个靓丽的客厅做到了自己漂亮的奉献。 仿实木茶几:从外观上看是实木家具,木材的自然纹理、手感及色泽都和实木家具一模一样,但实际上是实木和人造板混用的茶几,茶几的某些部件采纳的是中密度板纤维板。这种工艺节省了木材,也降低了本钱。 前面就是我的设计构思了,由于学的很浅,就简洁设计了一个茶几。 在做好
17、设计构思后,就是动手实际操作了,下面是我们实习期间的工序: 4月18日-19日:按实践内容确定工艺及材料,并进展材料选购。4月20日-21日:制作加工零部件。 4月20日和25日:将零部件进展组装和合柜。4月26日-27日:进展打磨,磨合以及喷涂。4月28日-29日:进展细部修补和整理。 在做设计构思的时候觉得挺简单的,想不到在实际动手操作的时候是如此的困难。实习完毕了,我信任在以后的生活中我将体会到更多的东西,也信任自己在下一次实习中将会更好。我坚信通过这一段时间的实习,所获得的实践阅历对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中所学到的学问,在将来的工作
18、中我将把我所学到的理论学问和实践阅历不断的应用到实际工作来,充分展现自我的个人价值和人生价值。为实现自我的抱负和光明的前程。 在经过三周的家具与陈设设计的理论学问积存之后,教师便安排安排我们于20xx年4月18日开头的为期两星期的实习。将理论与实践结合,在这次实习中能使我们所把握的理论学问得以升华,把理论与实践找到一个最好的切入点,为我所用。所以就要有一个将理论与实践相融合的时机。在实习中可以得到一些只有实践中才能得到的技术,这就是这次实习的目的所在。在此次实习中,让我深刻体会到的是,理论与实际的区分之大。光是学会了理论学问并不能真正的解决实际问题,要把理论和实际结合不断的磨合才能完善实践任务
19、。 当我们设计一件家具时,有四个主要的目标,他们的确我们做设计的过程中不行或缺的重要组成局部。第一,是否可行。设计时我们必需考虑我们所设计的家具能否加工制作出来。假如我们的想法很不切实际,设计的家具无法生产出来那也是零;其次,是否有用。一件家具的功能是相当重要的,他必需能够表达出本身存在的价值。假如是一把椅子,它就必需能够做到使你的臀部避开接触到地面。若是一张床,它肯定可以让你坐在上面,也能够让你躺在上面。有用功能的涵义就是家具要包含通常可以承受的以被限定的目的。第三,是否舒适。一件家具不仅得具备它应有的功能,而且还必需具有相当的舒适度。一块石头能让你不需要直接坐在地面上,但是它既不舒适也不便
20、利,然而椅子恰恰相反。你要是想整晚能好好地躺在床上休息,那么床就必需具备足够的高度、强度与舒适度来保证这一点。一张咖啡桌的高度必需做到使效劳生在端茶或咖啡给客人的时候相当便利,但是这样的高度对于就餐来说却又相当不舒适了。第四,是否长久耐用。一件家具应当长期的被使用,然而每件家具的使用寿命也是不尽一样的。由于这与他们的主要功能息息相关。例如,休闲椅与野外就餐都是户外家具,他们并不被期望于能够耐用的犹如抽屉面板,也不行能与你盼望可以留给子孙的灯台相提并论。耐久性常常被人们当作是质量的唯一表达。然而,实际上一件家具的质量跟设计中各个目标的完善表达都是息息相关的,它包括接下来就马上提及的另外一个目标:
21、美观。若是一件尽管做得非常耐久牢靠但是形状非常难看,或者坐在他上面极为不舒适的椅子,也不是高质量的椅子。 设计类的实习报告 篇4 本人于xx年来到集团建筑设计院工作,有幸成为了集团的一名员工。通过这段时间的工作学习,自己在专业技能上和思想上都有了很大的进步。回忆这几个月来的工作,在公司领导及各位同事的支持与帮助下,我时刻严格要求自己,并较好地完成了自己的本职工作;在此对公司各位领导及各位同事表示诚心的感谢,感谢公司给我一个展现自己的时机。 一、实习阶段的熟悉与学习。 对于刚刚毕业的大学生来说,从事设计工作是机遇也是挑战。我有幸成为*集团建筑设计院的一员,在刚刚开头工作的这几个月,尽快适应了工作
