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1、分镜头剧本设计教学大纲一、说明(-)本课程的目的、要求 适用专业 动画专业 先修课程 角色动态绘制基础、摄影、场景设计、原画设计 总学时 64 总学分 3 本课程为动画专业大三上学期的必修基础课程,是为了提高本科动画专业大学生在影视、电视等制作过程中对镜头语言的理解和应用的课程。分镜头脚本设计是从文字脚本出发,对叙事元素的一个探寻以及绘制方法,通过镜头表现文字脚本的研究。通过对分镜头设计的语言理解和绘制练习,可以有效的提高学生对镜头蒙太奇的应用。解决在制作上如何以镜头为语言进行叙事。使学生理解镜头与镜头之间的关系,了解镜头与文字脚本的基本特性,及其转换和应用的方式方法。为学生今后欣赏与制作影视
2、、电影等视频以及创作上打下宽厚的镜头语言基础。(二)内容选取和实施中注意的问题从高到低按“理解”和“了解”两级区分。实施中应注意确保“理解”内容的掌握。(三)教学方法课堂面授教学(四)考核方式 本课程采用考查的形式,由任课教师根据课堂表现、出勤情况、作业等来评定成绩。(五)教学内容与学时分配二、大纲内容 教学章节 教学内容 学时安排 备注 1-4 分镜头脚本叙事原理 15 5-8 分镜头脚本的元素 10 9-12 分镜头脚本相关行业应用 10 13 分镜头脚本的制作 25 14 分镜头脚本产业 4 第一章视觉叙事和分镜头脚本(1)对叙事元素的一个探寻,包括主人公的旅程展示和如何讲述以及剧本的格
3、式。(2)介绍采用分镜头脚本来表达故事的内容的几个产业。说明和要求:要求学生们知道如何用镜头讲故事,重点应放在故事所具有的元素上。第二章分镜头脚本与屏幕宽高比的起源(1)探寻了分镜头脚本的历史(2)介绍屏幕宽高比的演进以及他们在计算分镜头脚本的画幅尺寸方面的重要作用。说明和要求:要求理解分镜头脚本在视觉上的用法,重点是视觉叙事与镜头之间所处的关系。第三章镜头的基本原理 对镜头的特有名词进行了定义,包括镜头景别、镜头角度以及镜头运动。说明和要求:要求理解一场戏和一个镜头之间的区别,重点是如何用景别、镜头角度和镜头运动把一场戏的视觉性表现出来。第四章从剧本到分镜头脚本 讨论制作分镜头脚本的流程,从
4、拍摄脚本到俯视图、缩略图以及草图,再到最终的分镜头脚本。说明和要求:理解拍摄手稿、镜头列表和俯视图的作用,重点是镜头和镜头内部人物的运动。第五章结构(1)探索结构性元素诸如线条、图形以及明暗比照的编排。(2)说明他们在一个画面中是如何产生意义的。说明和要求:理解镜头构图设计的各元素是如何影响镜头编排的。重点是画面构图对表达情绪和故事线索的影响。第六章透视 探索一个画面中的景深是通过摄像机的镜头的选择和线性透视、空气透视和大小透视等方法被创造出来的技巧。说明和要求:理解-点、两点、三点、四点透视之间的不同,重点是镜头如何制造影片的纵深感的。第七章灯光(1)对三点光照以及光的质感进行了技术上的讨论
5、。(2)讨论光的改变是如何影响画面基调变化的。说明和要求:理解高光照和低光照之间的异同。重点是如何影响和改变影片的基调。第八章连贯性 探索镜头连贯性的基本法那么,包括180度法那么、屏幕内方向法那么、切出以及切入法那么。说明和要求:理解镜头连贯性以及镜头的叙事性秩序是如何建立的。重点和难点在于镜头是如何被组接并产生意义的。第九章动画片、电影和特效 (1)了解分镜头脚本是如何为电影和黄金时段的动画剧集做筹备工作的。(2)介绍一部真人电影的分镜头脚本的动作场景和特技场景是如何被制作出来的。说明和要求:理解真人影片和动画影片的分镜头脚本的不同之处。重点是掌握动画绘制分镜头脚本的制作流程。第十章商业广
6、告 探索广告宣传的流程,从提出创业要点一一包括了目标受众和产品特性以及优点一一到交出广告脚本以及画面分镜头提案。说明和要求:理解演示性的分镜头脚本和影视分镜头脚本之间的差异。重点是演示性分镜头的应用。第十一章新媒体 对分镜头脚本在网站设计、多媒体以及游戏设计中所扮演的角色进行探寻。说明和要求:了解剪辑的W操作范围。第十二章动画特效(1)对几种动画特效进行逐步的解释。(2)介绍几种用于制作动画特效的软件。(3)说明和要求:讲解如何控制一个故事。难点在于镜头节奏及时间的处理。第十三章绘制人体形态(4)探索如何绘制在运动中的人体形态。(5)介绍被用于制作分镜头脚本的绘图工具。(6)说明和要求:讲解在分镜头中人物绘画时空间的把握。难点在于多种动态人物并存。第十四章分镜头脚本产业(7)对画面分镜头产业进行调查,包括如何为一个面试而做准备,如何把你的个人作品收集成册或者使其能实现在线浏览。(8)说明和要求:讲解分镜头脚本的分工,以及分镜头的工作方法。三、教材和主要参考书 1.【美】温迪.特米勒罗编。分镜头脚本设计中国青年出版社,2006年.修订人:审核人:修订日期:2020年10月