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1、(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-4 VR-Blender游戏引擎边线工具菜单电子课件虚拟现实技术与应用VR-Blender游戏引擎边线工具菜单6.5.4 Blender游戏引擎边线工具菜单设计游戏引擎边线工具菜单设计6.5 Blender3D网格建模设计网格物体边缘线工具菜单,它将创建一个边或一些面,使用边/面设计3D模型。选择“网格”“边”“边/面”创建3D造型,或快捷键为“F”。网格物体边缘线工具菜单包含:创建边/面、细分、反细分、边线折痕、倒角边权重、标记缝合边、清除缝合边、标记锐边、清除锐边、标记Freestyle边、清除Freestyle边、顺时针旋转边、逆时针旋转边、倒角
2、、拆边、桥接多组循环边、滑动边线、循环边、并排边、选择循环线内侧区域以及选择区域轮廓线等。网格物体边缘线工具菜单设计6.5 Blender3D网格建模设计创建边/面:启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个棱角球,选择“添加”-“网格”-“凌角球”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,按快捷键“Ctrl+鼠标左键”利用套索区域选择相应的边/面进行设计。选择“网格”-“边”-“边/面”或按快捷键为“F”,进行网格物体边/面设计。6.5 Blender3D网格建模设计细分:表示细分所选边线启动Blen
3、der游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,对默认的立方网格物体进行细分设计。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,选择“网格”“边”“细分”。6.5 Blender3D网格建模设计倒角:启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,对默认的立方网格物体进行倒角设计。切换到编辑模式中,按“Tab”键。选择全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,选择“网格”“边”“倒角”,或快捷键为“Ctrl+B”。按住“鼠标”左右移动,这时会显示网格物体的边线被倒角处理。6.5 Blender3D网格建模设计桥接创建空洞多组循环边:启动Blender游戏引擎集成开发环境。
4、按快捷键“Tab”,进入编辑模式。按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个经纬球,选择“添加”“网格”“经纬球”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选。在编辑模式中,利用套索区域在经纬球的中心选择一个线段,按快捷键“Ctrl+鼠标左键”。选择“网格”-“边”-“循环边”。按快捷键“Del”,选择“删除顶点”,将经纬球分成两半。移动上、下两个半球,并选中两个半球的极点区域。在编辑模式中,按“G”移动半球。利用套索区域在球体的中部,选择一段顶点边线。选择“网格”“边”“循环边”。最后,选择“网格”“边”“选择循环线内侧区域”。按“Alt+M”或删除键进行相应操作。6.5 Blender3D网格建模设计6.5 Blender3D网格建模设计滑动边线:启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个栅格平面,选择“添加”-“网格”-“栅格”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选。在编辑模式中,利用套索区域选择相应的边,按快捷键“Ctrl+鼠标左键”。选择“网格”-“边”-“滑移边线”,左右晃动鼠标,对栅格物体的边线进行滑动设计。谢谢观看