22、的环境,融入到设计院这个群众中。在领导及各位同事的关心、支持与帮助下,仔细学习钢构造设计学问,不断提高自己的专业水平,积存阅历。这期间主要学习了门式刚架轻型房屋钢构造技术规程、钢构造设计手册、建筑设计标准、构造设计标准等等,共性是对于钢构造设计的理念,由初步的熟悉上升到更高层次的水平,工作总结工程设计个人工作总结这几个月学了提工程量,工程量报价,门式刚架的设计,通过做这些工作,对钢构造轻型房屋设计的熟悉逐步提高,各构件的连接与设计更加全面、经济合理。在此期间,通过办理资质升级文件,整理简洁的资料,熬炼了耐性,熟悉到做任何工作都要仔细、负责、细心,处理好同事间的关系,与集团各部门之间联系的重要性
23、。通过不断学习与实践,将所学的理论学问加以应用,逐步提高完善自己的专业技能,领悟设计工作的核心,本着*集团“崇尚完善,追求卓越,精益求精,不遗余力”的企业口号,专心响应、提倡“一家人,一条心,一股劲”的企业信誉精神,为设计院的进展多做奉献。 二、加强自身学习,提高专业学问水平。 通过近几个月的实习,使我熟悉到自己的学识、潜力和阅历还很欠缺,所以在工作和学习中不能掉以轻心,要更加投入,不断学习,向书本学习、向四周的领导学习,向同事学习,这样下来感觉自己还是有了必需的进步。经过不断学习、不断积存,已具备了必需的设计工作阅历,能够以正确的态度对待各项工作任务,喜爱本职工作,仔细努力贯彻到实际工作中去
24、。专心提高自身各项专业素养,争取工作的专心主动性,具备较强的专业心,职责心,努力提高工作效率和工作质量。 三、存在的问题和今后努力方向。 这几个月以来,本人能敬业爱岗、不怕吃苦、专心主动、全身心的投入工作中,取得了一些成绩,但也存在一些问题和缺乏,主要表此刻: 第一、刚刚步入社会开头工作,阅历缺乏,共性是设计工作是相比拟较艰难的工作,在工作中边学习边实践,要多动脑筋,仔细看图纸、看懂看透,熟识设计标准。 其次、自己的理论水平、专业学问、工作阅历还是很欠缺的,应当更加努力的学习与实践。 第三、有些时候工作中比拟懒散,不够仔细专心,工作效率有待提高;在以后的工作与学习中,自己决心仔细提高专业学问水
25、平,加强职责心,为设计院的快速进展,为公司经济跨越式进展,奉献自己就应奉献的力气。我想我应努力做到: 1、加强学习,拓宽学问面。 努力学习专业学问与相关的阅历,多向领导及同事等有阅历的人请教。加强对钢构造设计的进展脉络、走向的了解,加强四周环境、同行业进展的了解、学习,对自己的优缺点做到心中有数。 2、本着实事求是的原则,专心做好自己的本职工作,不拖拉。 3、遵守公司内部规章制度,维护公司利益,专心为公司制造更多的价值。 这几个月来,我在工作中消失了不少错误,再次感谢公司领导和同事对我的悉心指导,在今后的工作中,我会连续努力,加把劲效劳公司! 设计类的实习报告 篇5 实习性质:熟悉实习 院(系
26、): 专业: 班级: 姓名: 在大一快完毕的时候,最终迎来了我们的第一次实习。虽然只是熟悉实习,也很重要,需要自己全力以赴地去完成。实习的地点许多,内容许多,要了解的专业学问许多。虽然实习内容是处处参观,听教师讲解,这样更需要自己自学了。 我和许多同学一样,刚来的时候对数字媒体艺术专业完全不了解,那时真的很茫然,甚至还想过转专业。不过,经过这次的实习,我对数媒有了大致的了解,很有兴趣连续学下去了,也很庆幸自己来到了这个专业,这个新生的大家庭。我会努力学习,不铺张每一次进步的时机,把自己当作海绵,挤出时间,努力汲取学问。 实习地点有包印教学楼109、包材学院展厅、天籁音乐制品工作室、包材学院苹果
