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1、 Flash 引导层动画的制作教案 本节课选自北京教育科学出版社出版的信息技术选修2多媒体技术应用第 4 章第三节计算机动画制作的第 2 课时 Flash 引导层动画的制作。一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握 Flash 引导层的功能与作用,学会制作曲线运动的动画。在制作 Flash 动画时,一个或多个对象沿曲线运动的问题时常出现,曲线运动是运动对象沿直线运动动画的引申。通过学习 Flash 引导层的使用,从而解决了物体沿任意指定路径运动的问题。通过学习本课,我们掌握了 Flash 动画制作的基本要领,所以本节课在教材中的地位和作用是极其重要的。二、课标要求 本节课对应课标中的要求:
2、体会动画在信息表达与交流中的价值;根据素材确定主题,并能根据需求选择适当的工具和方法,制作属于自己的动画作品。三、学情分析 通过前面的学习,学生已经掌握了关键帧、形状补间动画、图层应用等基本知识和操作应用,并且能利用这些知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画依然毫无头绪,因为这些动画乍一看去非常复杂,无从下手。教学中要面向全体学生,注意引导,注重探究,使不同层次的学生都能有所收获。四、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定的教学目标:【知识与技能】:(1)了解引导层的概念、作用、特点及图标认识(2)掌握动作补间动
3、画的制作(3)掌握引导层的绘制方法和运动的制作要领【过程与方法】(1)在练习的过程中,逐步掌握分析、对比、观察的学习方法,养成良好的学习习惯。(2)体验循序渐进、逐步深入地掌握知识点的学习过程。【情感态度价值观】:(1)通过学生自主动手激发学生学习兴趣;(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;(3)体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。确立依据:本课是一节在计算机房进行的实践课,学生通过前1 节课的学习已经学会了形状补间动
4、画,那么对象沿着直线、曲线运动是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故将运用引导层,制作曲线运动动画,运动对象与引导线的吸附操作设置为难点。五、教学流程(一)知识回顾 教师通过设置新任务,让学生在操作的过程中,回顾和巩固学过的知识。快速完成后,请学生一起欣赏作品,设置悬念,学生带着好奇心会迅速完成任务。设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理论铺垫。(二)新内容引入 教师请学生欣赏 Flash 作品,请学生说出看到动画时的心情,如果将动画做成公益广告,我们就会有热爱自然,保护环境的意识(德育)本节一大亮点。设计意图:创设情
5、境,任务驱动,明确本节课学习任务。问题:在物理学上,物体的运动类型有哪几种?(直线运动和曲线运动)这将是本节 课探究的两种对象运动形式。(三)探究新内容 教师和同学一起分析形状补间的要点,通过上面的分析,学生动手试一试,探究本节 课的新内容(动作补间即对象的直线运动)。设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的“学生讲授”过程就可以有针对性的进行突破。(四)学生讲授 让完成新内容的一位学生,充当“老师”,把动作补间的内容讲一讲(学生通过极域演示)。并展示其他同学完成的作品,刺激未完成的同学去学习。此时,学生的兴趣也会提上来,并掌握动画的完成要点。设计意图:改变一贯都是
6、教师讲的观念,让学生来讲课,既锻炼学生表达能力又完成教学内容,也是本节课的又一亮点。(五)讲授引导层动画 讲授引导层、引导线的制作过程,完成引导层动画。强调成功制作的关键:引导层必须在被引导图层的上方。引导线必须绘制在引导层中。被引导的运动对象必须吸附在引导线的两端。设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。(六)实践(组长负责制)根据所给的素材或者自己搜集素材,确定作品主题,发挥想象,完成引导动画。引导:1、先完成对象的动画补间。2、添加引导层,
7、绘制引导线(即我们绘制的运动对象的运动路径)。每组成员在小组长的协助下合作完成动画 设计意图:发挥学生的协作、探究精神,培养团队意识,同时以自己的实际行动感染他人,帮助他人,增强学生的实践能力。也是本节课的一个成功之处。(七)作品欣赏 展示学生成果,师生给予点评,相互交流学习,从中体验动画制作的乐趣。设计意图:活跃课堂氛围,强化师生互动;积极评价引导,拓展创新能力。课后思考:我们只做了单个对象的运动,如何去创造多个对象的运动呢?(八)知识拓展 为 Flash 动画添加声音,感兴趣的同学课下操作。设计意图:为学生充电,满足不同层次的需求。(九)整理小结 简单总结引导层动画的制作过程,并拓展新知。
8、健康、合理利用网络。设计意图:在老师的引导下,学生自己总结本节课的内容,掌握Flash 动画的基本制 作方法与技巧。(十)设计体会 教育与德育,犹如一个人的两条腿,一驾马车的两匹马,是相辅相成、互相依存的两个部分,只有“两手抓两手都要硬”,才能构成完整的教育科学。学生在教学过程中,除了获取所需知识,同时也能塑造自己的个性,实现全面发展。信息技术课程本身就在于培养学生创新精神和解决问题的能力,教学设计给教师预留了很大的空间,在传道授业解惑的过程中,着重培养学生的合作、探究,乐于助人等品格,从而实现学生的全面发展,增强学生适应社会的能力。【教学反思】这堂课令我印象深刻,通过学生的互动交流以及上交的
9、作品的表现,已经达到了预期的教学目标,且远远超过了我的预期效果。在实际操作过程中,他们不仅能够积极去探究、解决问题,而且充分发挥了“一方有难八方支援”的团队精神,他们互相帮助,相互探讨,让我深深感受到了同学之间的纯真友谊,感受到了年幼的他(她)们在接受知识的同时,也能健康茁壮成长。在教学过程中通过 Flash 作品展示,以及物理知识的渗透,与学生一起探讨了 Flash 动画的作用,并且展示了教学与德育完美共存。通过设置任务,引导学生一步步观察、分析、探究、解决问题,逐步培养学生良好的学习习惯与行为养成,用心去讲授内容,拉近与学生的距离。(在上本节课前,自己真的没有想到学生探究能力如此强大)。在教学过程中采用创设情境、任务驱动、小组互助学习,还让学生扮演老师讲授新内容,改变一贯由老师单讲的做法,尝试新的教学模式,收到了良好的课堂效果。愚以为本节课的不足之处是素材准备欠佳,没有把运动对象存储成 GIF 小动画格式,使得 Flash 的魅力未能充分展现。最后,恳请各位评委老师批评和指正。