flash知识点整理.pdf

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1、flash 知识点整理 1、flash 可以用来制作课件以方便教学。2、flash 中的图形分为矢量图和位图两大类。3、flash 动画可以不基于视觉暂留原理。(错)4、绘图工作区也被称作“舞台”,它是在其中放置图形内容的矩形区域。(对)5、矢量图就是由计算机根据图像中每一点的信息分解成的。(弄错)6、铅笔工具存有抬起、光滑、墨水瓶 3 种模式。7、伸直模式可使绘制的任意矢量线图形自动生成和它最接近的规则图形。8、采用挑选工具挑选出对象时握住 shift 键再用鼠标依次挑选出必须挑选的物体可以挑选出多个对象。9、选择铅笔工具的墨水瓶模式可使绘制的图形或线条变得平滑。(错)10、绘制椭圆时握住

2、shift 键能够绘制出圆。(对)11、滴管用于对色彩进行采样,可以拾取描绘色、填充色以及位图图形等。12、采用刷子可以给任一区域和图形展开颜色充填多用作对充填目标的充填精度建议相对较低的精度。13、颜料桶工具可以对封闭的轮廓范围或图形块区域进行颜色填充。(对)14、任一变形工具主要用作对充填颜色展开各种方式的变形处置。(弄错)15 橡皮擦工具在对图形进行擦除时,对文字和位图无效。(对)16、如果时间轴当前不可见,可以执行窗口命令或按 ctrl+alt+t 组合键将其显示出来。17、空白关键帧中不涵盖任何对象,相等于一张空白的影片,则表示什么内容都没。18、普通帧一般是为了延长影片播放时间而使

3、用的,在关键帧后出现的为灰色。19、按 f6 键,即可快速填入关键帧。20、执行修改形状优化命令,可以优化影片中的元素和线条。21、继续执行视图频宽设置命令,这时在影片播出窗口上方可以发生一个表明频宽特性的窗格,窗格中的图表可以表明影片在浏览器浏览时数据传输的情况。22 尽量多的使用位图来制作动画,可以减小动画的大小。(错)23、在 flashplayer中运行影片时可以模拟输出后的影片在不同带宽速度下的播放情况。(对)24、继续执行文件求出求出影片命令,可以求出图像。(弄错)25、新建 flash影片后,系统自动分解成一个图层,并将其命名为图层 1。26、图层的显示、锁定、线框模式颜色等设置

4、都可在图层属性对话框中进行编辑。27 单击图层区左下角的文件夹按钮,即为创建一个图层文件夹。28、选中某个图层,图层名称右边会出现铅笔图标,表示该图层被激活。(对)29、握住 shift 键,再单击须要挑选出的其他图层即可挑选出不相连图层。(弄错)30、单击图层中的小锁按钮可以将所有的图层隐藏。(错)31、运动补间动画是根据对象在两个关键帧中位置、大小、旋转、倾斜、透明度等属性的差别计算生成的。32、形状补间动画就是指 flash 中的矢量图形或线条之间互相转化而构成的动画。33、使用引导层动画可以使 flash 中的对象沿着固定的轨迹运动。34、须要设置动画快慢的时候,可以在属性面板的缓动文

5、本框中设置数字去同意动画的速度。35 动作补间动画技术利用人的视觉暂留原理,快速的播放连续的、具有细微差别的图像,使原来静止的图形运动起来(错)36、形状补间动画中两个关键帧中的内容主体必须是处于分离状态的图形。(对)37、在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难同时实现,例如:手电筒、百叶窗、放大镜等效果,以及一些文字特效。这可以用鼓励动画去制作。(弄错)38、flash 中的 3 大元件分别是图形、按钮、影片剪辑。39、进入按钮编辑区后,时间轴上有 4 个空白帧,分别是弹起、指针经过、按下、点击。40、关上 f11 键能够快速关上“库”面板。41、将动画元素切换为元件的快捷键就是(c)

6、a、ctrl+vb、ctrl+f8c、f8d、ctrl+x42、在 flashcs4 中只有(a)才能设置实例名。a、影片剪辑按钮元件 b、影片剪辑图形元件 c、图形元件按钮元件 d、影片剪辑 43、公用库面板中系统自带的元件库包含(d)a、学习交互、按钮、类 b、学习交互、按钮、声音 c、图片、按钮、类 d、声音、按钮、类 44、在 flash 中有两种类型的声音,即流式声音和事件声音。45、向 flash 动画中引入声音文件后,该声音文件首先被放置在库中。46、flash 将事件声音分为大片段,并将每一段声音融合至特定的帧上。(弄错)47、在 flash 中,可以使声音和按钮元件的各种状态

