《电脑美术设计实习报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电脑美术设计实习报告.pdf(7页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、 精选范文:电脑美术设计实习报告(共 2 篇)我不知还在这间公司呆多长的时间,也许好快就离开,也许会一个月、一年、几年。但我依旧会好好的把握自己。我相信我会成功,即使现在很多人用另一种眼光看我、说我。但我走自己路,我不喜欢那世俗的眼光去挫伤我那前进的步履!就算不会成功也罢,没有什么大不了的事,凡事看开。不必话要生要死的!世界是美丽的也是现实的,作为初涉社会体会美丽与败坏,每个人总会有许多回忆和联想,在面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择!本次实习是我大学生活中不可缺少的重要经历,其收获和意义可见一斑。首先,我可以将自己所学的知识应用于实际的工作中,理论和实际是
2、不可分的,在实践中我的知识得到了巩固,解决问题的能力也受到了锻炼;其次,本次实习开阔了我的视野,使我对法律在现实中的运作有所了解,也对法言法语也有了进一步的掌握;此外,我还结交了许多法官和律师朋友,我们在一起相互交流,相互促进。作为一个南工学生,我竭力成为一名南工文化的使者,向社会各界的朋友们介绍南工,使他们走近南工,了解南工。电脑美术设计实习报告(共 2 篇)篇一:电脑美术设计实习报告 电脑美术设计实习报告 尊 敬 的 校 领 导;您好!面临毕业实习在即的我!心情也是非常的激动!我是 03 级的毕业生!新的学年的开始当然也是我们毕业实习的开始!身边的同学纷纷都找到了单位和公司实习去了!我也和
3、大家一样!但是并没有想象的那那样完美!我也是远离家乡!但是并没有离开我的母 校!我实习是在这里就是现在的南阳!这是我 的片种。试验动画片,一些有思想、有追求的艺术性强的动画片。这些片子往往制作人员少,手法、材料不受限制,时间短三五分钟的单本剧为主,这类动画片没有原动画概念随意性和想象性和想像力是这类片的一大特 点。广告动画片这种片子时间景短少则 5 秒多则 6e 秒,信息量大,首失从造型、色彩、动作、台词、音乐考虑在极短的时间内要抓住观众的心理 广告片大多一拍一,原画张数很密,几乎无动画,动作典型流畅有很强的视觉冲击力。这种动画也可叫标题动画。一是用在动画片的片头、片尾上,二是用在实拍影片的片
4、头中,三是用在各种电视栏目的片头中。这种片子时间很短,为主片服务,在乎内容和原画设计上要短而典型。网络动画适于在网上播动,主要制作也在计算机上完成 艺术性较强,也有纯商业的。还有其他一些风格独特的电视卡通片如我国早期的剪纸动画片渔童、水墨动画片州、小蝌蚪找妈妈美国影片淘气小兵兵、幻想曲。关于动画镜头上面的一些分镜!我也有深刻的体会和认识!镜头的衔接 动画片和电影一样是把大量的单个镜头组接起来.才组成了了完整的影片。这其中,镜头衔接工作就像一位优秀的裁缝一样,将单个的材料缝出一件上等的时装。镜头的衔接在世界上较为流行的有两种:纹、牛、马、狗尾巴、火焰、红旗等本身质量不同所呈现出来的曲线运动也不同
5、,所以要根据每个物体的自身性质设计出相应的曲线运动。在人物循环跑或循环定时人的一些关节部位膝盖、手的甩动都是呈八字曲线运动。做为一个好原画,需要掌握的是带纵深、带透视的曲线运动,横向的曲线运动对于初学原画都应掌握,设计带纵深的曲线运动时要有准确的纵深空间距离设计原画的节奏掌握。所谓原画的节奏,从时间的角度来说,就是有规律的快慢,从视觉的角度来说就是两张动画在画面上距离的长短,节奏是由两个因素所决定的,一是时间,二是空间,而二者又是一个密不可分的整体。原画的节奏主要强调两头比较常用的要*加减速来体现节奏,一种是动作本身的节奏另一种是相对节奏任何一种节奏的体现,都必须在准确的运动规律下进行,局部的
