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1、 动画制作 2课程教学大纲 课程编号:07124930 课程名称:动画制作 2/Animation Design Project 2 课程总学时/学分:48/3(其中理论讲授 24 学时,实验 24 学时)适用专业:动画 一、课程简介 动画制作 2是动画专业的必修课程。目的是利用前期学过的动画脚本、动画角色设计、动画场景设计、分镜头故事板、三维动画设计、后期剪辑等的相关知识,综合设计并利用多种软件制作一部完整的三维动画短片。二、课程目标 介绍三维动画短片创作的完整思路,从剧本着手,到风格定位和角色设计、场景设计,再到分镜头的运用,特别是结合多种三维动画的灯光和材质制作出具有独特意境和韵味的动画
2、短片。其中,角色的骨骼绑定、表情及动作设计、粒子特效等,是技术难点。后期制作方面,音响音效及配音和节奏问题及蒙太奇,是掌握的重要目标之一。三、课程教学内容及与目标的关系 序号 课程 目标 知识 模块 教学内容 授课课时 教学方法 1 目标 1 剧本及三维动画剧本的特殊性 1.1剧本选择 1.2 三维动画剧本的独特性 2 课堂讲授 2 目标 2 动画风格 2.1动画风格的决定要素 2.2动画风格的营造手段 2 课堂讲授 3 目标 3 三维动画角色设计 3.1三维动画角色设计技巧 3.2三维动画角色设计细节 3.3三维动画角色蒙皮与骨骼 3.4三维动画角色表情 3.5三维动画角色道具与装饰 8 课
3、堂讲授 4 课内辅导 4 4 目标 4 三维动画场景设计 4.1自然场景的设计技巧 4.2建筑物设计 4.3室内设计与动画片风格 4.4装饰性设计 8 课堂讲授 4 课内辅导 4 5 目标 5 材质与灯光 5.1材质技巧 5.2灯光与氛围 5.3自然光与灯光动画问题 8 课堂讲授 4 课内辅导 4 6 目标 6 摄影机动画 6.1摄影机动画技巧 6.2摄影机与景别 8 课堂讲授 4 课内辅导 4 7 目标 7 动画配音及剪辑 7.1 背景音乐的选择与音效 7.2 配音优化 7.3 剪辑与蒙太奇 10 课堂讲授 4 课内辅导 6 8 目标 8 片头片尾技巧 8.1 片头片尾设计规范 8.2 片头
4、片尾设计技巧 2 课堂讲授 2 四、实验或上机内容 序号 课程 目标 知识 模块 实验内容 实验课时 教学方法 1 目标 1 原画及动画风格定位 1.1多种软件营造动画风格 1.2 动画风格的选择与设定 4 上机验证 2 目标 2 动画角色设计 2.1三维动画角色设计技巧 2.2三维动画角色设计细节 2.3三维动画角色蒙皮与骨骼 2.4三维动画角色表情 2.5三维动画角色道具与装饰 4 上机验证 3 目标 3 三维动画场景设计 3.1自然场景的设计技巧 3.2建筑物设计 3.3室内设计与动画片风格 3.4装饰性设计 4 上机验证 4 目标 4 材质与灯光 4.1材质技巧 4.2灯光与氛围 4.
5、3自然光与灯光动画问题 4 上机验证 5 目标 5 摄影机动画 5.1摄影机动画技巧 5.2摄影机与景别 5.3角色动画技巧(结合配音)4 上机验证 6 目标 6 后期制作 6.1音效与配音、配乐合成 6.2摄影机与景别 6.3后期特效 6.4片头片尾与整片合成 4 上机验证 五、考试目的 综合测试学生对掌握三维动画设计的基本概念和术语的全面理解,掌握三维动画设计的基本流程和理论方法,了解当前三维动画设计的技术特点,掌握基本的三维动画制作规范。六、考核标准 以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为基本内容,其中考勤占 10%,作业占 90%,无故旷课 4 次以上、累计超过 16 个课时的学生,取消其评定成绩资格,并建议其重修。七、推荐教材及主要参考资料 1 陈逸怀、谷思思、詹青龙、侯文雄、佘为.三维动画设计与制作(第 2 版)M.清华大学出版社,2018.2 刘配团,李铁,王帆,李文杰.三维动画技法(第三版)M.清华大学出版社,2018.3 姚金桓.三维动画设计软件应用3ds Max 2019(第 4 版)M.高等教育出版社,2019.执笔人:年 月 日 审核人:年 月 日 批准人:年 月 日