FLASH动画《关键帧动画》教学设计.pdf

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1、FLASH 动画关键帧动画的教学设计 一、学习者分析 上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了 Flash 界面,初步掌握了 Flash 的基本操作,为本节课进一步学习 Flash 关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash 动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash 的元件,元件是制作 Flash 动画的基本元素

2、,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。2、教学重点、难点:重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:2 课时 三、教学目标 1.知识与技能 了解 Flash 制作动画的特点关键帧动画(补间动画)理解过渡帧与空白帧 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 掌握动作补间动画的创建方法 初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向

3、、颜色)方法 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与 Flash 关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了 FLASH 的逐帧动画及动画原理,初步掌握了 FLASH 的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点?本节课采用“演-讲

4、-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与 Flash 关键帧动画各自的优缺点。五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。2、教学过程 教学环节

5、教师教学 学生活动 设计意图 1引入 传统逐帧动画:动作细腻但工作量大 Flash 大多采用关键帧动画,请同学通过以下操作去仔细观察关键帧动画的特点。观察与思考 引起学生的注意力 2 制作“小球沿直线运动”动画 演示与讲解 1 新建“小球”图形元件,填充色为五彩色;2 使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第 1 帧处;3 插入关键帧:在场景“舞台”第 20 帧处,插入关键帧,移动小球位置。4 创建动作补间动画:在第 120 之间,鼠标右键,创建动作补间动画 5 动画播放 观察与操作 完成“小球沿直线运动”提高任务 初步学会动作补间动画的制作方法 3 概念理解 演示与讲解:1 关键帧动画

6、:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。2 关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧 3 动画结束后没有内容的帧称为空白帧 观察与思考 通过实例,理解关键帧动画、过渡帧、空白帧的概念 4 修改元件 演示与讲解。1 双击小球,回到“小球”编辑环境(库)2 利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球”3 返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改 4 思考:元件的好处 模仿操作,观察思考 1初步学会“绘图工具”使用方法 2初步学会元件的修改方法 5 制作会旋转的彩盘 1

7、选中“场景”时间轴的第 119 帧之间的任一帧 2 将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针”3 动画播放:观察动画效果 模仿操作,观察与思考,完成“会移动和旋转的彩盘”制作(拓展任务)初步学会元件旋转的制作方法 6点评 演示学生课堂作品,对作品进行点评 欣赏与提高 激发学生学习热情 7小结 总结传统逐帧动画与 Flash 关键帧的优缺点。设疑:元件有什么好处?观察思考 伏笔:元件 3.教学评价 基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60 分)提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画 (80 分)拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)(100 分)学

8、生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。4、教学资源:教师提供的“操作指南_2.doc”各班“课堂作业完成情况.xls”六、教学反思 本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画“小球沿直线运动”,从中体会 Flash 关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而 Flash 关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。93%的学生都能完成提高任务“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有 22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。

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