6、节奏和整体的节奏要一致镜头之间的节奏衔接要到位节奏是为原画服务的,不能为了节奏而节奏。一个优秀的原画师如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步那么可以这样说,他手绘纳单纯画面效果的技术含量只达到 40。但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到 60。由此可见,摄影表对于原画的重要程度。将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表就好像在电影剧本中用文字去讲述演员的表演。摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。摄影表分电视和电影两种 电视摄影表 25 格秒,电影摄影表 24 格秒。在摄影表的层数排
7、列上有以 a、b、c、d 分层 也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是 a、b、c、d。一般来讲,a 层放在最低层,d 层为最上层在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。在一拍二的情况下 量过大,俗称“戏过了”三是领会错了设计稿的要求。6 人物、性格、表情不准。画了很多的张数,动作也很好看,但跟剧情无关。7 透视镜头连接不准。指在画面上二人之间或几人之间对话时,人物各自的位置关系和镜头机位体现的俯视、仰视不准。8 口型不准,口型设计和人物吐字、语速、情绪不准。9 速度线、特技表达不准。速度线主要在画面上出现时机不对,特技表达指在摄影表填写上表达不清,
8、例如:渐隐、渐显、叠画、二次曝光、正反马赛克、频闪等。10 摄影表填写移动镜头标示不准,移动镜头移始与移停不准,移速尺标示不准。移动镜头画法 做为一个原画,要进行一个镜头的创作时,首先应树立一个观念我并不是要简单地画一套原动画的动作,而是要完成一个镜头的创作,首先根据镜头的特点,是空景移动镜头还是特技镜头,此镜头在本场戏中所处的位置是否是戏中的最高潮。确定下来以后准备着手进行原画的动作设计。之前看人物处在一个什么环境,和场景的透视关系,人物的情绪,人物在上下镜头的动作衔接,景别衔接,此镜头可有台词人物是以乌体语言为主还是以表情语言为主人物有没有一些特殊特征,设计稿留给原画即兴发挥的空间多大,台
9、词、动效都是一个什么特征,要给后期剪辑时留多大的量,给下一部的动画工作是否留够了动作参照及特殊标识?在一个镜头完成之后,如果这些因素都被充分地考虑进去那么这个镜头应该是完整的。真正地能够成为一名好原画者,实际上是能够熟练地完成各种移动镜头的设计工作,才能称得上是一个合格的原画 移动镜头是一部优秀的动画片中必不可少的,本书从最基础说起,大致包括以下几种:移空景动画片中的空景概念,是指给观众的一个场景画面一般没有运动或物体,大多数用于交持开场,中间过场交待主场景运动方式有推、拉、摇、移移动空景对于原画来讲,主要在于时间的把握 根据剧情本身需要来设计时间的长度 给出速移尺。移背景在动画片中,以人或动
10、物在画面中心位置做循环走、跑、飞等背景做移动、以体现运动中的人或动物,称其为移背景,以横摇、上下移动最为常见,一种是人物先动画、后循环,背景再移动;一种为一开始便循环移背景。原画设计时一定要注意人体、物体和背景的透视关系,背景移速相对观众的视觉认同感在人物或动物循环走、跑时,给出精确的移速尺,移速尺的确定除了根据动画距电脑美术设计实习报告(共 2 篇)离的确定以外,还有一个经验问题,有经验的原画师能根据原画、背景制订出一个合理性的移速尺,使人或动物的循环及背景的移动相结 合时看起来很舒服,没有脚步打滑的现象。人景同移在动画片中人或物本身都是动画,而背景又在同时移动的方式叫人景同移,以横摇,上下
11、移动为多,多用于高速的镜头面面,相对于循环动画而言,例如在表现赛车、人物赛跑有追赶、超时的时候,就要用人景同移的方法来表现。多景人景同移和人景同移届于一个类型,相对于循环动画而言,多用于表现在人物众多的情况下,创造出空间感纵深感主要以横摇镜头为主原画创作此类镜头时要计算每层人物原画之间的距离,并给出循环动画的移速尺。前层景、中层景、后层景的移动在动画片中要表现山、林、树、云和星际空间的星球运动时就要设计前层、中层、后层景的移动,实际上有时要设计七、八层甚至更多。原画设计此类镜头时主要以循环动画为中心把握物体在运动过程中参照物体前的移动的一个交替点,制定出合理的前、中、后层的移速尺。透视镜头的移
