《工信版(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-3 VR-Blender游戏引擎顶点工具菜单电子课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《工信版(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-3 VR-Blender游戏引擎顶点工具菜单电子课件.pptx(9页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、YCF(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-3 VR-Blender游戏引擎顶点工具菜单电子课件虚拟现实技术与应用VR-Blender游戏引擎顶点工具菜单6.5.3 Blender游戏引擎顶点工具菜单设计游戏引擎顶点工具菜单设计6.5 Blender3D网格建模设计网格物体顶点工具菜单设计,包含合并、断离、补隙断离、扩展顶点、分割、分离、滑动、倒角、凸壳、平滑顶点、移除重叠点、从形变混合、顶点组以及挂钩等功能菜单。这些工具主要工作在顶点选择和设计上,也可以使用在边缘或面的选择与设计中。网格物体顶点工具菜单设计6.5 Blender3D网格建模设计合并顶点:启动Blender游戏引擎集成开发
2、环境。在物体模式中,按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个棱角球,选择“添加”“网格”“凌角球”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,选择要合并的顶点。按快捷键“Ctrl+鼠标左键”利用套索区域选择对要合并的顶点进行选择。选择“网格”“顶点”“合并”或按快捷键为“Alt+M”,进行网格物体顶点合并。6.5 Blender3D网格建模设计 断离(将点从所处位置的相邻两个边之间分离开来):启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,对默认的立方网格物体进行剥离设计。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,利用
3、套索区域选择立方体中一个顶点,按快捷键“Ctrl+鼠标左键”。选择“网格”-“顶点”-“断离/剥离”或按快捷键为“V”,按“鼠标右键”进行网格物体顶点剥离,按“鼠标左键”对顶点剥离定位。6.5 Blender3D网格建模设计分割(是将点从所在位置分离出来):启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,对默认的立方网格物体进行分割设计。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,利用矩形区域边界选择立方体中一个面,按快捷键“B”并按“Ctrl+鼠标左键”拖动选取。选择“网格”“顶点”“分割”或快捷键“Y”,按“鼠标右键”对所选面进行分割处理,按“鼠标左键”
4、对分割面进行定位。6.5 Blender3D网格建模设计连接顶点路径:启动Blender游戏引擎集成开发环境。按快捷键“Tab”,进入编辑模式。按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个经纬球,选择“添加”“网格”“经纬球”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,选择要连接顶点路径。按快捷键“Ctrl(SHIFT)+鼠标左键”利用套索区域选择两个顶点A和B。选择“网格”-“顶点”-“连接顶点路径)”或按快捷键为“J”,进行网格物体顶点路径连接处理。6.5 Blender3D网格建模设计倒角:启动Blender游戏引擎集成开发环境。按快捷键“Tab”,进入编辑模式。按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个经纬球,选择“添加”“网格”“经纬球”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,选择要连接顶点路径。按快捷键“Ctrl(SHIFT)+鼠标左键”利用套索区域选择两个顶点A和B。选择“网格”-“顶点”-“连接顶点路径)”或按快捷键为“J”,进行网格物体顶点路径连接处理。谢谢观看