花房场景设计-动漫设计与制作毕业论文.pdf

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1、摘要动画 场景设 计 是动画 片 中除 角 色 造 型之外,随 着 时间 和地点改变而 变 化的 一切事物 的 造 型设 计,直 接决定着 动画 片 的 艺 术水准本。场景,在3D 动画 片 中是不可缺 少的 组 成部 分,一般 场景的 视 觉 冲击会决定人们是否愿 意观 看 这 部 影片,好的 场景设 计 可以提升动画 片 的 美 感;好的 场景可以为 动画 片 提升附 加值;好的 场景可以影响整个动画 片 的 风 格;好的 场景甚 至 可以决定这 部 影片 的 成败。关键 词:模型创建、UV展开、贴 图绘 制、材质 调 节、灯光设 置AbstractAnimation scene desi

2、gn is besides role modelling in the animated cartoon,Changes with time and place to change the modelling design,all things directly decides the cartoon art level.Scene,in the 3 d animation is an integral part of,general scene of visual impact will determine whether people will be willing to watch th

3、e film,a good design can enhance the beauty of animation scene;A good scenario for animation promote value-added;A good scenario can influence the style of whole animation;A good scenario can even decide the success or failure of the film.Keywords:Model creation,UV,map drawing,material and light s3T

4、his document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information目 录摘要.3场景制作技术综 述.4一、设 计 理 念.61、模型建立.62、空 间 关系.63、场景气氛.74、场面 设 计 的 细 节.8二、过 程 说 明.91场景介绍.92场景制作过 程.9三、设 计 心得与体会.20设 计 总论.21致 谢.23参考 文献.244This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more informa

5、tion场景制作技术综 述动画 中的 场景即主体所处的 环 境,包括背 景(内景和外景)和道 具(场景中出现 的 物 体)。场景不但是衬 托主体、展现 内容不可缺 少 的 要 素,更是营 造 气氛、增强节 目 的 艺 术效果和感染力、吸引观 众注 意的 有效手段。一部 动画 采 用 什么样的 场景设 计 风 格,对全片 最终 风 格有着 决定性的 作用。1、场景本身 的 内容和题 材。(1)造 型样式:考 虑 历史的 真 实、时代的 要 求和地域的 特 色,还 要 符 合一定的 科 学规 律.(2)自 然材质 场景中所涉及的 自 然属性的 材料和质 地都 要 遵 循一 定的 自 然法则,并符

6、合人们的 常规 视 觉 感知。(3)光影关系:一要 符 合科 学和自 然的 光学规 律,而 且要 符 合自 然中物 体被 光照射后所产生 的 投影效果和投影角 度。(4)色 彩规 律符 合光色 条件下物 象 色 调 的 色 彩形式。也就是人们 常人为的 地是黄 的、天是蓝 的、云是白 的、树木小草 是绿 色 的 等 等。2、写实风 格场景的 特 点(1)具有强烈的 真 实感和亲和力,符 合大多数观 众的 欣赏 趣 味和 习惯。(2)画 面 效果精 细、丰富,具有质 感,给 人一种 身 临其境的 感 受。(3)符 合常规 大工业生 产的 需 要,多个设 计 者 可协作。3、写实风 格适 合表 现

7、 的 题 材(1)具有特 定或指定场景要 求的 动画。(2)带有宏大气氛、场面 的 科 幻题 材动画 片。(3)具有深刻现 实主题 的 剧场长 片。(4)制作5This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information周期长,人员参与众多的 系 列动画。4、写实风 格的 要 点(1)时间、地点、空 间 要 明确。(2)安排角 色 表 演区域和行 动路线。(3)依据资 料和各种 参考 完善制作场景。设 计 理 念1.1模型建立模型的 制作是一个场景的 基础,模型的 精 细 程 度决定场景

8、的 细 腻 程 度。模型的 制作决定着 场景的 好坏、成败。模型的 制作在场景中起 着 主导作用。模型的 建立 决定了场景的 造 型风 格,以及场景的 空 间 表 达 和意境。一个镜 头中可以没有角 色,但一定会有场景。场景表 达 的 信息量 是大于角 色 的,观 众的 视 线 一直 围绕 场景,场景的 细 节 可以无 限 的 具体化表 达。而 这 些都 场景的 模型制作的 基础 上。造 型形式,特 别是场景的 造 型形式,是体现 影片 整体形式风 格、艺 术追 求的 重 要 因 素。场景的 造 型形式直 接体现 出场景的 空 间 结 构、色 彩搭配、绘 画 风 格。1.2空 间 关系动画 场

