小溪边场景模型制作动漫设计与制作毕业论文.pdf

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1、目录摘要.4ABSTRACTABSTRACT.5引言.7第一章场景模型设计制作简介.81 1、场景的概念和作用.8 82 2、场景模型的重要性.9 93 3、场景在三维作品中的作用.9 93.1整体上把握作品主题与基调3.2营造恰当的气氛3.3场景空间的表现和造型形式第二章应用软件介绍.111 1、常用的三维场景制作软件1.3D Max2.Photoshop第三章作品山间小溪的制作过程.14143、1确定系统单位.143、2场景白膜制作.143、2.1小溪制作3、2.2道具野草、小花、蘑菇3、2.3大树3、2.4溪水间的岩石3、2.5大树上的藤蔓3、2.6山和山林上的树丛3、3创建摄像机.20

2、3、4灯光的调节.203、5展UV贴图.213、6渲染成品.23小溪边模型制作心得.2323结束语.-24参考文献.24This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information建模通常是三维制作的第一个环节,也是非常重要的一个环节0 模型的精细与否将直接影响最终的表现效果,特别是在影视动画中。其实建模是每个初学者最先学习的内容,也是最为基础的内容,只有 熟悉掌握了建模技巧,才能配合3d max的其他功能制作出效果的三 维作品。动漫场景设计是动漫作品构成中重要的组

3、成部分,场景设计 是指动漫中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型 设计,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能 够是动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品 提升附加值,直接影响整部作品的风格和艺术水平。此次用3d Max建模并且进行渲染效果。我之所以选择的是山 间小溪这个主题,是因为现在山林植被的不断地被破坏,同时水资 源的不断浪费和污染,已经很少看见有天然的山林和清澈的溪水了,这引得我们不得不去是靠这个问题,制作这个场景的意义就在于,我 们应该去爱护环境,珍惜水资源。【关键词】3dMax;场景;设计;环境;This document is pro

4、duced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more informationAbstractModeling is usually the first link 3D production,is also a very important teaching step.The model of the fine or not will directly influence the final performance,especially in film and television animation.In fact,mo

5、deling is the first each beginners learning content,but also the most basic content,only familiar with the modeling techniques,to coordinate with other functions of 3D Max to create a three-dimensional works effect.Animation scene design is an important part of animation works constitute,scene desig

6、n,animation role modeling refers to in addition to outside changes along with the time change everything in shape design,aesthetic feeling,strengthen the scene rendering theme good design can enhance the animation film,it can be animation rendering effect more full.Scene design appropriate more can

7、enhance the added value for the film and television work,directly affect the style and artistic level of the whole work.Using 3D Max modeling and rendering the.The reason why I choose this topic is mountain stream,because now the forest vegetation has been destroyed,and water resources continue to w

8、aste and pollution,has rarely see natural forests and clear streams,which attracted we had to go on this problem,making the scene significance lies in,we should go to care for the environment,cherish the water resource.keyword 3dMax;scene;design;environment;This document is produced by trial version

9、 of Print2Flash.Visit for more information引言在三维场景建立过程中根据不同的要求,需建立各种建筑、角色 以及植物等模型。某些场景还需要大量的树木模型,它们甚至是整个 场景的主体部分。由于树木本身具有枝叶细节繁多而且即使进行单株 树木建模,也会受到场景的限制,很难将众多枝叶表现出细节,而进 行大规模树木场景建模,就更难逐一对树木进行细节的构建了。因此 探索优化的建模方式对进行大规模复杂树木场的建模和动画制作非 常重要。本文把复杂树木场景根据视觉影响大小的不同分解为全景、远景、近景,并在建模和动画制作过程中,采用不同的技术进行处理。三维动画发展迅速,有着巨

10、大的发展空间,值得我们不断的研究 与学习。通过制作山间小溪能够不断地改进自己的建模技能。攻 克难题,学到不少知识。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information第一章场景模型设计制作简介1、场景的概念和作用动画场景是指动画影片除了角色、道具以外的一切的事物。动画 场景是与动画角色有关的所有事物,如:生活场所、陈设道具、社会 环境、自然环境、以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性,又 要有很强的艺术性。场景一般分为室内空间、室外空间和内外结合的 空间。

