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1、计算机三维动画制作 2 课程实验实训教学大纲 一、课程说明 1.课程代码:ZZ1203001 2.课程类别:专业专长能力模块课程 3.适应专业及课程性质 动画本科专业 选修 4.课程目的 计算机三维动画制作 2 课程是通过对电脑软件使用技术的学习,使学生掌握电脑软件知识在实际设计中综合运用的技巧。在本课程开设之前,应预修电脑图像、电脑图形、室内设计等相关课程,并对空间透视学、解剖学、摄影等相关知识有基本了解。(1)通过对 3ds Max 建模、材质赋予、动画设定、渲染输出等功能模块的学习,使学员能够掌握 3ds Max 基于动画创作的相关功能。并能够独立完成上述阶段所要求相应的动画制作。进而达
2、到动画制作的实际能力。(2)通过本课程的学习,掌握角色设计、电影电视片头的制作流程,并在实习实践中设计制作出相关作品。5.学时与学分 学时为 44 学时,与理论教学合并计算学分为 3.0 学分。6.建议先修课程 计算机三维动画制作 1、计算机角色与运动 1、动画导演与分镜头 二、实验实训教学基本内容及要求 项目一 基本动画技术 计划学时:8 学时 基本要求:(1)理解 3ds max 中的时间设置及关键帧概念(2)掌握 Motion 面板中的动画控制器制作和调整计算机三维动画灯光和摄像机方法(3)熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,运用轨迹视图创建和调整计算机三维动画。(4)使用 Animati
3、on 动画按钮建立基本动画(5)用轨迹窗和动画控制器制作动画(6)使用渲染动画及视频合成对动画或图像进行合成 基本内容:(1)关键帧动画(2)编辑关键帧(3)使用轨迹视图(4)轨迹线(5)改变控制器(6)切线类型(7)使用绘制曲线工具旋转对象(8)路径约束和注视约束 项目二 粒子系统 计划学时:8 学时 基本要求:(1)掌握粒子系统的创建及参数设定方法(2)运用各种粒子系统进行动画制作(3)熟练粒子系统的参数设置(4)理解粒子系统的渲染与效果制作方法 基本内容:(1)设计理论概述。(2)粒子系统通用参数概述。(3)喷射与超级喷射。(4)雪和暴风雪粒子。(5)粒子阵列系统。(6)粒子流。项目三
4、角色动画设计 计划学时:8 学时 基本要求:(1)掌握骨骼绑定及角色运动动画制作(2)理解人物运动规律实现角色运动模拟(3)掌握 3DMAX 内置基本骨骼系统 BINES 及支配模型的两种连接方式。(4)了解 Character Studio 骨骼系统,制作角色动画的基本方法。基本内容:(1)资料收集及创意构思。(2)编写故事大纲及剧本梗概。(3)文字分镜剧本,再绘制画面分镜头脚本。(4)运用资料参考角色设计图及角色动作设计。(5)制作角色等模型。(6)创建架设角色骨架,骨骼绑定,IK。(7)绘制角色造型贴图。(8)绘制贴图,脸部表情设定。(9)动作设定,设定材质与贴图。(10)驱动器创建,制
5、作角色运动及表情动画。(11)创建摄影机制作动画镜头。(12)布置调整灯光及参数。(13)特效处理、设置渲染参数并分层渲染。(14)输入场景分镜头格式文件。(15)动画后期合成,生成最终动画作品。项目四 影视特效 计划学时:8 学时 基本要求:(1)滤镜特效的复杂参数意义(2)videopost 界面的使用技巧 基本内容:(1)videopost 界面(2)编辑工具栏(3)队列视图(4)时间编辑视图(5)视图控制工具(6)状态栏(7)滤镜特效类型(8)镜头效果高光、和光斑和光晕(9)Videopost 动画制作及综合运用 项目五 电视片头制作设计 计划学时:12 学时 基本要求:(1)理解认识
6、电视片头创意与设计过程(1)掌握基本动画特效与合成制作 基本内容:(1)从网上浏览电视片头动画作品,进行总结提炼。也可以直接参考现有的电视片头动画作品,进行模拟创作,并进行修改创新,但要求作品来源于生活并高于生活。(2)对于电视栏目片头,应深入了解电视台及其栏目的特色,创意策划出设计草稿。(3)对于电视节目片头,应深入了解电视作品立意,作品特点,创意策划出设计草稿。(4)准备图片或视频素材以供场景贴图或作背景使用。(5)制作场景与框架。(6)设定材质与贴图。(7)布置灯光并设置光效。(8)调整灯光与材质参数并创建摄影机。(9)设置渲染参数并渲染草稿。(10)设置动画,其中含场景动画、物体动画与
7、摄影机动画。(11)输入场景分镜头格式文件。(12)后期合成生成最终作品。三、实验实训注意事项 本课程的实验实训根据课程的内容不同,实验实训的类型也不同。实验实训学时总数为44 学时,具体实验项目与学时分配见下表:序号 项目名称 学时 必开 选开 类型 内容提要 验证 综合 设计 1 基 本动 画技术 8 验证 制作动画运动动画,案例小孩跳楼梯、动物猎杀、车祸瞬间。根据要求可多选或单选。授课教师可根据教学调整相应案例。2 粒 子系统 8 验证 通过对本章节的学习与制作。制作粒子旋转爆破或暴风雪粒子系统下落反弹动画。授课教师可根据教学调整相应案例。3 角 色动 画设计 8 验证 通过对本课程角色
8、动画设计部分的学习,进行创意设计、剧本及分镜制作、角色及表情设计,模型制作,骨骼绑定,材质贴图渲染,特效及合成。最终完成动画作品。培养对真实设计项目各个层面的分析、辨别能力,使思维保持在创造的临界状态,为即将进行的实践项目制作奠定思想基础。制作不得少于 1 分钟的角色运动动画,需为角色绘制并设置贴图,骨骼绑定,场景道具摆放,灯光摄影机,渲染,特效合成,最终完成动画作品。(根据实际情况内容可以做适度调整)4 影 视特效 8 设计 通过对本课程影视特效部分的学习,进行工具栏、视图编辑,设定高光、光斑、光晕、星空效果,并应用到动画中。培养对真实设计项目各个层面的分析、辨别能力,使思维保持在创造的临界
9、状态,为即将进行的实践项目制作奠定思想基础。5 电 视片 头制 作设计 12 综合 通过对本课程电视片头部分的学习与制作。培养对真实设计项目各个层面的分析、辨别能力,使思维保持在创造的临界状态,为即将进行的实践项目制作奠定思想基础。四、实验报告的格式 按学院实验报告格式统一规范填写。五、考核及成绩评定 考核类型:考查 成绩评定:(1)平时成绩占总评成绩的 50%。(2)期末考核成绩占 50%,考核形式有:作品考核。六、推荐教材、参考书目与推荐网站 推荐教材:3DS MAX 9 中文版从新手到高手郝相林、韩翠英、王磊.清华大学出版社 参考书目:(1)3DS max 三维动画教程 黄心渊等.人民邮电出版社(2)3D STUDIO MAX(第 2 版)王琦主编.北京希望电子出版社.1999 年