9、景的 空 间 关系 有三种,物 质、社 会、个性。物 质 空 间 是以 动画 剧情内容为依据的 人们生 活需 求的 主要 物 品。体现 剧情发生 的 地 域特 性、历史背 景、民族文化。社 会空 间 主要 通 过 环 境、道 具等 具象 的 东西 来表 现 虚 化的 抽象 的 物 质 空 间。个性空 间 是由 自 然环 境、人造 环 境构成具体的 角 色 生 存空 间 或环 境画 面,充分体现 故事发生 的 时6This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information间、地点、角 色

10、 身 份及职 业等 特 征,从而 为镜 头准确 定位。利用 景深 加强场景可以有效的 扩大场景的 空 间 感;利用 光影塑造 距 离 和深度感;利用 引力感可以产生 不同的 空 间 效果。场景可以很容易的 创造 出 危机感和神 秘 感。通 过 复杂互动的 场景空 间 强调 悬念感。1.3场景气氛动画 场景设 计 需 要 根据剧本的 要 求营 造 某种 特 定的 环 境氛围来 迎 合角 色 情绪 的 基调。例如用 明快的 色 彩表 现 欢快活泼的 气氛;用 灰 调 来体现 痛 苦、悲伤、郁 闷 的 情绪;用 低强调 的 冷调 对比表 现 寂寞忧 伤之感。另外,将特 定的 剧本内容通 过 镜 头的

11、 切换、场景的 调 度、光 效、色 调、道 具摆放以及特 效技巧等,进 行 角 色 及场景间 的 立 体艺 术 空 间 构造,完美 展现 镜 头的 综 合艺 术风 格和最终 效果,通 过 色 彩、线 条等 艺 术表 现 手段来渲染气氛、传达 故事所蕴 涵的 意境,除 了营 造 各 种 不同的 气氛之外,场景设 计 还 可以运 用 比喻、象 征的 手法深化主题 的 内在含义。动画 影片 的 场景设 计 也是一种 艺 术表 现,是一种 世界 观 的 设 计,不管 是什么样类 型的 作品,还 是采 用 了二维 或是三维 的 空 间 形 式,都 可以应用 视 觉 艺 术的 表 现 原则来实现 区别于现

12、 实世界 的 虚 拟电 子空 间。气氛的 营 造 是动画 影片 场景设 计 的 第 一位,白 天、夜晚、明 亮、清新、阴 暗、诡 异.不同的 环 境、气候和色 彩能 给 玩 家带来不 同的 感受;然后就是真 实感的 实现,年代、地域、气候、风 俗习惯等 客 观 依据,这 种 真 实不一定是现 实中的 那 种 真 实,可以是制作者 自 己营 造 出来的 一个小社 会中的 真 实。最后是最重 要 的 一点,就是在真 实与夸 张之中找到一种 统 一、平衡。动漫世界 不可能 完全的 再现 现 实,却能7This document is produced by trial version of Prin

13、t2Flash.Visit for more information浓缩 现 实,建造 一个属于自 己真 实,这 种 真 实感可以说 是来自 于人类 社 会,但却比人类 社 会更有趣。当然,这 需 要 设 计 师的 灵感和想象 力去实 现。好的 气氛营 造、真 实感和适 当的 取舍 夸张,也就构成了动画 影片 的 世界 观,这 种 世界 观 决定了作品的 成败。1.4场面 设 计 的 细 节细 节 在场景设 计 中是必不可少的,有时甚 至 起 到画 龙 点睛 的 作用 在一部 好的 动画 中,丰富、贴 切的 细 节 不仅能 推动和辅 助情节 发展,同 时也能 传达 导演的 表 达 意图与审美

14、取向。三维 动画最终 幻想在对 动画 场景的 精 心设 计 中,运 用 微妙的 细 节(眨 眼)处理 尽可能 地反映 出人物 的 个性和剧情的 需 要,通 过 角 色 生 活环 境中的 细 节:卧室床单的 颜 色、地板的 花 纹 等,均可以用 来推测出他的 生 活习惯和社 会地位。因此,在对场景细 节 设 计 之前,对剧本角 色 的 深入分析无疑 是至 关重 要 的。总而 言 之,动画 场景设 计 是在虚 拟的 空 间 中划定范 围,建立 可使 用 的 空 间,为角 色 表 演和剧情发展提供舞 台。只有形成内容与形式、题 材与风 格的 完美 统 一,才能 使得每一部 动画 片 更具特 色 和新

