愤怒的小鸟教学设计(终).pdf

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1、 愤怒的小鸟-演示文稿中动作路径效果的综合应用 湖南省长沙市麓谷中心小学 陈 帅 一、课标分析:国家教育部印发的中小学信息技术课程指导纲要(试行)中明确指出,小学阶段信息技术课程教学分六个模块,其中模块六为“用计算机制作多媒体作品”。而最接近小学生智力、能力发展水平的多媒体制作软件就是电子演示文稿。二、教材分析:本课选自湘教版六年级上册第三单元设置路径动画。动作路径设置,其本身就是演示文稿自定义动画设置的一个知识难点。在此,作为演示文稿单元的最后一课出现,它不仅仅作为一个单纯知识点,更有承前启后,关联之前所学的各种自定义动画效果,并达到融会贯通、综合应用的目的。三、学情分析:由于受授课地域、学

2、校条件、学生基础等方面影响,学情会存在一些差异。1.知识技能分析:以承办学校学生为例,一年级即开设了信息技术课,四年级开始接触电子演示文稿,六年级已经能制作简单的 Flash作品。可见完成本课知识点的综合应不成问题。2.认知水平分析:学生活泼可爱,对信息技术课程兴趣高。但学生对计算机知识技能的掌握仅仅停留在模仿、重复阶段,并没有将“知识”转化为“能力”,以解决更多的信息技术问题。所以,对信息素养的培养至关重要。根据了解,部分学生对计算机的了解和热爱仅仅停留在“计算机游戏”中,甚至沉迷其中,难以自拔。现阶段,采取恰当、有效的方式转移他们注意力,消除对计算机游戏的神秘感和盲目崇拜心态,端正对计算机

3、的认识,尤为重要。四、教学目标:2 1.熟练掌握直线、曲线等动作路径的设置方法。2.能根据需要,综合运用路径动画与其他自定义动画,设置出合理的动画效果。3.通过分析讨论、自主探究、实践操作等过程,掌握设置动作路径的基本操作,强化“理清思路再动手”的意识,提升技术素养,学会合理、有效的解决信息技术问题。4.通过尝试制作“愤怒的小鸟”的游戏,感受自定义动画的妙用,初步体验从游戏的使用者变为开发者的过程,进一步激发学习信息技术的兴趣。五、教学重难点:教学重点:动作路径效果与多种自定义动画效果的综合应用。教学难点:“理清思路再动手”,培养学生信息思维能力,不断提升学生的信息素养。六、教学准备:多媒体教

4、学课件,包括教师授课端、学生学习端。导学案 卡通标识 计算机教室 七、教学过程 3 教师活动 学生活动 设计意图 时间 学 前 互 动,游 戏 引 入 师:同学们,辛苦了一天,面对电脑你最想做的是什么?师:是的,今天这节课就从游戏开始,轻松一下,体验游戏给我们带来的快乐吧!请打开“学生”文件夹,进入“愤怒的小鸟试玩”,试玩时间 2 分钟!开始 师:愤怒的小鸟一款经典的游戏,玩过吗?会玩吗?会设计和制作这款游戏吗?师:今天就让我们换一种角度去认识游戏世界,从一直以来的被动消费者,使用者,成为一个游戏设计者、开发者、挑战者。去完成这三关的制作,一起进入愤怒的小鸟演示文稿中动作路径的综合应用,拉开奇

5、妙的游戏之旅吧!生:游戏 生:开始游戏试玩 生:怀疑?感兴趣?游戏互动,消除学生的紧张情绪!高立意,引出课题。4 复 习 导 入,直 线 曲 线 师:上课,问好!师:首先我们来热热身,有请“火红”绚丽登场!师:仔细观察,看看他是采用什么方式完成攻击的(演示直线曲线攻击)师:非常棒,那我们回忆一下在 PPT中 怎样才能完成直线和曲线攻击的动画效果的呢?师:选定对象自定义动画添加动作路径效果选择直线或曲线 师:非常好 生:感叹 生:直线 生:抛物线、曲线 生:举手、气氛热烈 回答问题,基本不完整。口述、讲诉为主!激发学生动手尝试的积极性!合理使用导学案,自学为主,师授为辅 4 第 一 关,黄 风

6、登 场 师:早就跃跃欲试、迫不及待了吧?第一关,准备接招!师:看,谁来了?(PPT黄风出现)师:猜想一下 黄风的绝技?加速 师:很好,那如何完成?思路是什么样的?师:(板书分析环节)那还等什么 动手吧(进入学生文件 第一关挑战)师:请一位同学上台完成 师:如学生基础不够,教师需耐性演示,特别是曲线的画法!师:以简单举手的方式,反馈下学生的学习状况,要求全部掌握!师:如我推你一下,你会有反映吗?你发现问题了吗?小鸟攻击,那小猪呢?生:期待 生:黄色小鸟、黄鸟、黄风 生:加速 生:分段,曲线+直线,直线设置加速效果 生:开始练习 存在问题:1曲线的画法2 直线加速 生:小猪应该被击飞,小猪要退出。

7、以教师演示,讲授为主。注意学生上台演示、操作 内容比较简单,容易接受掌握!6 4 师:那还等什么,请用 1分钟的时间为小猪加上退出效果!第 二 关,黑 爆 登 场 师:不难吧!别着急,有请黑爆闪亮登场!师:继续我们的闯关,先看演示,边看边进行思路分析!师:你想到了什么?(同桌讨论 30 秒)请按事情发展先后顺序进行总结?(板书分析环节)师:同学分析的非常对,现在是将分析变成行动的时候了,限时5 分钟,记时开始!师:学生制作过程大屏幕进行演示(监控)师:教师下位巡视,表扬+鼓励+指导点拨 如出现共性问题,拿出来进行讲解。师:美中不足就是这个爆炸,能不能来得猛烈些?(引入强调)师:非常棒 生:惊叹

8、 生:仔细观看,不认真看?看到什么就想说什么?生:讨论 生:分三部,先曲线接着退出再出现 生:进行动手制作 生:添加爆炸的强调环节 强调“理清思路,在动手”采用同桌合作 10 第 三 关,蓝 冰 登 场 师:闯关成功,恭喜你们赢得了与“蓝冰”握手的机会,蓝冰拥有堪称华丽的技巧,号称小鸟中的高富帅!看看它是如何打败小猪的!师:有什么问题吗?师:这次我们的分析需要团队的力量才能完成:1 本关中存在的问题?师:的确,小蓝冰并没有按要求同时攻击小猪,这里我们应该在哪里解决,大家找一找?师:是的,注意下我们的开始项,老师进行解释!师:制作动画效果的思路?师:那还等什么,请帮助蓝冰击败小猪吧!师:完成进行

9、统计表扬 我们和真实的游戏进行对比下,蓝冰应该有几个分身?那还等什么,请进行分生效果的设计?时间为3 分钟 生:期待 生:小组讨论 生:蓝冰的分生没有同时攻击 生:有找到的“开始”中有“同时”生:曲线-退出-出现-直线 小组合作 15 拓 展 与 总 结 师:时间过的真快,这节课我们以动作路径为主线,完成了许多动画效果的分析和设计,老师为你们开心的同时也留下了一些思考(演示),完成的同学,请将作品以邮件的形式发送给我!其实,我们都知道电子演示文稿并不是来制作游戏的,它的作用在于演示作品、制作课件。但老师今天做了,要相信没有做不到,只有想不到!谢谢,下课!生:邮箱号码 生:只有想不到 关注生成性产物,强调学生总结 作业内容可依据时间的剩余编排到第三关的环节进行拓展!(预留时间部分)5

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