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1、STEM视域下信息技术教学的五“融”策略摘要:本文从STEM视域出发,论述了工程式学习与教材内容的融合、多个知识点与技术手段的融通、多晕科思维方法与策略的互融、 创意物化与解决实际问题交融、校内学习与校外实践活动相融等五种 融合的教学策略,以期能够创新信息技术课堂教学方式,提升学生的 学科核心素养。关键词:信息技术;STEM教育;融合;教学策略中图分类号:G434文献标识码:A论文编号:1674-2117 (2022)08-0037-03如今,技术素养(TL)成为21世纪的人们需要具有的最重要的 素养之一。那么,在小学阶段唯一指向技术的信息技术学科,将如何 变革呢?笔者认为,可在STEM视域下
2、,以学生为中心,以实际问题 为导向,以解决问题为目标,在工程式学习中融合信息技术,进行课 堂创新性教学。笔者通过实践,总结出了以下五“融”策略。 一融:工程式学习与教材内容的融合建立工程式学习主题融合教材,跨学科地解决问题,是培养学生 学科核心素养的有效途径。因此,笔者所在学校开发了以“风筝飞行 探秘”为工程主题的STEM课程,信息技术课程围绕该工程展开融合 教学(如下表)。首先,要求学生根据工程确定的主题上网查找、收集相关资料。 本环节的学习源于工程学习的真实需求,所以学生能够主动地参与到 学习过程中,为解决真实性任务而主动求知。其次,要求学生将格式多样的资料统一版式。笔者将教材中涉及Wor
3、d文本格式与段落格式的设置、图形的绘制、表格的插入等内容 融入到工程学习中,把信息技术作为解决问题的一种手段,使学习内 容呈现递进性与完整性。这些知识的学习,源于真实的学习需求,更 好地促进了学生对知识的迁移与应用,全面提升了学生的核心素养。 二融:多个知识点与技术手段的融通随着网络技术的应用普及,单一的技术已不能满足人们解决问题 的需求,多种知识与技术手段的融合运用成为一项必备的技能。为了 适应现代社会的需求,信息技术课堂也需要营造多个知识与技术融通 的环境,将散状的知识联系在一起,成为一个具有关联性的知识结构, 使学生形成在任务的牵引下灵活选取、使用不同技术的能力,不断提 升学生的逻辑思维
4、能力、解决问题的创新能力、与同伴之间的协作能 力,以及自我实现的激励能力。第一,横向联系散状知识点,整体筹划教学内容。例如,四年级 的电子板报制作,教材是按“文字编辑(文字、段落、特殊符号)一一 图形编辑(图片、艺术字、文本框、图形、剪贴画、结构图)一一主 题设计(模板、封面、书签)一一表格一一板报设计与制作”的顺序 编排的,是从局部到整体的设计,但这样的设计使得知识点零散,不 利于学生整体思维的培养。为了解决这个问题,笔者将散状知识点横 向联系,重新规划整体教学内容。首先,明确总任务一一制作电子板 报;其次,根据总任务确立主题;再次,根据主题设计版面,在这个过 程中逐步学习图形编辑的相关技能
5、;最后,运用文本框结合文字段落 的编辑完成文本的排版。这样的设计从整体到局部,更有利于学生整 体思维的培养,而且指向明确,实现了知识与技能的融通。第二,挖掘教材的内在联系,实现软件纵向互补。在电子板报制 作中,大多数教师会在课前给学生准备一些图片素材,在教学时仅要 求学生使用板报制作的基础软件Wordo在融合教学中,笔者不再给 学生提供素材,而是要求学生运用Word.画图、上网查找资料等多 种方法提前准备创作素材,促使学生从单一的技术使用逐步拓展到跨 任务的活动中。这样不仅培养了学生解决问题的能力及数字化环境中 的批判思维,而且为他们提供了更多的获得新技能的机会。第三,采用学以致用的原那么,支
6、持教与学的过程。技术具有学科 领域与教育技术两个范畴的特点。例如,制作板报的过程,既是学生 学习Word的过程,又是Word支持板报制作的过程,二者相辅相成, 使学生在融会贯通中到达学以致用。 三融:多学科思维方法与策略的互融真实问题的不确定性与复杂性,会迫使学生运用多学科知识、概 念、原理和思维方法来共同解决问题。因此,真实性问题的营造非常 关键,在STEM视域下,教师可以从生活中选取,也可以从各学科知 识中探寻交叉点,如通过3D建模、编程设计、人工智能设计、数字 化作品等方式营造综合运用各学科知识的环境,将学科知识转化为现 实的综合性问题,进而培养学生思维的灵活性、多样性与创造性。例如,在