15、意。8This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information二、设 计 过 程 说 明1.场景介绍本设 计 制作的 内容是野 外的 一个小房子,房子周围是种 满了花。花 圃主要 有风 铃 花、百 合花 为主体的 纯 色 花 朵,寓意场景的 单纯、简 单、干净。整个场景充满了绿 色 生 机,场景的 整体的 暖色 调,带着 淡 淡的 温馨、安静、温暖、舒 适,房子阳 台的 设 计 逍 遥、自 在、轻 松。2.场景制作过 程图2-1场景的 石 头围栏我们先从场景所需 的 一些简 单道 具

16、开始制作,首 先在3dmax里 拉 9This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information出几个box制作出几个不一样的 石 头模型,然后把他们堆积 在一起,围成一个围栏。(图2-1为石 头围栏的 的 几个基本石 头模型)图2-2场景的 石 头围栏然后将制作好的 石 头模型,堆积 成为围栏,摆放好位置。两条围 栏中间 留 出一条路,在围栏旁边 建立 一个长 条木椅。(2-2为石 头堆积 的 围栏)10This document is produced by trial versi

17、on of Print2Flash.Visit for more information图2-3场景初步模型场景的 地面 是一块平面,添加躁 波形成的 地面。场景的 房子是一 个凸形的 结 构,房梁和房柱是由 树干支撑,房门 前的 台阶 很高,防 止 泥土、水溅入、流入房内。场景的 房子放置 在石 头围栏后,场景的 大 概结 构完成。(图2-3场景的 大致 结 构)图2-4场景初步模型完善场景中所需 的 物 体逐 渐完善,花 圃围栏已建立 好,围栏中的 路 也11This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit fo

18、r more information已建立,房子的 门 窗 已初出模型。围栏周围的 长 椅摆放好。房子侧面建立 一个大树。(图2-4场景模型进 一步完善)图2-5场景大致 模型在2-4的 基础 上添加了一个小房子,小房子请 安添加一个阳 台,使房子看 起 来很舒 适,房子也更加完整。图2-6场景道 具(花 朵)模型12This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information花 圃中的 花 朵制作,百 合花 的 花 朵与花 叶都 是由 面 片 弯曲调 整制 作而 成的。场景中它的 大小

19、将大于现 实生 活中的 百 合花。百 合花 在场 景中将会大面 积 的 出现。(2-6花 圃中的 一种 花 朵)图2-7图场景道 具(躺 椅)模型放置 阳 台的 摇椅,躺 椅椅腿 由 圆环 制作,躺 椅的 躺 板的 是box加 上fFd4制作的,简 单制作一个个性的 躺 椅。13This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-8图场景道 具(圆桌)模型放置 阳 台的 圆桌,桌椅是线 调 整出来的。固定桌椅的 是五角 行 的花 式固定器。图2-9图场景道 具(圆桌)模型1

20、4This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information花 圃中的 花 朵,风 铃 花,花 瓣、花 叶都 是由 平面 编 辑 制作。此制作过 程 中,大量 的 使用 弯曲编 辑 器和复制。图2-10图场景道 具(门 把手)模型场景中所有得门 把手都 是一致 的 样式,圆球 挤压,加上圆环,简单、复古。15This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-11图

21、场景道 具(花 瓶、木桌)模型完善场景的 细 节,在阳 台上添加道 具,与场景比例较 大的 花 瓶,巨大的 风 铃 花、百 合花 以及一个个性圆木桌,使场景中的 阳 台更加饱 满、充实。图2-12场景阳 台围栏模型16 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information阳 台的 完善,围栏,增加阳 台的 安全系 数,柱子是简 单的 长 方体,柱子上的 扶手太是面 片 拉出来后,拉动点调 整好结 构后壳出来的。(2-12围栏的 雏 形)图2-13场景阳 台模型完善阳 台的 模型、

22、道 具进 一步完善,阳 台的 门 是简 单的 长 方体。门 下 方放置 了一块长 方体,用 来制作毛毯,巨大的 花 朵和门、椅、桌形成 的 对比很明显。(2-13阳 台的 进 一步完善)17This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-14木桌简 单得几何体拼接成的 简 易木桌,放置 在房子屋檐下方。图2-15小野 花18This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more i

23、nformation场景花 圃中得一员,与现 实相 比,它是巨大的 小野 花,也是由 简单得平面 加弯曲编 辑 器做出的 花 朵。图2-16整体效果图场景整体效果大致 图,模型道 具大致 完成。19This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information三设 计 心得与体会3.1心得动画 场景制作的 设 计 作业已完成,通 过 这 次的 设 计 让 我知 道,构思在一个场景的 制作存在着 一个什么样的 地位。构思是设 计 的 灵魂,在场景没有很好的 构思前就开始制作只会个作品 带来无