27、机房、株洲广电传媒大厦、湖南天闻印务有限公司、包设动画试验室、学校电视台、数字媒体艺术试验室。 教师说,我们湖南工业大学的数字媒体艺术专业,之所以设在工学下,是由于它是印刷工程的分支,是数字印刷的延长。所以,我们得学习传统印刷的工艺流程,再结合数媒专业,开拓创新。因此,我们参观了天闻印务有限公司,亲身体验了印刷工艺。在参观之前,我们学过印刷概论,那时候不理解学校给我们开设这门课的苦心,现在知道了,重新拿起书本复习了一遍。 实习第一天,开展了熟悉实习发动大会。给我留下深刻印象的是优秀学长学姐们。他们和我是一个专业,凭借着自己的努力,在数媒专业的某个方向上,走出了一条自己的道路,我看到了他们的光芒
28、,更了解他们在背后所做的付出。学长唐茂阳的舞梦,学长唐露的纸飞机和学长陈亮的Autodesk平面设计师的认证资格,都是艰辛努力后的结晶。学长学姐们的说话中,提得最多的词,是自学与创意。是啊,成为大学生了,首先就要学会自学,不管你就读的是什么专业,什么学校,你都要会自学。只有这样,你才能充分利用大学这个舞台,充实自己,展现自己。数媒专业人员所做的工作大局部属于创意产业,这就要求我们有足够的创意,也就是创新力量。数字作品的好坏,不仅仅在于你的技术好坏,更在于你的创意够不够。所以,我以后又多了一个学习目标,培育自己的自学力量和创新力量。在这天,我们还参观了包材学院的展厅。大致内容是印刷工程和包装工程
29、的工艺流程和作品展现。 实习其次天,我们去了天籁音乐制作工作室,亲眼观察了录音。录音工作在两间小屋子里进展,一个是录音室,录音工作人员操作机器录音;另一个是拾音室,要被录 音的人呆在里面发声。录音大致有两个步骤:初录和主录。初录就进展一次录音,是让被录音人适应录音坏境,比方麦克风的声量大小,耳机的声量大小等。主录是正式录音,先录制一遍,然后录音员试听效果,哪里不够好,就重新录哪里,然后像拉火车一样的改录到最终。在录音之前,被录音的人要事先了解录音内容,这样比拟省时。我们进去录音室时,正在进展主录。我带着感动的心情进去,就要看到自己梦寐以求的真实录音场景了。然而,在现场,我看到了工作人员一遍遍地
30、说着:再来一次。我才体会到,原来什么工作都不轻松啊。不过这并不会吓到我,我依旧对录音工作布满热忱! 实习第三天,我参观了学校的苹果机房。有人说,数字媒体艺术的工作人,最想要配备的硬件就是苹果机了。由于苹果机在图形图像处理方面有优势,它的颜色显示效果是各种计算机中损失最小的。 实习过程中,我们参观了动画试验室。这是我最感兴趣的地方了。可能是由于我特殊喜爱看动漫的缘由。我特殊想自己创作出一部动画片,自己构思故事情节,自己画手稿。讲解教师给我们初步介绍了动画的制作流程,总分为前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括筹划、剧本、资料的收集和整理、风格设计、角色造型设计、场景设计和分镜头合本;中期制作
31、包括设计稿、背景绘制、原画、加动画和动作检查;后期制作包括扫描、电脑描线、上色、合成、输出、剪辑、配音和影片输出。教师着重介绍了分镜头。分镜头又称分镜头脚本,它的本质是为了更好地沟通。分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。以千与千寻为例,教师介绍了分镜头的作用和创作方法。在动画试验室中,还陈设了很多手办,制作精巧,表情丰富,形态各异。 最终,实习地点在数字媒体艺术试验室。这里面分了几个局部,有非线性编辑系统、光盘制作系统、音频编辑系统、网络直播系统和图形工作站。从这些硬件就可以看出,数媒专业需要学什么了。非编、音频、视频和图形图像。 实习
32、的内容就这些,下面是我觉得要学习的学问。 印刷,是将文字、图画、照片等原稿经制版、施墨、加压等工序,使油墨转移到纸张、织品、皮革等材料外表上,批量复制原稿内容的技术。在国家标准印刷技术术语中,印刷的定义是:使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,除了空气和水之外都能印刷,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等五个工艺过程。印刷的根本工艺流程是:原稿分析原稿输入图文