12、动在片中带背景透视的镜头,和移背景届同一类型,人或动物是带有透视的循环走、跑、这种镜头有很强的画面空间感在方法上推、拉、移均可采用,原画设计此类镜头时,要根据基本透视原理背景长度,原画距离首先要以符合适视原理为原则,定出移速尺。推、拉、摇、移镜头并用这种镜头在写实类的系列动画片中应用较少,这种手法在广告片,mtv 和试验片中多被采用 与其说是移动镜头,不如说是流动镜头更为准确,摄影机的移动 推、拉、摇、移的一个不间断的整体运动过程,这类镜头一种是*计算机做出效果,一种是原画画出镜头运动,原画创作此类镜头时要松弛一些特别是注意在推、拉、摇、移之间的衔接部分结足信息量,以免有生硬的感觉。作为一名好
13、的原画师要用理论来提高自己,了解造型,了解人物性格,了解剧情,人物是处在高潮,还是低潮。要从全局出发看文字提示不要盲目地画动作这样不利于刻画人物,注意镜头衔接,动作衔接能够熟练掌握剪辑,控制掌握原画节奏、原画张数、摄影表填写的起始格数、树立一种自我管理意识,能按片子的整体进度来把握以上各项。口型、表情的设计 在系列动画片中含有大量的人物或动物的台词和人或动物的各种情绪所以在原画设计时便要大量涉及到口型、表情的设计,在系列动画片中为了适应大规模生产,加快生产周期将口型总结、规划出以下几种常用类型,即 a、b、c、d、e、f,其中 a 型为闭嘴口型,a 口型要穿插在一句话的始终、a 口型要有一拍
14、4,一拍 6 的停顿,原画在设计口型时一定根据设计稿提供的人物自我对镜表演一番,反复观察口型变化,在填写 下页篇二:电脑艺术设计专业毕业实习报告范文 电脑艺术设计专业 毕 业 实 习 报 姓 名:杜宗飞 学 号:2011090118 专 业:电脑艺术设计 班 级:电脑艺术设计 01 班 指导教师:赵建明 实习时间:xxxx-x-xxxxx-x-x 20 xx 年 1 月 9 日 目录 目录.2 前言.3电脑美术设计实习报告(共2篇)一、实习目的及任务.3 1.1实习目的.3 1.2 实 习 任 务 要求.4 二、实习单位及岗位简介.4 2.1 实 习 单 位 简介.4 2.2 实习岗位简介(概
15、况).5 三、实习内容(过程).5 3.1 举行计算科学与技术专业岗位上岗培训。.5 3.2 适应电脑艺术设计专业岗位工作。.5 3.3 学习岗位所需的知识。.6 四、实 习 心 得 体会.6 4.1 人生角色的转变.6 4.2 虚心请教,不断学习。.7 4.3 摆着心态,快乐工作.7 五、实习总结.8 5.1 打好基础是关键.8 5.2 实习中积累经验.8 5.3 专业知识掌握的不够全面。.8 5.4 专业实践阅历远不够丰富。.8 本文共计 5000 字,是一篇各专业通用的毕业实习报告范文,属于作者原创,绝非简单复制粘贴。欢迎同学们下载,助你毕业一臂之力。前言 随着社会的快速发展,用人单位对
16、大学生的要求越来越高,对于即将毕业的电脑艺术设计专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在电脑艺术设计专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习电脑艺术设计专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程
17、之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为电脑艺术设计专业公认的人才。我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的电脑艺术设计专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。因此,我作为一名电脑艺术设计专业的学生,有幸参加了为期近三个月的毕业实习。一、实习目的及任务 经过了大学四年电脑艺术设计专业的理论进修,使我们电脑艺术设计专业的基础知识有了根本掌握。我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得更多的是如何去做好自己专业发