24、数的 麻 烦问 题。严重 甚 至 让 人无法将设 计 再制作下去。一个大 的、好的 构思会给 作品减少不少麻 烦,在设 计 中构思是很难 制定的,因为一个设 计 创作多是有不成熟 到成熟 的,在这 一过 程 中之前制定的 构思肯 定会修改一些或补 充一些或者 是否定一些,这 都 算 是正常的 现 象。所以在设 计 创作的 过 程 中,一定要 慎重 构思,找到最适 当的 设 计 方法,这 将有助于在设 计 创作中更好的 运 用 自 己的 知 识。我们在进 行 场景的 设 计 构思前,一定要 理 解“场景”这 个词 的 意思。“场景”许 多人因把他当做“背 景”,他们在词 意上也许 很相 近,但他

25、们有着 本质 的 区别。说 来也不复杂.只要 我们翻 阅 一下词 典就可以 得到答 案。词 典中解 释:背 景是指图画 上衬 托的 景物。而 场景是指戏 剧、电 影中的 场面。再迸 一步分析,背 景中“背”是背 后的 意思.是 空 间 的 概念,“景”是景物 的 意思,也是空 间 的 概念;场景中“场”是戏剧电 影中较 小的 段落,故事中一个片 段的 意思.是时间 的 概念。20This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information“景”是景物 的 意思,是卒问 的 概念。所以“背

26、 景”指的 是后面 的 空 间,而“场景”则指的 是时间 巾的 空 间。场景基调 的 重 要 性。动画 片 中场景造 型的 美 术风 格.决定了它的 美 术 风 格。它是动画 片 的 动画 造 型基础,因为场景中的 内容将充满整个镜 头。画 面 中可以没有角 色,但一定会有场景。场景占据镜 头画 面 的 绝 大部 分面 积,角 色 虽 然是片 中的 主体,但往往只在画 面 中占很小的 面 积。可以说.观 众的 眼 睛 始终 被 场景包围着。美 国动画 片黄 金 国,造 型热烈奔放、色 彩鲜 艳、造 型夸张;韩 围动画 影片美 丽密语。造 型清馨 恬美、色 彩高 雅 清秀、造 型柔和町 爱;日本

27、动画 影片干与 千寻,造 型神 秘 诡 异、色 彩丰富华丽、造 型复杂多变。这 些都 足 值 得我们在动画 片 中借鉴 的。将现 实生 活融 于场景造 型设 计。传统 动画 电 影大闹 天宫造 型风 格 是完全的 绘 画 感、装 饰 感,这 样的 造 型在艺 术审美 上很有价值,也很 独 特、风 格化,但是有一点,就是缺 乏“亲切感”。这 样的 造 型和观 众有极大的 距 离 感,很难 将观 众引入影片 的 情境之中,很难 令观 众产 牛 情感上的 共鸣。只是“活”在画 上的,而 不是“活”存身 边 的,在 进 行 动画 片 场景设 计 的 时候,我们就是利用 现 实生 活中人们经 常接触 的

28、 东西 来进 行 场景的 造 型设 计。我认 为随 着 人们审美 的 多元化发展,对动画 的 风 格、画 面 效果要 求只 会越 来越 高。且对动画 场景设 计 提出新的、更高 的 要 求。我相 信把动 画 场景的 要 素 合理 化安排,就能 够达 到人们的 要 求。3.2设 计 总论21This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information场景设 计 要 求有很强的 艺 术性和高 度的 创作性。动画 场景不仅仅 是绘 景,更不同于环 境的 设 计,动画 场景的 创作是依据动画 的

29、 剧本、角 色 的 造 型规 定的。动画 场景的 设 计 画 面 的 形成起 着 至 关重 要 的 作用。动画 游戏中的 场景是动画 作品构成中重 要 的 组 成部 分,场景设 计 是动画 中除 角 色 造 型以外的 随 着 时间 改变而 变化的 一切事物 的 造 型 设 计。好的 场景可以提升动画 片 的 美 感、强化渲染主题,它能 够动画 片 的 渲染效果更加饱 满。恰当的 场景设 计 更能 为影视 作品提升附 加 值,直 接影响着 整部 作品的 风 格和艺 术水平。场景的 设 计 还 有可能 影响到动画 剧情的 发展,还 影响到影视 动画 的 欣赏,动画 片 给 人们带来的 我感受是动画

