二维动画技术《补间动画和逐帧动画》实验报告.pdf

上传人:g****s 文档编号:85919141 上传时间:2023-04-13 格式:PDF 页数:4 大小:273.94KB
返回 下载 相关 举报
二维动画技术《补间动画和逐帧动画》实验报告.pdf_第1页
第1页 / 共4页
二维动画技术《补间动画和逐帧动画》实验报告.pdf_第2页
第2页 / 共4页
点击查看更多>>
资源描述

《二维动画技术《补间动画和逐帧动画》实验报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《二维动画技术《补间动画和逐帧动画》实验报告.pdf(4页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、传媒学院 实验报告单 (2013 2014 学年 第 1 学期)课程名称:二维动画技术 姓 名:XXX 学 号:XXX 专 业:XXX 班 级:XXX 指导教师:XXX 实验成绩:1 实验报告内容 实验日期 实验室名称 实验类型 设备状况 机器号 2013 年 9 月 3 日 非线性编辑网络实验室 验证性 良好 39 实验项目名称 补间动画和逐帧动画 一、实验目的 掌握图层及时间轴面板的基本操作;掌握形状补间动画的制作过程,包括形状提示的使用;掌握动作补间动画和逐帧动画的制作过程;能够应用形状补间和动作补间设计并制作简单动画。二、实验设备环境 WindowsXP+Flash8 三、实验内容及步

2、骤 1.制作实例 2 三维动画 在时间轴第一帧的舞台上绘制一个立体的三角形。在时间轴的第 21 帧插入关键帧,然后用选择工具单击对象左侧的小三角形按钮,将其删掉(看上去只有一个面)。在时间轴的第 22 帧插入一个空白帧是正面保持 1 帧不变。选择时间轴第 1 帧第 19 帧中的任意一帧,添加形状补间动画。选择第 1 帧舞台上的对象,执行“修改/形状/添加形状提示符”菜单命令,一共添加六个提示点,并拖拽至定点和边缘的位置。选择第 20 帧,将提示点移动到与第 1 帧相应的位置。2.制作实例 2 滚动的小球 打开第三章制作过的“大树”实例,并将文件另存为“滚动的小球”。利用椭圆工具绘制一个颜色为黑

3、色的小圆,在舞台的右下角。在第 80 帧处插入帧,保持背景不变,然后锁定图层 1。新建图层 2,使用椭圆工具绘制一个渐变椭圆,作为小球效果。选择图层 2 第 1 帧,创建补间动画。图层 2 第 15 帧插入关键帧,并将舞台中的小球的位置移动至地面上。此动作为小球着地时的动作过程。2 在第 30 帧处插入一个关键帧,然后在舞台中将小球向上移动,作为小球着地后被弹起时的状态,接下来分别在时间轴的第 45、55 和 60 帧处插入关键帧,根据小球弹跳状态越来越低的原理,在这三帧上适当调整小球的高度。根据小球在弹跳几次之后,就会在平地上滚动一段距离的规律,这里在时间轴的第80帧处插入一个关键帧,然后在

4、舞台上中平行移动小球的位置至褐色椭圆上方。制作出小球将要流入球洞的效果。10 最后在图层 2 的第 81 帧处插入一个空白关键帧,制作出小球掉入球洞后消失的状态。3.制作手写动画 在时间轴第 1 帧插入一个关键帧,再在第2 帧插入一个关键帧。在第 2 帧处,选择“文字工具”,输入“WJQ”三个字母,并调整字间的距离。选择第 3 帧插入关键帧,并选择“橡皮擦”工具倒着擦去“Q”的最后一笔。选择第 4 帧插入关键帧,并选择“橡皮擦”工具倒着擦去“Q”的第一笔。依次插入关键帧,每擦去一笔插入一个关键帧,按照书写的顺序倒叙擦除。最后,选择时间轴上所有使用的帧,执行“修改/时间轴/翻转帧”命令。为了使每

5、笔停留的时间长一点,在每个关键帧后面加了两个帧。4.制作蜡烛烛光晃动 新建一个影片剪辑元件,命名为“光圈”。设置笔触颜色为禁止,填充色为放射性。用椭圆工具画一个圆。(FFFF00 Alpha100%,中 FFFF6E Alpha77%,右 FFFFCC Alpha0%)在第 15 帧和第 30 帧插入各一个关键帧,对光圈进行缩放。选择图层上一帧,在属性面板上,选择“形状”,创建形状补间动画。再新建一个影片剪辑元件,命名为蜡烛。画烛身,无填充颜色,选择“椭圆工具”,在属性面板中设置实线,大小为 2。将椭圆摆成上下型,两边用竖线连接,然后用“选择工具”将多余的线条删除。选择“颜料桶工具”填充放射性

6、渐变颜色。用刷子工具刷出一个烛芯。10 将图层 1 锁定,新建一个图层,绘制火苗,笔触色为禁止,填充色为线性填充,使用“选择工具”调整其形状。在 30 帧添加一个关键帧,设置形状补间动画,在 5 帧、13 帧、17帧、22 帧、26 帧各插入一个关键帧,进行火苗晃动的调整。3 11 新建一个图层,选择第 1 帧,把库中的光圈拖放到舞台,使用“任意变形工具”调整大小及位置。12 回到场景中,从库里把蜡烛元件拖到场景中即可。四、结论分析及改进建议 (1)使用形状提示符时,一定要找好一一相对应的位置,让第一帧和最后一针形状提示符的颜色变为黄色和绿色为准。否则就会旋转出错。(2)当制作一个具有立体效果的图像时,应选择渐变填充颜色,球形为放射性,塔状最好用线性,在左上或右上拉出渐变,使之看起来更加立体。(3)制作元件过程中要记得改名,否则选择添加到舞台时会比较麻烦,要挨个点看。(4)制作手写动画时,测试影片时每一笔动画书写出来都比较生硬,试了一下擦一笔用两帧,效果还好,就是过程麻烦,所以最后选择适当添加一辆帧空白帧,减慢擦出速度。五、教师评语

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 文案大全

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