33、信息处理排版拼大版制版打样印刷印后加工。 音频,与数字媒体艺术不行分割的内容。数字音频的编辑与处理,是数媒专业人 必备的技能。要学好数字音频的编辑与处理,首先要了解非线性编辑技术。非线性编辑技术是一门新的综合技术,它掩盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图像处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互式和网络化带入编辑工作中。非线性编辑系统是使用数字存储媒体对数字音频进展编辑的后期制作系统,是在高档多媒体电脑根底上构造的专用数字后期制作设备。音频编辑的任务主要是完成音频素材的剪辑、排列、添加效果和多轨混音,音频特效处理则主要是利
34、用转场与滤镜等工具调整声音,使其产生变化或具有某种特别效果。音频编辑是非线性编辑工作中的一个关键步骤,一个优秀的音频编辑者可以制造出视频画面所不能充分表现的内容,可以通过音效将作品的深刻内涵呈现在人们的面前。要用到的软件有Adobe Audition, ME等。 视频,有影视特效制作,动画,嬉戏坏境等。重点是要把握数字视频的处理技术。数字视频就是先用摄像机之类的视频捕获设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。数字化视频处理技术的核心是数字视频编码/解码技术。与之相关的软件,有超级解霸和Premiere软件等。 数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为
35、辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的从业人员需要把握信息与通信领域的根底理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业学问和技能,并具有肯定的艺术修养,能综合运用所学学问与技能去分析和解决实际问题。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速进展与融合,传统的播送、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向进展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业的进展依靠着数字媒体的进展。本专业旨在培育具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进展艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地把握计算机科学与技术的根本理论
36、、学问和技能,能娴熟把握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏力量和肯定的美术设计力量,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、嬉戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。 经过这次的熟悉实习,我大致上了解了数媒专业所涵盖的内容,虽然了解得不是很透彻,但从无到有,本就是一个质变的过程。以后,我要多看,多学,多实践,积存阅历,努力把量变转化成质变,“破茧成蝶”!现在,我确定了一个初步目标,那就是非编。努力!奋进! 设计类的实习报告 篇6 一、实习目的,任务: 1、了解设计院不同专业相互合作方式,学习建筑师的职业素养、及协调潜力。 2、了解设计院的工作
