冰激凌3D制作模型方法.pdf

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1、制作工具:3DMAX7.0 制作过程:一、首先制作冰激凌的模型:1、在“前”视图中新建图 01 所示的线条。2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图 02 中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图 03 所示的模型。4、在“顶”视图中新建图 04 所示的图形,一个圆形和一个方形。5、在“前”视图中新建图 05 所示的直线。6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。7、展开“路径参数

2、”,将“路径”值修改为 30 如图 06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图 07 所示的放样物体。8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图 08 的曲线,得到效果如图09 所示。9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图 10 所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图 11 所示。10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12 所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右

3、边的列表中双击“位图”贴图,选择图 13 所示的图片,然后调整其贴图坐标如图 14 所示。12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为 20。最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图 15 所示。二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图 16 所示。15、单击动画控制区中的“自动键”

4、按钮,然后按图 17 所示修改融化参数。16、选择时间轴的第 100帧,并且按图 18 修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑。17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图 19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图 20 所示的效果。18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图 21 所示修改参数。19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。20、按下“自动键”,按图 22 所示修改松弛参数。21、选择时间轴的第 100 帧,按图 23 所示修改松弛参数。22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段 0 到 100”。23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图 24,为动画的一帧。

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