FlashCS3入门缩放过渡动画.pdf

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1、Flash CS3 入门 缩放过渡动画 通常情况下,图像过渡显示动画是通过在时间轴上创建补间动画或者补间形状制作完成的。而如果通过 TransitionManager 类就不需要在时间轴上创建动画,也不需要编写复杂的数学算法来创建过渡动画,就可以制作出图像逐渐放大,并且在恢复到其原始大小之前伴有轻微的回弹效果的图像过渡显示动画,如图 79-1 所示。在制作过程中,要注意图像必须转换为影片剪辑,并且为其实例命名,方可为其正确添加脚本。图 79-1 缩放过渡动画效果 练习要点 影片剪辑 Import 指令 TransitionManager 类 Zoom 类 练习过程(1)在新建的 Flash 空

2、白文档中,将素材图像导入至舞台中,并且根据图像尺寸设置舞台尺寸,如图 79-2 所示。图 79-2 导入图像 (2)将图像转换为影片剪辑元件后,在【属性】面板中设置实例“元件 1”的实例名称为 tp_mc,如图 79-3 所示。图 79-3 转换为影片剪辑 (3)新建“图层 2”,并且选中其中的空白关键帧,按快捷键 F9 打开【动作-帧】面板,在其中输入 Import 指令语句,如图 79-4 所示。图 79-4 添加脚本 easing 属性是用来设置动画的补间效果,是使用 fl.transitions 或 fl.transitions.easing包中的一种效果。(4)在代码右侧按 Ente

3、r 键换行,输入 TransitionManager 类语句,如图 79-5 所示。具体设置动画事件,并且该事件针对的实例。图 79-5 输入 TransitionManager 类语句 由 TransitionManager 类实现动画事件包括两种方式:一种是TransitionManager.start()方法。这是创建TransitionManager 实例最简单的方式,建议使用该方式;另外一种是使用 new 运算符。然后可以指定过渡属性,并通过调用TransitionManager.startTransition()方法在另一步中启动过渡效果。(5)完成脚本输入后保存文档,按快捷键 CtrlEnter 测试影片,如图 79-6 所示。动画中的图像逐渐放大,并且在恢复到其原始大小之前伴有轻微的回弹效果。图 79-6 测试影片

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