37、程序,建筑师的根本工作资料和工作方法。 3、结合实际工作,学习运用计算机绘图,进展建筑设计方案和建筑施工图的绘制。 二、实习资料: 1、了解有关建筑设计的法规、标准、标准。结合实习工作,在实习单位的指导教师的详细安排下,学习运用计算机绘图,进展建筑设计方案或建筑施工图的绘制。 2、了解设计院的工作和程序,建筑师的根本工作资料和工作方法,了解设计院的不同工种的根本工作资料和合作方式。 3、指导教师检查指导实习工作。 三、实习日期: 四、实习单位、地点: 单位: 地点: 五、实习经过: 大四下学期,我有幸来到xxxx集团有限公司设计院实习,在为期四个月之久的实习期里,我进一步了解了建筑的深刻内涵,
38、从书面的理论水平攀升到与实际结合的新的高度,同时,对详细设计流程,平面图,立面图,剖面图以及效果图的要求标准都有了更深层的体会,空间概念也渐渐明晰,对将来有了新的定位,信任这段实习经受在我将来的建筑设计生涯中将发挥不行替代的作用。以下是我实习的经受和心得体会。 实习第一天,当我来到设计院,打量那些马上陪伴我度过四个月实习时间的新同事们,环顾着那全然不同于学校的新环境,看着办公桌上那一叠叠图纸和墙壁上贴着的成果图,心情用感动万分来形容一点不为过,剧烈的表现冲动涌上心头,我下定决心,把那里当作人生新的战场,来走好人生关键一步,证明自我,超越自我。 刚来的时候,所长就给我找了个指导教师,他的名字叫王
39、伟,由于我是自己搬电脑来的,所以寻常在学校做的设计都在电脑存着,所长把王工找来,让我们熟悉一下,以后好跟着他学习,他开头也没有给什么活,就看了我寻常在学校做的设计,给我教导了一下,在以后的日子里他就是我的指导教师。 来这的前两星期,不明白该做些什么,什么也插不上手,只是那里看看,那里逛逛,有的时候看看书,看看别人画的图,给自己找点事做。过了两周以后,最终还是公司里的王工程师给我指了条路,他告知我一些简洁的要求让我用CAD软件画一个两层的办公楼的平面图和立面图,最终有事情做了,于是我就乖乖的做起了图。说实话我以前在学校的时候常常画图,速度和质量相对来说都是很高的,但是当我以很快的速度完成后,王工
40、指出了许多标准上的缺乏,然后他就急躁地告知我设计的流程和不同建筑种类的设计标准要求。 首先,是对建筑的整个流程的了解。建筑物的构成、流程如下:投资商投资国家审核批准设计院做出建筑方案中标设计院进展建筑设计(包括建筑物正,立,剖面,水电,供暖的设计)建立部审核批准施工单位施工监理进展审核施工完成,交工装潢公司进展装修交工由投资商和房产公司进展买卖。 整个过程中,建筑的设计局部占了相当重要的位置。所以设计的时候,每一步都要根据规定,每一步都要慎重。设计时也有它的过程:做方案(务必贴合构造要求)进展平面设计(设计的同时,由构造师就行调整,平面做法应贴合构造要求,调整的同时,构造师进展构造设计,两者属
41、于同步进展,同步完成)立面,剖面设计水电,供暖,电梯设计。 对这一些方面有了大致的了解后,我们进展了实际操作绘图。绘图所用程序为AUTOCAD计算机帮助设计。程序具有二维,三维绘图功能。我所做的工作就是建筑物平,立,剖的二维绘制。绘图,要先对功能进展了解,再就是熟识里面各个工具的用法。绘图的时候也有步骤:轴线墙线门窗楼梯屋内布置标注。 还要一边绘制一边修改。刚开头画一些简洁的房屋平面图,学着用快捷键做图。在绘制的过程中也遇到一些困难,如弧线与直线的交接,图形的闭和,楼梯的绘制,在做这些时候常常消失错误,影响下一步的操作。在这些操作中,就需要有足够的细心和急躁去修改。 在以后的日子里,进入了上班
