游戏运维后台分析工具需求表(游戏用户列表、日活跃用户统计、月活跃用户统计、用户留存率统计).docx

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1、游戏后台分析工具需求表功能模块位置需求描述游戏用户列表主界面1、主页面将“用户ID”修改为“用户昵称”、“邮件”修改为“角色等级”便于查询,昵称、账号、等级都要一一对应。2、主界面添加查询功能(昵称查询、账号查询),查询功能要具 备关键词查询,输入查询内容后下方列表能快速显示信息。3、主界面需要生成EXCEL表格,方便导出查询。表内包括(用户 昵称、用户账号、角色等级、IP地址、注册时间)表的排列以等级由高到底排序。日活跃用户统计主界面1、对日活跃用户重新定义:活跃用户指单日累计在线时长超过1 小时(60分钟)的用户,包括60分钟。2、折线图数字不清晰,建议放大。新增新增用户每R游戏时长分布:

2、定义:一天内单次游戏时间1、横坐标:时间段 纵坐标:人数2、横坐标时间段划分:1分钟以内、1-5分钟、6To分钟、11-20 分钟、21-30分钟、31-45分钟、46-59分钟、1-2小时、2-3小时、3小时以上(共10种)3、纵坐标人数单位:100、200、300、400、500以上4、需要日期选择(单日)5、折线图需要标出具体人数,字体要放大。6、需要EXCEL表格生成。新增新增用户单日启动游戏次数分布:定义:一天内启动应用的次数1、横坐标:启动次数纵坐标:人数2、横坐标时间段划分:1-2次、3-5次、6-9次、10-19次、20次 以上(共5种)3、纵坐标人数单位:100、200、30

3、0、400、500以上4、需要日期选择(单日)5、折线图需要标出具体人数,字体要放大。6、需要EXCEL表格生成。月活跃用户统计主界面1、对月活跃用户重新定义:月活跃用户指口活跃用户总和,重复 用户只算1个。2、折线图数字不清晰,建议放大。用户留存率统计主界面7日留存用户数统计:1、模块选择只保存服务器选择和日期选择,去除留存率模块。2、表现形式采用表格(参照右图)3、增加“新增用户数”4、需要EXCEL表格导出举例:此图生成操作(模块选择采集服务器,日期选择5月1日 至5月11日),实际当前日期为5月8日,因此数据只统计到如下图。数据统计始终是后一天 采集前一天,当天数据无法显示新增7日留存

4、占比统计:根据右图再生成一张百分比数据,可以导出表格。用户等级流失主界面1、用户等级流失定义:离线时间连续超过3天的用户算为流失用户,假设超过3天重新返回游戏的用户那么算为“老用户回归”2、此块面需要添加时间周期选择模块,方便查看各时间节点的具 体流失情况3、数据图中需标出时间节点内的总登录用户数4、数据表现形式为:带数据标记的折线图(参照右图)4、需要EXCEL表格导出举例:开服时间为5月1日,从5月2号的数据便口看出流失情况,5月4号开始出现“老用户回归”的可能情况,因此在5月4号的数据表现上,如果有该情况 发生,那么需要特别标出“老用户回归”人数。新增主线、支线任务流失数据:1、详细统计

5、主线、支线流失分布情况,数据包括(总登陆用户 数、参与用户数、完成用户数、流失用户数、流失率)2、此块面数据统计以截止当前日期的总登陆用户数而决定3、数据表现直接采用表格形式(参照右图)4、需要EXCEL表格导出(参照右图)登陆时间段统计主界面修改:1、将纵坐标的单位人数加大,否那么图表看起来不够直观。2、修改单位人数:50、100、150、200、250、300 以上当日登陆总数(服务器数据统计)主界面将此块面数据统计及模板重新调整:1、统计数据包括(新增用户数、登录用户数、IP地址数、平均在 线时长、峰值在线人数(封顶、峰谷)、活跃用户数、老用户回归数。2、数据表现直接采用表格形式(参照右图)3、需要截止日期的服务器整体数据(新增用户总数、登陆用户总数、IP地址数、平均在线时长、峰值在线人数(封顶、峰谷)、活跃用户数、老用户回归数4、需要EXCEL表格导出(参照右图)服务器消费统计新增增加游戏内所有银币的消耗统计,表现形式采用饼图。设备终端统计新增采集用户终端属性,记录设备占比,以饼图表现,有具体数字和 占比。举例:IPAD用户422人,占比30%,饼图要表达出这2个数据。

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