11、场景设计要完成的常规包括:场景效果图、场景平面图、立面 图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。动画场景能体现时空关系和营造氛围。能够体现一个故事发生的 地域特征,历史时代,以及民族文化等特征。场景往往可以根据需求 制造出特定的气氛效果和情绪基调,与建筑环艺不同之处在于,动画 场景要从剧情出发,从角色出发,场景可以准确的传达出多种不同的 的情绪,如:恐怖危险、孤寂荒凉、温情浪漫、热情奔放、忧郁哀伤 的等等诸多氛围。动画场景的作用是多方面的,也是集中的。它能够刻画角色,刻 画角色的性格特点,与反应角色的精神面貌,彰显角色的心理活动也 是息息相关。总的来说,场景与角色的关系是不可分割的,是相互依

12、存的。场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造 型因素和手段,形成场景形象,以直接正面的方式表现其角色的性格,突出个性,在对比中找出区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information化突出所表现的内容,场景对角色内心的烘托,可以靠多种造型元素 和手段综合运用,色彩、光感、结构层次、以及镜头的角度等等。2、场景模型的重要性动画场景,是动画片中不可或缺的一个重要部分。动画场景的不 同效果直接影响了动画片整体

13、风格的形成。优秀的动画场景,不是填 补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角 色性格、表现角色心理活动起着重要作用。优秀的场景效果是观众 的需求,一个好的场景能影响着整部三维动画。经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出。场景模型能够塑造客观的空间,而纯电脑操作的三维动画更加能 创造出各种人们想象中的空间。场景能够表现角色性格,展示角色的 心理活动。并且能够营造气氛隐喻主题。如美国时代华纳出品的三维 动画电影快乐的大脚,其中的南极冰川广阔、优雅,辅助以淡蓝 与深蓝的色彩,同样在美国的诸多影片中都有着相似的风格场景,那 就是简洁明了、清新,让观众感受到心灵上

14、的纯净、安静和愉悦。又 如日本索尼公司出品的最终幻想中的场景,陈旧、破败中充满了 浪漫气息和神秘感,稳重而不失活泼,让人被它的这种美型的场景深 深的吸引着。3、场景在三维作品中的作用场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片 给观众带来到感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧 情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场

15、景对动画中的剧情施 加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视 觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。3.1整体上把握作品主题与基调3.2营造恰当的气氛场景需要从宏观上驾驭整个作品的主体意识。场景的切入点在于 把握整个动漫作品的主题;场景必须围绕主题进行;主题反映于场景 的视觉形象中,正确完整的思维方式应该是;整体构思-局部构成-总体归纳。也就是现有个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后 再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场 面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事 性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品

16、的艺 术基调,基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个 基本情调。或欢乐。或悲壮。或庄严、或诙谐等等。而基调是通过动 漫中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的 一种特有的风格。动漫的场景也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什 么样的类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应 用视觉艺术的表现原则来实现区别现实世界的虚拟电子空间,气氛的 营造是场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异 不同的环境、气候和色彩能带来不同的感受,然后就是真是感的实现,年代、地域、气候、风俗、习惯等客观依据,这种真实不一定是现实 This document

17、 is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己 的真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有 趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真 实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画的世界观,这种世界观决定 了作品的成败。3.3场景空间的表现和造型形式动漫场景的空间要素主要包

18、括物质要素;景观、建筑、道具、人 物、装饰等等;效果要素、外观,颜色。光源。等等。利用景深加强 场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利 用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感 和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作 上,应将场景处理的尽量的丰富些。多变些。信息量大些,使观众不 会感到不真实,太单调。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information第二章应用软件介绍优秀的动画作品因该是内容与

19、形式完美结合。造型形式,是体现 影片整体风格形式风格、艺术追求的重要因素。数码技术的出现对场景设计的言无论是创作工具,还是创作方法 上来说都有较大的改变和突破。使得艺术设计师可以创作出全新的艺 术形式。数字化场景设计在风格上有写实、装饰、漫画等风格。目前 常用的软件是photoshop等这类型的进行场景设计,当然所需绘画性 强。还有一种就是通过三维软件来创作虚拟中的场景,像我们所熟悉 的软件有3d Max、Maya等。通过赋予材质等方法来实现对真实场景 的模仿等,而且,还能将无法在现实中实现的场景展现在世人眼前。当然还有通过许多的功能十分强大的软件来辅助。任何三维软件都是非常庞大而复杂的,学习