42、的模式,帮助别人干点小活,也参加几个小型的方案的设计,但是我的设计一般不被使用,由于我方案还处在现实与抱负的交融处,也就是不结合实际,但是这能够熬炼我的思索,积存更多的阅历来为以后做铺垫,方案的设计是一个漫长的过程,好的方案的出炉,需要更多思索和更多的阅历做后盾的,而我是一个刚从学校出来的学生,对一切都不是那么的熟识,这有从实践中吸取阅历。 有时候别人给你个小区让你用PS处理,这都是常见的事,所以学到PS也是当务之急,在这段实习的过程中,PS的水平也得到了提高,关键是学习和请教,不会的有高手在,大局部都是精英。在我们所里,3D是不常用的,一般做效果图都拿到效果图公司去做,大局部人都用Sketc
43、hUp来画效果图来表现一下,所以在这不会3D能够,但必需要会SketchUp这也是方案表达的一种形式。以上这些都是画图手段,必不行缺少的,想要提高自己的修养,关键要不时的.学习,我们这设计院有好多书,没有事情做的时候就用看书来提高自己,总之学到东西就行。 在所里作为一个实习生,什么小活都干,能够说会有学长给你活叫你做,有时候给别人给你一个平面图叫你画立面和剖面,都是设计好的,这样的活并不简洁,也需要开发大脑资源和充分的想象力,还有要预备屡次的修改,好的方案都是在屡次修改中完成的,我也不例外。 在实习的过程中,除了要对所学的理论学问进展实践之外,还要学会处理人与人之间的关系。在现实的社会中,纷繁
44、简单的人际利益关系就像是一张张的网,连之后这个社会中的每个人,而当你能够把这张网不断地进展扩张,并且持续其完好的状态,就有在社会中立足的根底和取得进展的时机。 或许我们不必将这个关系看得太简单和过分重要,究竟我们才刚从学校里走出来,要建立良好的人际关系也需要必需的时间渐渐积存和沉淀。由于这次实习时间短暂,因此并没有多少时间让我对设计院的同事进展详尽的沟通,一般只能够把握在每一天的吃饭过程中以谈天的方式促进了解。 除此之外,在我实习的这段时间里,还有两次聚餐和一次群众户外活动的时机,我也专心参与了,这多少也会增加我与同事之间的沟通。能够在短时间之内熟悉到了一批设计人员,信任这是我在实习中获得的珍
45、贵的人际关系资源;但是对于自己在沟通上的不够专心主动以及他们沟通的有限性,成为了我在这次实习过程中的失败教训的一局部。 六、实习心得 其实,四个月下来,才发觉自己大学四年学的学问太少太少了,专业性的学问只接触个皮毛,我突然发觉我的将来、我的期望、我得曙光我要努力学习,毕业前的一年内,我要大补,充实每一天,每一天都有新的收获,每一天都有进步! 在设计院这段时间,充分的让自己了解的更多,更全面。透过与其他同事的沟通,间接的了解一些标准、控规方面的资料,以前只是理论上讨论,此刻在设计院透过图纸,实际的工程去接触,别有一番味道! 总体来说,我觉得这次在设计讨论院的实习还算是比拟满足的。首先,这次实习到
46、达了我设定给自己的最低要求:初步了解到设计院的架构设置和工作流程、工作环境,设计人员的日常工作开展状况,以及熟悉到一些从事设计工作的构造师、设计师等等。 其次,我还提高自己对电脑制图软件的应用水平,并学到了一些以前从来没有学过的制图软件。除此之外,在屡次的修整制图的过程当中,让我加深了对设计的熟悉。但是令我觉得不满足的地方还有许多:在日常的沟通中不够主动专心,引致在工作时产生困难。 此外,自己的电脑软件操作水平有限,再进展工作的过程中往往遇到相当大的难度信任我能够充分吸取这次实习的阅历和教训,在日后的工作中能够完善自我,尽自己的潜力成为能够对社会做出奉献的年青人。 设计类的实习报告 篇7 我们在学校校工厂进展了为期9天的金工实习。期间,我们接触了车、钳、铣、三个工种。每一天,大家都要学习一项新的技能。三天内完成从对各项工种的一无所知到作出一件成品的过程。在师傅们急躁细致地讲授和在我们的积极的协作下,我们没有发生一例损害事故,根本到达了预期的实习要求,圆满地完成了金工实习。 “金工实习”是一门实践性的技术根底课,是高等院校工科学生学习