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1、 1 动画场景/角色设计教学大纲 课程代码:B0631018 课程类别:专业基础课 适用专业:动漫设计 总学时:76 讲授学时:38 实践学时:38 编写时间:2008 年 1 月 一、课程的地位和作用 动画场景/角色设计是目前最为流行的一门课程。它涉及面广、体系完整,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发、及建筑等行业。课程主要任务是培养同学们理解影视动画各种造型的意义,人物、场景的设计流程和动手绘制的专业能力。二、课程的教学目的 本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和想象力”。具备完成绘制动画中主要的角色脚本和一些主要的场景设计制作的基本知识和技能。了解人物表
2、情、动作、心理、个性、服装、道具、以及空间、各种景别在动画创作中的作用。通过本课程的学习,使学生能够进行一些复杂的动画中的人物、场景的制作。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章 影视动画造型浅析 教学内容:1.1 影视动画中造型的意义。1.2 欧美、日本及中国动画风格浅析。1.3 影视动画造型分类。1.3.1 写实类。1.3.2 写意类。1.3.3 抽象符号类。1.4 小结。教学要求 了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格。教学重点(1)熟悉和了解不同国家,地域的传统和现代动画风格。(2)掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。教学难点:掌握动画制作中的造型设计的
3、各种技巧和类型。第二章 动画造型设计基础 教学内容 2.1 创作中常见的“组成符号”及绘制方法。2.1.1 眼睛眉毛的常见画法。2.1.2 鼻子和嘴的常见画法。2.1.3 手的绘画方法几要点。2.1.4 脚的常见方法。2 2.2 动画造型创作方法 2.2.1 原型演绎法。2.2.2 “嫁接”法。2.2.3 重叠影印法。2.2.4 局部借用法。2.3 小结 教学要求 熟悉原型演绎法、“嫁接”法、重叠影印法、局部借用法,这 4 种创作方法。教学重点:能够独立使用所讲授的创作原理来绘制动画中的形象。教学难点:“嫁接”法的熟练掌握。第三章 影视动画造型创作 教学内容 3.1 人物的面部表情。3.2 动
4、作草图动态线及简化骨骼。3.3 比例图 3.3.1 人物的比例图。3.3.2 道具的比例图。3.4 结构图 3.5 转面图 3.6 表情图 3.7 形象气氛图 3.8 小结 教学要求(1)熟悉比例图的画法。(2)熟悉结构图的画法。(3)熟悉转面图的画法。(4)熟悉表情图的画法。(5)熟悉气氛图的画法。教学重点:熟练运用动态线和简化骨骼。教学难点:掌握不同透视下人物身体透视的变化。第四章 影视动画造型中分类的创作技巧 教学内容:4.1 怎样画人物。4.2 怎样画动物。4.3 怎样画怪物和另类生物。4.4 其他类型的动画形象。4.5 泥塑。4.6 动画造型设计中的关键点。4.7 小结。3 教学要求
5、:(1)熟练掌握人物的绘画技法,特别是男女之间的差异。(2)熟悉并掌握一定的动物绘画技法,并能画出各种动作。(3)了解一些怪异生物的创作技巧,并对其有一定的创作理念。教学重点:人体的基本结构是本章的重点和难点。要求先做到理解基本的概念,再用到人物以及动物的绘画中。结合理论的理解和实践的多动手,达到灵活运用的目的。教学难点:人体的基本结构和动态速写训练是本章的难点。第五章 影视动画造型的应用 教学内容 5.1 “另类风格“动画造型。5.2 动画形象在商业上的应用。5.3 国外优秀插画。5.4 四格漫画创作练习。5.5 小结。教学要求(1)欣赏国外的一些优秀作品,逐渐找到适合自己的创作绘画风格。(