20、和使用起来是一个漫 长的过程,只有在不断的练习中才能掌握基本要求,才能更好的提高 自己。首先要锻炼三维空间想象力、熟悉掌握视图、坐标与物体的关 系,这是基本的掌握内容。其次要掌握操作命令以及其快捷键:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐等等,这些命令是最常用的,也是最 基本的。最后,对于场景设计来说,1、要掌握好展UV贴图的方式,好的UV可以事半功倍;2、掌握基本材质及其参数、贴图的绘画和应 用;3、熟悉灯光设置以及与材质效果关系。1、常用的三维场景制作软件1.3D MaxThis document is produced by trial version of Print2Flash.Visi

21、t www.print2 for more information3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的 三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼 有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维 的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算 机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的 计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘 的凸出部分一般显高亮度色

22、,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显 暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解 决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入 应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形 几何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲 染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和 Render

23、man,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D 特效带到大屏幕。Autodesk®3ds Max®2008 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力2.PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处

24、理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸务疑的权威。无论是平面广告设计、室 内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起 来。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information第三章作品山间小溪的制作过程3、1确定系统单位使用3D Max创建模型时,需要设常合适的系统单位,这样可 以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习 惯,可将单位设常为毫米、厘米或

25、英寸等。注:在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设铭较大的单位可以 减少场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。单击3D Max主菜单 中的“自定义”下的“单位设殆”3、2场景白膜制作3、2.1小溪制作(1)先拉出一个长方形平面(2)单击右键找到转换为可编辑性多边形,如图所示然后进行层次 上的调整,毕竟溪水不是在一个平面之上。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information3、2.2道具野草、小花、蘑菇野草1首先,建一个分段数为6*7的平面,并转换成可编

26、辑性多边形;其次 使用快捷键1键转到多边形的点层级,进行拖拽成一片野草叶子形状 的面。如图然后,先建立一个圆柱体,高度分段为7、园大小分段为12;再将圆 柱体转换为可编辑性多边形进行编辑,并将底面删除,以减少面。如 图所示最后将野草的叶子复制,进行旋转、缩放、移动来调节,之后将野草 的叶子与根茎进行附加,按快捷键5,换到元素层,点击所有的叶子 给一个ID,以方便后面为其贴上材质,如图所示This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information(2)其他野草、小花

27、、蘑菇和野草1的步骤一样,其他的野草是一样的在场景中有这样几类野草,如图所示This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information3、2.3大树大树的制作相当于野草等小道具来说,比较困难。但是方式方法还是一样的,先把树的树干做出来。以及加入平滑,如图Vn.S?l=rtPaEhJEplirw*Frlttinr tdtPatci Le)eta-archMesh EdmnqDdeteMesi Edlkedi Cd t Palyr aze Crbuds NormalE

28、T-CneckV而时OptrriT?MdUHes veTex Aeld wynme 珅 EdLbbiindbFrvOpliiio:i OuadiFy Mesh Aniniatran nodfiers T;至于大树的叶子,我采取的是面的方式来制作,一是为了节省面 使总体占的内存减小,二是加快软件的运作速度。3、2.4溪水间的岩石 用一样的方法,拖点等方式做出来,如图This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information3、2.5大树上的藤蔓(1)、创建样条线并调

29、好,然后单击右键将点改为平滑的方式如图Reverse Spline Create a Maxwell Referenced MXSMake FirstDivideBind UnbindBezier CornerBezier/CornerSmoothExport a referenced MXS file Create a Maxwell Proxy Viewport Lighting and Shadows AIsolate SelectionEnd IsolateUnfreeze AllFreeze SelectionUnhide by NameReset TangentsSplineSeg

30、mentVertex/Unhide AllHide UnselectedHide SelectionState SetsCreate LineAttachDetach Segment Connect RefineRefine Connect Cycle Vertices Break VerticesWeki VerticesFuse VerticesMoveRotateScaleSelectSelect SimilarCloneObject Properties.Curve Editor.Dope Sheet.Wire Parameters.(2)打开编辑面板中的渲染设置面板,勾选在渲染中可见