30、 片 中的 多元素 综 合产生 的,它让 人们随 着 剧情的 发展而 紧 张、兴奋、忧伤。在观 看 过 程 中,人们最直 接感受到的 还 是场景设 计 所传达 出来的 复杂情绪。设 计 动画 场景需 要 从宏观 上把握动画 场景的 造 型。场景总体设 计 的 切入点在于把握整个动画 作品的 主题;场景的 总体设 计 必须 围绕 主 题 进 行;主题 反映于场景的 视 觉 形象 中。场景的 造 型形式直 接体现 出动画 空 间 结 构、色 彩搭配、绘 画 风 格,设 计 者 需 要 探求动画 整体与局部、局部 与局部 之间 的 关系,形成游戏 造 型形式的 基本风 格。场景的 造 型随 着 技术

31、的 不断更新,造 型变得更 复杂细 致,实时渲染也变得更快。动画 公司不断的 追 求动画 画 面 的 写 实性。动画 场景设 计 不仅仅是绘 景,更是一门 为展现 故事情节、刻画 人22This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information物 性格服务的 时空 造 型艺 术。在创作过 程 中,经 常只要 场景一出现,整部 作品的 情绪 基调 就会立 刻显得更为突 出,更为鲜 明。场景运 用 得 当,节 奏就更加流畅,更加富有韵 律美 感;反之,场景处理 失误 也会 破 坏影片 的

32、整体感觉。致 谢时间 这 东西 总是来时漫漫去时匆匆,随 着 时间 的 跳 动我大学生 活 和几个月的 毕业设 计 就要 一起 宣告寿终 正寝,真 有些措手不及。即将 要 踏 出校园,步入社 会,进 入工作岗位了,虽 然了解 总有这 么一天,也只有在社 会这 个大熔 炉中才能 得到更多的 锻 炼,才能 把自 己十几年 在学校累 积 的 知 识 学以至 用,充分发挥自 己所长,可是也从此远 离 单 纯 的 学习的 快乐与疲 惫,而 面 对勾心斗角 竞 争激烈,对于期盼 了几年 的 告别考 试 与课 堂,真 是不知 道 该 喜该 忧。我不是很积 极的 人一切都 很平淡,大学三年的 生 活没有大起

33、大落 没有悲欢离 合,学到的 知 识 也 有限 的 很,用 到实践 中就更是少之有少,到了该 认 识 真 正的 自 我,并 努力的 充实自 我,完善自 我的 时候了,许 是很多人有此感觉 吧,毕业 设 计 真 是让 人有一种 知 之甚 少的 无力感。毕业设 计 是一个繁 杂而 又烦 杂的 过 程。从选 定题 目 到收集 资 料,再进 场景制作的 过 程,几乎应用 了所学过 的 所有知 识,每一步都 要 付出艰 辛 的 汗水,在忙乱与紧 张中,一步一步的 把以前不是很熟 悉还 有已经 忘记 的 专业知 识 和基础 知 识 从基础 课 到专业基础 课 再到专业课一一都 拾回来了,而 且经 验 的

34、累 积 也让 我对所有所学专业的 知 识 形成了系 统 的 有逻 辑 性的 认 识,不 但提高 了解 决实际 问 题 的 能 力,开阔 了视 野,更为了以后工作奠定了23This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information坚实的 基础。我的 场景,花 房终 于完成了,虽 没有达 到我预 先的 效果。但在此我要 在此衷 心感谢 罗 老 师的 悉心指导,这 学期开学以来,你为 了我们的 学习,牺 牲 了很多。想起 我闷 得“疑 难 杂症”你都 会尽最大 的 努力找到最适 合的 解 决

35、方法。为了我们的 课 程 把自 己的 课 余时间、周末休息时间 都 花 在了我们的 身 上,为我们能 得到好的 学习环 境和好 的 学习条件。为了督 促我门 学习,你因此付出很多。在此,我衷 心的 感谢 您。同时也感谢 在大学两年的 学习生 活中所有关心和帮助过 我的 各位老 师和同学。3.3参考 文献1 韩 笑.影视 动画 场景设 计.海洋出版 社,2006.第 二卷.第2438页。2 吴冠英.动画 造 型设 计.清华大学出版 社,2002.第 一卷.第1012页。3 韩 笑.影视 动画 场景设 计.北京:海洋出版 社.2013.第 一期.第1页。4 肖 冰.游戏中的 场景设 计.中国电 脑 教育 报.2005.第 二期.第227页。5 郭 开鹤.计 算 机图形图像设 计.中国传媒大学出版 社.2006.第 四期.地619页。6 毛小龙.动漫基础.辽 宁:辽 宁美 术出版 社.第 五期.第7页。24This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information

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