6、2)了解动画造型在商业运用上的重要性和广泛性。教学重点:能够独立创作和绘制四格漫画的脚本并把里面的人物和场景另其设计出来。教学难点:动画造型在商业操作中的运用以及商业绘画风格。第六章 影视动画场景设计概述 教学内容 6.1 影视动画场景设计概念及任务 6.2 场景在动画片中的功能 6.3 动画场景设计的要求 教学要求 (1)掌握动画场景设计的概念和任务 (2)了解场景在动画片中的作用 教学重点:通过对场景设计概念的理解,熟练的掌握动画场景设计的要求。教学难点:熟练的掌握动画场景设计的要求。第七章 动画场景的空间构成 教学内容:7.1 形的基本概念 7.2 造型的规律与方法 4 7.3 动画场景
7、中的空间表现 教学要求(1)了解并能够熟练运用点、线、面、体来绘制场景造型。(2)了解并能够熟练掌握场景造型的规律。(3)掌握空间的概念以及空间形态的心理感受。教学重点:场景造型的规律是比较重要的,尤其是对于空间形态的心理感受,都要熟练掌握。教学难点:要牢记场景空间在动画影片中所起到的重要性。第八章 动画场景的光影与色彩 教学内容 8.1 光影造型概述 8.2 光影在动画片中的作用 8.3 色彩基本规律 8.4 色彩的心理 8.5 动画片中色彩的应用 教学要求 (1)了解并能够熟练掌握室内光与室外光的作用。(2)了解并能够熟练掌握营造气氛和刻画空间的技巧。(3)掌握色彩所但给人们的心理感受。(
8、4)利用色彩的心理来设计场景空间。教学重点:了解并能够熟练掌握营造气氛和刻画空间的技巧。教学难点:利用色彩的心理来设计场景空间。第九章 动画场景设计图的制作 教学内容:9.1 场景方位机构图的制作 9.2 场景效果图的制作 9.3 场景镜头画面透视的作用 教学要求:(1)了解场景方位机构图画法和变化规律。(2)了解场景效果图的绘制方法。(3)了解各种不同角度透视的原理及画法。教学重点:场景效果图的绘制方法。教学难点:各种不同角度透视的原理及画法。第十章 总复习 教学内容:针对本学期所学知识进行全面复习,把之前学生在实训过程中经常出现的问题进行进行总结,并解决方案,提出在今后的学习过程中的一些建
9、议。教学要求:1、回顾各知识重点、总结经常出现的问题并给予解决方案。2、提出在今后学习过程中的一些建议。5 教学重点:回顾各知识重点、总结经常出现的问题、提出在今后学习过程中的一些建议。教学难点:能够将经常出现的问题全部解决。四、动画场景/角色设计总学时分配表 序号 章节 教学内容 学时分配 理论 实践 实验 上机 实训 练习 第一章 影视动画造型浅析 影视动画中造型的意义 4 4 欧美、日本及中国动画风格浅析 影视动画造型分类 小结 第二章、影视动画造型设计基础“组成符号”及绘制方法 4 4 动画造型创作方法 小结 第三章、影视动画造型创作 人物的面部表情 4 4 动作草图动态线及简化骨骼
10、比例图 结构图 转面图 表情图 形象气氛图 小结 第四章、影视动画造型中分类的创作技巧 怎样画人物 4 4 怎样画动物 怎样画怪物和另类生物 其他类型的动画形象 泥塑 动画造型设计中的关键点 小结 第五章、影视动画造型的应用“另类风格“动画造型 4 4 动画形象在商业上的应用 国外优秀插画 四格漫画创作练习 小结 第六章、影视动画场影视动画场景设计概念及4 4 6 景设计概述 任务 场景在动画片中的功能 动画场景设计的要求 第七章、动画场景的空间构成 形的基本概念 4 4 造型的规律与方法 动画场景中的空间表现 第八章、动画场景的光影与色彩 光影造型概述 4 4 光影在动画片中的作用 色彩基本
11、规律 色彩的心理 动画片中色彩的应用 第九章、动画场景设计图的制作 场景方位机构图的制作 4 4 场景效果图的制作 场景镜头画面透视的作用 第十章、总复习 回顾各知识重点 2 2 总结经常出现的问题 提出在学习过程中的一些建议 合计 38 38 五、推荐教材与参考教材 1、使用教材:动画造型设计作者:吴冠英 出版社:清华大学出版社 影视动画场景设计作者:韩笑 出版社:海洋出版社 2、参考教材:动画角色设计作者:李铁、张海力 出版社:清华大学出版社 动画角色设计作者:刘明来 出版社:合肥工业大学出版社 动画场景设计作者:曹金明、刘军 出版社:科学出版社 六、说明 先修课程:美术基础。后续课程:原画设计、二维动画短片制作 七、大纲审核人员会签 教研室主任(签名):系教学副主任(签名):系主任(签名):教务处审批(签名):