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1、郑州大学软件技术学院影视道具设计课程教学大纲 课程代码:课程名称(中文/英文):影视道具设计/学时(实验学时)/学分:4 周/4 学分 先修课程:课程性质:专业实训 授课对象:数字媒体专业 一、教学目的与任务 影视道具设计课程是面向动画设计与游戏设计类本科学生开设的一门专业基础课。课程的主要目的和任务是介绍道具设计基础知识的同时,从专业特点出发引导学生通过使用计算机进行设计实践,使学生对本专业的学科特点有所认识,激发学生的专业兴趣,培养学生的学科思想,同时为后继课程的学习奠定基础。二、教学方法与特色 难、重点讲解与多媒体演示相结合;简单内容适当提示留作学生自学;提高实践教学的效率。三、教学内容
2、与要求 1、道具设计基础知识研究 影视、动画、游戏道具赏析;道具与角色剧情分析;道具与角色关系分析;研究报告、向辅导教师汇报;2、道具设计实践 为辅导教师指定的影片角色重新设计道具;每人交手绘草图 20 张与辅导教师交流;完成一张较详细的手绘效果图;3、道具设计实践 为辅导教师指定的游戏角色重新设计道具;每人交手绘草图 20 张与辅导教师交流;完成一张较详细的手绘效果图;4、道具设计实践 根据前两周实践经验和辅导教师的意见,从前期设计方案中选出一个方案制作实体道具手工模型;根据教师意见进行细节修改;四、教学安排及方式 本课程总学时 4 周。第 1 周 道具设计基础知识研究 第 2 周 道具设计实践 第 3 周 道具设计实践 第 4 周 道具设计实践 五、考核方式 1.教学大纲所规定的教学内容和教学要求,是考核的唯一依据。考核要突出解决问题的能力和实践能力,知识要点最好能从考核中体现。2.考核成绩评定:采用优、良、中、及格、不及格五个级别评定成绩,教师在评定时要考虑平时表现。3.考核形式:辅导教师根据学生最终作品和平时表现评定,教研室最终审核。