31、,视图中可见以及平滑,并调节参数;如图所示P Auto go*Tig心倾:TOW g3、2.6山和山林上的树丛(1)山This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information建出平面,塌陷成为可编辑性多边形,并对其进行调节大致的形状,然后对其加线对其调节,如图(2)山林的树丛 顶视图中,根据山的范围创建样条线,使用森林插件并调节参数,树的表现方式和树的分布方式;如图然后找到之前所画好的样条线,将其名字打入其中;如图所示-Area-IndudeSpline Lin

32、e05Pick|Clear:最后使用森林插件制作的树林分布如图This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information3、3创建摄像机在做完所有的模型后,创建一个摄像机,渲染的一张白膜如图3、4灯光的调节由于我决定使用默认渲染器,所以需要打球灯,因为默认渲染器是没 有天光GI的,将主光的方向以及主光的强弱确定好。确定好灯光的 颜色。(1)、创建灯光This document is produced by trial version of Print2Flash.

33、Visit www.print2 for more information1、创建一个标准的灯光,点击灯光,按住shift键拖拽复制,复制方法为实例复制;如图2、打开角度捕捉,选择两个灯,按E键,在按住shift进行旋 转,复制方式为实例,如图3、框选全部的以后,转为侧试图进行上下地复制,但是复制方 式不再使用实例,然后加入两盏平行光,两盏泛光灯。目的是确定主 光的方向以及对场景内特定东西进行提亮。(2)调节灯光参数面板设置,如图This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more

34、 information当灯光调节好后可以通过渲染的方式来查看效果,确定好最终灯光 3、5展UV贴图由于使用的基本上以面为主,所以展UV贴图步骤。有的加了 UV 贴图的编辑器,可以对贴图进行调节材质的设定在photoshop中绘制材质,转为图片的格式保存好,并将其赋予 给需要的模型上。打开材质编辑器后设置好参数,给漫反射、凹凸通 道上贴上已经画好的贴图;并使用特定的渲染器,渲染看效果是否满 意。材质设定以及所需贴图如图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more in

35、formation3、6渲染成品渲染是根据场景的风格来设置,然后将场景用图片的格式渲染出 来,可以让我们看到成果This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information小溪边模型制作心得对于本次模型制作的,有不少的体会。一个好的模型场景,少不 了一个好的原稿,也就是设计的场景图。其次制作的任何一个步骤的 不谨慎,都会使得场景无法体现出,其本应该有的样子,这么说吧,如果在建白膜、打灯光、贴材质以及渲染的制作过程中有任何一个地 方有不足都会出现场景的气氛不对,或者和

36、原图有很大的差异。我觉得一个好的场景模型,在制作的时候一定要细心,细心,再 细心。毕竟细节决定成败,比如在打灯光时,仅仅是两盏泛光灯,就 让场景有了不一样的效果。制作场景的过程,其实也是考验自己的历练,在不断地修改中不 断的打磨着作品也打磨着自己。是一个锻炼忍耐心,同时,也为自己 累积经验的过程。结束语本次场景模型的制作是在罗龙老师的指导下完成的,在制作过程 中老师给了许多技术上的指导,并培养了我们制作的耐心和联想,以 及技术上的熟练度。随着毕业作品的完成,我三年大学生涯也将画上一个句号。想到 这些,我有些不舍,更多的是留恋。在这里我想感谢那些教过我的老师,是你们教会我一技之长。更 重要的是让

37、我明白了为人处事,与人交往应该如何做。同时也感谢陪 我一起度过3年大学时光的同学们,谢谢你们你们让我在大学的三年 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information不曾感到过孤单,虽然我的大学生活不是那种波澜壮阔,豪气壮志。不过也算是体验到了一回不错的的大学校园气息。参考文献李爽-动漫制作技法丛书:三维动画场景设计与制作上海人民美术出版社.20 12.韩笑-影视动画场景设计.海洋出版社.20 0 6刘永刚-三维场景设计与制作.东南大学出版社.20 11李铁,张海力-动画场景设计北方交通大学出版社.20 0 6刘红琴-谈动画片场景设计构思方法.文教资料.20 10(13)This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information

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