7、小学三年级数学中有如何判断平年、闰年的内容,要解 决此类问题,首先要判断年份是否为100的倍数,如果是就除以400 来判断,如果不是就除以4来判断。这样的思维过程与信息技术中的 编程思维类似,因此,教师可以将此内容转化成编程教学的现实问题, 通过绘制流程图来解决数学问题,打破学科间的界限,在实现学科间 融合的同时,提升学生运用跨学科方法解决问题的能力。 四融:创意物化与解决实际问题交融STEM教育要求学生运用跨学科的知识和方法来解决实际问题, 提高学生的创新能力、批判性思维和创造力,促进学生的全面开展, 而信息技术为创意物化解决问题提供了强有力的技术支持。1 .制作数字作品解决问题提升创造力S
8、TEM教育是基于工程的学习,涉及多个学科不同角度的探究, 教师通过选择常见的数字化工具创作作品,创造性地解决问题,可以 让具有数字创作特长的学生有发挥和展示的平台,同时能为学生提供 不同视角的探究渠道,使工程的研究更立体化,使学生形成主动参与 学习的内驱力,提升创新作品的能力。例如,在教授笔者所在学校五 年级人文技术类课程“家乡情缘”时,笔者通过Logoup3D建模软件 设计、制作闽南古厝,从三维空间的视角进行代码编程,通过3D打 印作品创作的形式弥补手工制作的缺乏,让学生全面、立体地了解闽 南古厝的布局及建筑特点,大大提升了学生的创造力。2 .营造数字化学习环境提升学习力随着信息技术的不断开
9、展,数字化学习资源不断丰富,擘习方式更加多样化与多元化。作为教师,要营造丰富的数字化学习环境,让 学生体验数字化学习的乐趣,使其通过实践操作熟练使用信息技术环 境下的学习工具与平台,获取有效的学习资源,开展自主、合作的学 习,并能运用信息技术创造性地解决问题,提升学习力。例如,在“风 筝飞行探秘 STEM工程学习中,笔者将制作风筝的材料的网购链接推送给学生,让学生进入网站自行挑选、购买,这样不仅让学生了解 了网络交易的基本常识与方法,还为创意物化提供了技术保障,有效 培养了学生适应数字化环境的能力。五融:校内学习与校外实践活动相融目前,信息技术课程每周一课时的现状,已远远不能满足信息技 术教育
10、的需求,如何在学校原有课程的基础上进一步拓展信息技术学 科教育的渠道呢?笔者认为,教师可向课外要时间,向社会寻求力量, 积极探索课内外延伸、学科间整合、校内外相融的教学模式。例如,笔者在三、四年级信息技术课的基础上,与综合实践活动 课程融合,开设以3D打印为基础的普及性课程“家乡情缘”,探寻 跨学科融合的教学模式,并以此为基础,与校外机构合作开设3D创 客社团,丰富学生的课外学习生活;组织学生开展以“爱环保,爱创 造” “探寻闽南古厝”等为主题的夏令营活动,带着学生走进社区、 工厂、博物馆等场所,通过一系列丰富多彩的研学活动,助力学生获 取更加丰富的创作元素,帮助学生从科学、技术、工程、艺术、
11、数学 等多学科角度探究工程设计背后的秘密,从而寻找到解决问题的新思 路、新方法,促进学生进行知识的应用与迁移,有效解决真实世界的 各类复杂问题,提高综合实践的能力。此外,学校还组织学生参加各 类创客大赛,为学生创新创造的成果提供展示的舞台及实现自我价值 的平台。这样的层层衔接与递进,让校内、校外的学习串成一线,将STEM教育、创客教育、研学旅行、竞赛融为一体,探索出新形势下 校内校外相融的教学模式。参考文献:1罗伯特M卡普拉罗,玛丽玛格丽特卡普拉罗,詹姆 斯R 摩根.基于工程的STEM学习:一种整合科学、技术、工程和 数学的学习方式M.上海:上海科技教育出版社,2022: 103.张凯敏,李逍
12、逍,林苑.基于“送餐机器人”的STEAM单元教 学任务设计与课例分析J.教育信息技术,2022 (03): 63-66.3罗泽碧.基于工程的STEM学习研究J.贵阳学院学报,2022(04): 16-19.4郑蕨.中国STEAM教育开展报告M.北京:教育科学出版社,2022: 88+127.5沈书生,王蕾.中小学创客教育与学生学习力的构建J.中国信息技术教育,2022 (01): 4-11.6中华人民共和国教育部.教育部关于印发中小学综合实践活 动课程指导纲要的通知EB/0L. : /. moe. gov. cn/srcsite/A26/s8001/202210/t20221017_316616. htm 1.7李克东,李颖.STEM教育与跨学科课程整合J.教育信息技 术,2022 (10): 05-12.8李兰.数字化学习在中学信息技术教育教学中的应用J.中 小学教学研究,2022 (04): 58.