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1、返回1第第9章章 作品的调试、打包和发布本章目的任务一:调试作品任务二:打包作品任务三:发布作品返回29.1 本章目的掌握多媒体程序的调试方法熟悉程序打包的过程使用发布命令进行程序发布的步骤返回39.2 任务一任务一 调试作品调试作品9.2.1 相关知识在多媒体程序的编制过程和程序设计完成后,要根据用户的需求和编程人员的表现目的来对程序中的错误和不合理的地方进行修改调整。因为无论用什么软件编写程序,错误都是难免的,程序一旦打包为可执行文件,就不允许对其内容进行修改了。因此在将应用程序递交给最终用户之前,必须尽可能地排除程序中存在的错误。这个各模块和整个程序进行测试的过程就是作品的调试。返回49
2、.2 任务一任务一 调试作品调试作品9.2.2 任务实现任务实现制作要点制作要点、使用开始标志和结束标志、使用控制面板3、查看和设置变量的值返回59.3 任务二任务二 打包作品打包作品9.3.1 相关知识相关知识打包多媒体作品,简单地讲就是在多媒体作品的应用程序设计与调试工作完成后,把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行,可以直接把作品生成一个“.EXE”文件。返回69.3 任务二任务二 打包作品打包作品9.3.2 任务实现任务实现制作要点制作要点各种文件归类在相应文件夹中,为了能够在运行打包程序时顺利地搜索到外部文件,因此在打包之前需要设置程序文件的搜索路径。打包Web打包返回79.4 任务三任务三 发布作品发布作品9.4.1 相关知识相关知识程序在打包完成后的工作就是发布程序。发布的方式可以根据用户的需要选择,比如光盘、网络等形式。打包需要的文件:、在主程序中引入的外部媒体文件、Runa7w32.exe、所需的字体、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)、多媒体所使用的所有Xtras类型返回89.4 任务三任务三 发布作品发布作品9.3.2 任务实现任务实现制作要点制作要点发布设置一键发布批量发布