7、相关联,当按钮元件关联了声音后,该按钮元件的所有实例中都有声音。(对)48、在设计过程中,最出色将声音放到一个寂寞的图层中,这样搞有助于便利的管理相同类型的设计素材资源。(对)49、action 就是一种专属 flash 的程序语言。50、在动画设计过程中,可以在 3 个地方加入 actionscript 脚 本程序。他们分别就是帧、按钮和影片剪辑。51、函数是可以向脚本传递参数并能够返回值的可重复使用的代码块。52、为帧嵌入的动作脚本只有在影片播出至该帧时才被继续执行。(对)53、运算符是程序编辑中重要的组成部分,用来对所需的数据资料进行暂时储存。(错)54、flash 中的局部变量必须以阿

8、拉伯数字结尾。(弄错)1、关上“文档属性”对话框,新建一个 flash 文档,继续执行“修正”“文档”命令。2、在设置帧频中,默认的 12 表示 1 秒钟播放 12 帧动画。在帧频文本框中输入的数字是表示动画每秒播放多少帧,数字越大,动画播放的越快。3、采用线条工具绘制直线的过程中,按下“shift”键的同时拖曳鼠标,可以绘制出来横向、水平的直线。4、按下“ctrl”键可以切换到选择工具,对工作中的对象进行选取。5、铅笔工具主要用以绘制矢量线和任一形状的图形。6、对于由多条线段共同组成的图形,若必须挑选出整个图形,只需用鼠标将要挑选出的舞台用矩形框选即可。7、选取时按住“shift”键,再用鼠

9、标依次选取要选择的物体也可选取多个对象。8、握住“shift”键不放,选上必须激活的线条,拖曳鼠标指针至置放激活图形的边线即可。9、绘制椭圆时按住“shift”键能绘制出圆。10、绘制矩形时按住“shift”键就能绘制出正方形。11、文本状态主要有“静态文本、动态文本、输入文本,三种状态。12、对绘制的图形展开女团处置,继续执行“修正女团”命令或按下 ctrl+g 组合键。13、执行“修改分离”命令或按下 ctrl+b 组合键可以分离(打散)图形。14、橡皮擦工具就可以对矢量图展开读取。15、ctrl+x 剪切图形 ctrl+v 粘贴图形 ctrl+c 复制图形 16、执行“窗口对齐”命令或按

10、 ctrl+k 都可打开“对齐”面板。17、帧就是 flash 中排序动画时间的基本单位。18 执行“窗口时间轴命令或按 ctrl+alt+t 将时间轴显示出来。19、f6关键帧f7空白关键帧 f5普通帧 20、在所要选择的帧的头帧或尾帧,按“shift”键,再单击所选多个帧的另一端,从而选中多个连续的帧。21、图层的类型主要有:普通层、引导层和遮罩层。22、按住“shift”键,单击要选取的最后一个图层即可选取两个图层间的所有图层。23、握住“ctrl”键,再单击须要挑选出的其他图层即可挑选出不相连图层。24、要减小影片的大小,应注意:1 尽量多使用补间动画,少使用逐帧动画。2 在影片中多次

11、使用的元素,转换为元件。3 动画中最好使用影片剪辑而不是图形元件。4 尽量少的使用位图制作动画。位图多用于制作背景和静态元素。25、必须优化文本,特别注意:在同一个影片中采用的字体尽量少,字号尽量大。26、对颜色的优化,应注意:1 使用属性面板,将由一个元件创建出的多个实例的颜色进行不同的设置。2 选择色彩时,尽量使用颜色样本中给出的颜色。3 尽量减少 alpha的使用 4 尽量少使用渐变效果。27、怱帧动画:怱帧动画就是指依次在每一个关键帧上精心安排图形或元件而变成的动画类型。28、动作补间动画:动作补间动画是根据对象在两个关键帧中的位置、大小、旋转、倾斜、透明度等属性的差别计算生成的,一般

12、用于表现对象的移动、旋转、放大、缩小、出现、隐藏等变化。29、形状补间动画:就是指 flash 中的矢量图形或线条之间互相转化而构成的动画。30、引导动画:是指使用 flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的动画。31、感测器动画:就是指采用 flash 中感测器层的促进作用而构成的一种动画效果。32、元件包括图形、影片剪辑和按钮 3 类。33、继续执行修正切换为元件命令或按 f8 键,关上切换为元件对话框。34、公用库分为 3 种:声音、按钮和类。35、实例名的设置只针对影片剪辑和按钮元件,图形元件及其他的文件就是没实例名的。36、在 flash 中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。37、在帧、按钮和影片这 3 个地方可以加入 actionscript 脚本程序。38、actions 就是 flash 特有的程序脚本编辑工具。39、变量命名规则:1 变量名必须以英文字母 az 开头,没有大小写的区别。2 变量名不能有空格,但可以使用下划线。3 变量名不能与 actions 中使用的命令名称相同。4在它的作用范围内必须是唯一的。40、play(暂停)、stopallsound(声音的停用)、togglehighquality(画面表明质量的多寡)gotoandplay(稳步播出)gotoandstop7(冲转到第 7 帧并暂停)

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