18、展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。本次实习的目的及任务要求:1.1 实习目的 为了将自己所学电脑艺术设计专业知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。通过电脑艺术设计的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力 通过电脑艺术设计专业岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社 会的认识,增强自身对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员
19、之间的观念与业务距离。为以后进一步走向社会打下坚实的基础;通过实习,了解电脑艺术设计专业岗位工作流程,从而确立自己在最擅长的工作岗位。为自己未来的职业生涯规划起到关键的指导作用。通过实习过程,获得更多与自己专业相关的知识,扩宽知识面,增加社会阅历。接触更多的人,在实践中锻炼胆量,提升自己的沟通能力和其他社交能力。培养更好的职业道德,树立好正确的职业道德观。1.2 实习任务要求 在电脑艺术设计岗位实习期间,严格遵守实习单位的规章制度,服从毕业实习专业指导老师的安排,做好实习笔记,注重理论与实践相结合,善于发现问题 在实习过程,有严格的时间观念,不迟到不早退,虚心向有经验的同事请教,积极主动完成实
20、习单位分配的任务,与单位同事和谐相处;每天都认真总结当天的实习工作所遇到的问题和收获体会,做好工作反思,并按照学校毕业实习要求及时撰写毕业实习日记。二、实习单位及岗位简介 2.1 实习单位简介 浙江xxxx 系统工程有限公司成立于*年,是一家专注于 xx 产品和 xxx 产品研究、开发、生产及销售的高科技企业,总部及研发基地设立于*科技创业园,并在全国各地设有分支机构。公司技术和研发实力雄厚,是国家 863 项目的参与者,并被政府认定为“高新技术企业”。浙江 xxxx 系统工程有限公司自成立以来,始终坚持以人才为本、诚信立业的经营原则,荟萃业界精英,将国外先进的信息技术、管理方法及企业经验与国
21、内企业的具体实际相结合,为企业提供全方位的解决方案,帮助企业提高管理水平和生产能力,使企业在激烈的市场竞争中始终保持竞争力,实现企业快速、稳定地发展。公司人才结构合理,拥有多名博士作为主要的技术骨干,具有硕士、学士高中级技术职称的员工达 800 多人。为了开发出真正适合企业需求的 xxxx 产品,企业特聘请电脑艺 术设计专业专家(中科院院士)作为咨询顾问,紧密跟踪电脑艺术设计行业发展特点,不断优化。2.2 实习岗位简介(概况)a.参与电脑艺术设计岗位的日常工作,参与组织制定单位电脑艺术设计岗位发展规划和年 度工作计划(包括年度经费使用计划,仪器设备申购计划等),并协助同事组织实施和检查执行情况
22、。b.协助主管领导科学管理,贯彻、实施有关规章制度。确定自己在电脑艺术设计专业岗位 的工作职责与任务,定期进修和业务相关的知识,不断提高业务水平和工作能力。c.在工作过程,跟同事一起通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职 业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。努力提高客户建立良好关系能力,给客户量身打造设计方案。三、实习内容(过程)3.1 举行计算科学与技术专业岗位上岗培训。我很荣幸进入浙江xxxx系统工程有限公司开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发电脑艺术设计专业岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习
23、,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。3.2 适应电脑艺术设计专业岗位工作。为期两个多月的毕业实习是我人生的一个重要转折点。校园与职场、学习与工作、学生与员工之间存在着思想观念、做人处事等各方面的巨大差异。从象牙塔走向社会,在这个转换的过程中,人的观点、行为方式、心理等方面都要做适当的调整和适应。我在电脑艺术设计专业岗位慢慢的熟悉工作环境和工作同事后,逐渐进入工作状态,每天按照分配的任务按时按量的完成。在逐渐适应岗位工作的过程中,我理解了工作的艰辛与独立自主生活的不易。在工作和同事相处过程中,即使是一件很平常的琐碎小事也不能有丝毫的大意,也让我明白一个道理:细节决定成败。下页 余下全文