《中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节Flash逐帧动画制作优质课教案.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节Flash逐帧动画制作优质课教案.pdf(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、 1 小蝌蚪找妈妈 逐帧动画制作 一、教材分析 本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。主要内容是逐帧动画的制作,flash 逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会 flash 动画生成的原理,为学生学习 flash 动画打下良好的基础。二、学情分析 本节课的授课对象是乌鲁木齐八一中学附小五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash 动画制作的基础。五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。三、教学目标:1、知识目标:了解
2、逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash 动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。四、教学重、难点:1、教学重点:flash 中逐帧动画的两种制作方法。2、教学难点:flash 中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。五、教学准备:计算机装
3、有 flash 软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。2 六、教学设计:教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、激趣导入(3 分钟)师:同学们,喜欢看动画片吗?老师给大家准备了一个动画片,看看你熟不熟悉这个动画片的故事内容,在看的过程中思考一下,这和你平时看的动画片一样吗?教师活动:播放动画片 师:没错,无论是场景还是事物都和我们平时看的动画片不一样,这是水墨动画。将传统的中国水墨画引入到动画制作中,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。美不美?同学们知道吗?小蝌蚪找妈妈是世界上第一部水墨动画片,其中很多动画场景都用到了逐帧动画,今天我们就来制作其中的几个小动画,体会水墨动画的意境好不好?(
4、出示课题,简单介绍中国水墨动画)倾听、观看 根据老师的提问回答问题。设置情境、激发学生学习兴趣。二、探索新知(21 分)任务一、小蝌蚪动起来(14 分钟)师:老师给大家准备了两张小蝌蚪的图片,我现在快速循环播放这两张图片,你看到了什么?没错小蝌蚪动起来了。在 flash 中每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画就叫逐帧动画。师:我们知道帧是 flash 动画的基本单位,有多种类型。在你的学案里介绍了不同帧的类型与特点。老师通过演示如何制作游动的小蝌蚪,讲解各帧的区别和作用。教师活动(演示操作)打开小蝌蚪动画文件,导入素材入库,引导学生去观察,现在时间轴上的帧叫空白关键帧;从库中选取第
5、一张图片放至舞台上,此时呈现的帧叫关键帧。做第二帧,由学生回答该插入哪 观察、分析 认真观看教师的演示,记准操作步骤。培养学生观察能力、分析能力。加深对重点知 识 的 印象。3 种帧,继续制作第二帧。插入空白关键帧的快捷键是 F7 测试效果,发现动画效果有问题。展示帮助工具,绘图纸外观能够帮助对齐小蝌蚪的位置。观看学案总结制作要点,板书关键内容。教师活动:巡视指导,及时评价。师:大家都完成了,现在老师请你思考以下几个问题:如果不插入关键帧,把两张图片都做在一帧上会出来动画的效果吗?你觉得小蝌蚪游动的自然吗?怎么调整呢?(引入帧频工具调整动画的速度)教师活动:讲解帧频和动画播放速度之间的关系。分
6、别修改帧频数值为 1 和 20。测试效果,请学生总结帧频的规律。板书(帧频规律)提醒学生注意:找到帧频的步骤是:修改文档。制作小蝌蚪游动的动画。学生尝试后得出结论图片都插在一帧上不能形成动画。学生观察思考,总结出帧频的规律是帧频数越小,动画速度越慢;帧频数越大,动画速度越快。学生修改帧频,完善动画。帮助学生理解多张图片在一帧上是不能形成动画效果的,避免学生出错。多次提醒学生 易 出 错点,提高操作 的 准 确性。任务二、游动的鱼妈妈(7 分钟)师:看来同学们都已经掌握逐帧动画的制作了,你们愿意接受挑战吗?老师这里还准备了鱼妈妈游动的图片,不过图片的数量有些多。老师想和你比比,到底谁能更快地制作
7、出游动的鱼妈妈。有信心赢过老师吗?我们需要在新建的flash 文档中制作鱼儿游动的动画。教师活动:比赛制作游动的鱼妈妈动画,老师运用图像序列可以快速地完成。有同学也很快完成,请同学讲解过程,教师帮助梳理。没有同学知道,教师讲解图像序列。导入第一张图片会出现比赛制作,思考为什么老师做的这么快。小组交流,观察分析发现图像序列的命名特以比赛的形式,激发学生的好胜心和 学 习 热情。培养学生团队互助学习能力。4 是否全部导入的提示。对比游动的小蝌蚪系列图片和游动的小鱼系列图片的名字。小组讨论图像序列的命名特点。教师活动:巡视指导。点是以连续数字结尾的。导入时运用图像序列可以提高制作速度。三、巩固新知(
8、8 分钟)任务三、向前游动的小蝌蚪 师:我们再来看看水墨动画中小蝌蚪游动的片段,和我们制作的有什么不一样。师:没错,小蝌蚪要找妈妈,如果只在原地游怎么能找到呢?下面请你观看微课后,制作向前游动的小蝌蚪动画。遇到问题,小组之间互相讨论解决,或寻求老师的帮助。教师活动:巡视指导 师:谁愿意来演示你的制作过程,并尝试说一下制作步骤及制作要点。教师活动:找 1 名同学展示 教师组织总结。观察、分析发现视频中的小蝌蚪是朝着一个方向游动,而我们制作小蝌蚪只在原地摆动尾巴。观看微课、自主尝试学习、小组互助学习。学生汇报总结。培养学生观察能力、分析能力。培养学生自主探究、团队互助学习能力。四、交流评价(5 分
9、)1、作品评价 师:根据展示的评价标准,小组内互相打分,选出组内的优秀作品。教师活动:(展示 2-3 名同学)组织同学根据评价要点互评。学生互评 学生展示作品并简要阐述作品。培养学生分享意识。培养学生语言表达及审美能力。五、总结延伸(3 分钟)1、与学生一起总结本节课所学。2、演示多只蝌蚪游动,小蝌蚪和鱼妈妈的相遇,加入背景图片的操作,这些都是以后要学习的内容。根据板书总结本节课的知识,梳理制作逐帧动画的步骤及注意事项。培养学生表达能力以及对所学知识总结、梳理、反思的好习惯。为进一步学习flash动画留下悬念。5 板书设计:小蝌蚪找妈妈逐帧动画制作 1、导入素材 2、插入空白关键帧 3、摆放位置:绘图纸外观工具 4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列提高制作速度