《动漫设计》教学大纲.pdf

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1、 动漫设计教学大纲 一、课程性质与任务 课程性质:本课程是专业课。课程任务:本课程以专业培养目标和专业教学计划为依据,遵循适用、实用、会用、通用的原则,着力培养学生 FLASH 动画制作的知识和技能。本课程的任务是让学生掌握动画制作的基础知识、功能特点和各种工具的使用方法。能够熟练制作动画和创意动画,并能利用动画制作技术制作出精美的网页动画以及凭借想象力做出有趣的动画片。二、课程教学目标 掌握动画制作的基础知识、功能特点和各种工具的使用方法。能够熟练制作动画和创意动画,并能利用动画制作技术制作出精美的网页动画以及凭借想象力做出有趣的动画片。三、教学内容结构 1 了解 Flash MX元件、场景

2、、图层、帧的基本概念。2 熟悉面板设置和场景操作 3 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。4 灵活运用遮罩层、引导层技术,制作复杂文字动画及其它复杂动画。5 掌握 Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。6 理解图形、元件与实例相互关系和区别及创建、编辑方法。7 掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。8 认识 Action Script语句。9 利用 Action Script中的语句设计简单的互动动画。10熟悉添加声音,设置音频的各种属性,掌握各种动画作品的测试、优化、输出及发布。四、教学内容与要求 序号 单元 主要内容 重点及难点 学时 学时分配 理论 实践 1 认

3、识 FLASH MX2004 Flash MX 发展史、功能及常用面板的使用 Flash MX 基本术语:元件、场景、帧、图层 元件、场景、帧、图层 2 2 2 FLASH Flash 的启动与退出 面板设置和场2 2 MX2004 的操作环境 Flash 的窗体结构 面板设置和场景操作 景操作 3 绘制基本图形 位图与矢量图形 工具箱的使用 颜色工具 查看工具 工具箱的使用 8 4 4 4 图像的处理 对象的获取方法 常用编辑图像对象的方法 将位图转换为矢量图 线条与填充的处理 编辑图像对象的方法 4 2 2 5 文 本 文本的类型 创建文本 设置文本的属性 打散文本 打散后文本的填充操作

4、特效文本 特效文本 8 4 4 6 场景、图层与帧 认识图层 普通图层的创建与编辑 引导层与运动引导层 蒙板层 文件夹层 引导层与运动引导层、蒙板层 8 4 4 7 符号、实例与库 符号的类型 符号的创建 符号库 库文件的管理 实例 符号的类型 符号的创建 8 4 4 8 制作基本动画 动画中帧以及关键帧的概念 帧的基本操作 逐帧动画 补间动画 形状渐变动画 逐帧动画 补间动画 形状渐变动画 17 10 7 9 Action Script 的初步介绍以及简单的应用 认识 Action Script 关于 Action 面板的介绍 Action Script 的基础知识 利用Action Scr

5、ipt中的语句设计简单的互动动画 Action Script 中的语句设计简单的互动动画 7 5 2 10 使用 Flash 组件 组件介绍 如何使用组件 组件的添加 组件的添加 4 2 2 11 导入素材 概述 导入视频文件 导入声音文件 导入视频文件 导入声音文件 4 2 2 12 Flash 作品的测 作品的测试 作品的输出 2 1 1 试、发布与输出 作品的优化 作品的输出 作品的发布 合计 72 40 32 五、教学实施 序号 单元 主要内容 重点及难点 学时 学时分配 理论 实践 1 认识 FLASH MX2004 Flash MX 发展史、功能及常用面板的使用 Flash MX

6、基本术语:元件、场景、帧、图层 元件、场景、帧、图层 2 2 2 FLASH MX2004的操作环境 Flash 的启动与退出 Flash 的窗体结构 面板设置和场景操作 面板设置和场景操作 2 2 3 绘制基本图形 位图与矢量图形 工具箱的使用 颜色工具 查看工具 工具箱的使用 8 4 4 4 图像的处理 对象的获取方法 常用编辑图像对象的方法 将位图转换为矢量图 线条与填充的处理 编辑图像对象的方法 4 2 2 5 文 本 文本的类型 创建文本 设置文本的属性 打散文本 打散后文本的填充操作 特效文本 特效文本 8 4 4 6 场景、图层与帧 认识图层 普通图层的创建与编辑 引导层与运动引

7、导层 蒙板层 文件夹层 引导层与运动引导层、蒙板层 8 4 4 7 符号、实例与库 符号的类型 符号的创建 符号库 库文件的管理 实例 符号的类型 符号的创建 8 4 4 8 制作基本动画 动画中帧以及关键帧的概念 帧的基本操作 逐帧动画 补间动画 逐帧动画 补间动画 形状渐变动画 17 10 7 形状渐变动画 9 Action Script 的初步介绍以及简单的应用 认识 Action Script 关于 Action 面板的介绍 Action Script 的基础知识 利用 Action Script 中的语句设计简单的互动动画 Action Script 中的语句设计简单的互动动画 7 5 2 10 使用 Flash 组件 组件介绍 如何使用组件 组件的添加 组件的添加 4 2 2 11 导入素材 概述 导入视频文件 导入声音文件 导入视频文件 导入声音文件 4 2 2 12 Flash 作品的测试、发布与输出 作品的测试 作品的优化 作品的输出 作品的发布 作品的输出 2 1 1 合计 72 40 32 六、考核与评价 本课程考核成绩由平时考核、期末考试及实验环节组成,分数比例为:A 平时考核:80%包括实验室实验 30%测验 30%平时表现(考勤)与作业 20%B 期末考核:20%上机操作考核,测试学生实际操作技能成绩 50%课程考核总成绩=A(80%)+B(20%)

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