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1、第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010 软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010 中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件 1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化 3Dsmax2010 界面优化:1、改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案 UI 文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 20
2、10ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、自定义布局:在“视图控制区”右击 1-3、3dmax2010 视图控制“文件”菜单 快速工具栏 1-4、3Dmax2010 标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5 和 1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010 扩展基本体 异
3、面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸:玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、了解 3D 的应用和软件界面 2、学会使用 3D 现
4、成三维物体堆叠成想要的模型 3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、了解一些常用的快捷键 知识点:1、工具栏作用:2、shift+移动复制 3、视图的切换 P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数 5、Shift+Q渲染当前视图 6、W移动 E-旋转 7、单位设置:自定义单位设置 8、Atl+A对齐 9、G隐藏网络 第二课:二维线条建模 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
5、2、线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8 键)3、编辑样条线:右击转化为编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。6、拆分:把线等分成几部分 7、修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一
6、条线在顶点处断开成两段 9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令 1.挤出:使二维图形产生厚度。2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形 五、知识点:1、按shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两
7、个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集 A-B、例子:房子门、窗 2、超级布尔运算:例子:烟灰缸 3、线的布尔运算:例子:钥匙 二、放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板几何体复合物体放样 1、放样的一般操作:获取图形、获取路径 杯子 2、放样的修改:修改图形 修改路径 例子:楼梯 3、放样的变形:缩放扭转倾斜 例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、知
8、识点:视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W 区域缩放 Ctrl+P 抓手工具,移动视图 Ctrl+R 视图旋转 Alt+W 单屏显示当前视图 第四课:修改模型 一、FFD 修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于 0 时,边
9、缘线向外凸出。当数值小于 0 时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:台灯 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈;数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种
10、子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。强度:用于控制 X、Y、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。七、壳(Shell):
11、定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:锅 八:知识点 1、G 隐藏和显示网络 2、右击可以显示和隐藏对象 3、Alt+Q 孤立显示选择对象 第五课:其它造型命令 1、阵列工具:菜单栏 【工具】【阵列】分清:矩形阵列,圆形阵列,一维阵列,二维阵列,三维阵列,总计,增量,复制、实例 的不同 2、间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【
12、炸开】4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束 5、更改物体的轴心点:【层次面板】【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐 6、动力学 定义:reactor 动力学系统是从 3Dmax4 开始加入的一个物理学模拟插件,它以 Havok 引擎为核心。Havok 引擎是由 Havok 公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor 的刚体:Rigid Body(钢体)是 reactor 中的基本模拟对
13、象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection(布料集合):Cloth 集合是一个 reactor 辅助对象,用于充当 Cloth 对象的容器。在场景中添加了 Cloth 集合后,可以将场景中的 Cloth 对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用 Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。Cloth Modifier(布料修改器):Cloth 修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。知识点:1、X:激活动态坐标 2、+-号 坐标的大小缩放 第六课
14、:多边形建模 一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。二、可编辑多边形的 5 个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)三、点层级 四、边层级:五、多边形层级 六、编辑几何体层级 知识点:1、网格平滑与涡沦平滑的区别 2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏 【自定义】【首选项】
15、【常规】A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄像机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 K-切换到后视图 L-切换到左视图 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到预览视图 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到用户视图 W-最大化视窗 X-中心点循环 Z-缩放模式 -交互式移近 -交互式移远 /-播放动画 F5-约束到 X 轴方向 F6-约束到 Y 轴方向 F7-约束到 Z 轴方向 F8-约束轴面循环 Space-选择集锁定开关 End-进入最后一帧 Home-进到起始
16、帧 Insert-循环子对象层级 PageUp-选择父系 PageDown-选择子系 Num+-向上轻推网格 Num-向下轻推网格 Ctrl+A-重做场景操作 Ctrl+B-子对象选择开关 Ctrl+F-循环选择模式 Ctrl+L-默认灯光开关 Ctrl+N-新建场景 Ctrl+O-打开文件 Ctrl+P-平移视图 Ctrl+R-旋转视图模式 Ctrl+S-保存文件 Ctrl+T-纹理校正 Ctrl+W-区域缩放模式 Ctrl+Z-取消场景操作 Ctrl+Space-创建定位锁定键 Shift+A-重做视窗操作 Shift+B-视窗立方体模式开关 Shift+C-显示摄像机开关 Shift+E
17、-以前次参数设置进行渲染 Shift+F-显示安全框开关 Shift+G-显示网格开关 Shift+H-显示辅助物体开关 Shift+I-显示最近渲染生成的图像 Shift+L-显示灯光开头 Shift+O-显示几何体开关 Shift+P-显示粒子系统开关 Shift+Q-快速渲染 Shift+R-渲染场景 Shift+S-显示形状开关 Shift+W-显示空间扭曲开关 Shift+Z-取消视窗操作 Shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 Shift+-交换布局 Shift+Space-创建旋转锁定键 Shift+Num+-移近两倍 Shift+Num-移远两倍 Alt+S-网格与捕捉设置
18、 Alt+Space-循环通过捕捉 Alt+Ctrl+Z-场景范围充满视窗 Alt+Ctrl+Space-偏移捕捉 Ctrl+Shift+A-自适应透视网线开关 Ctrl+Shift+P-百分比捕捉开关 Ctrl+Shift+Z-全部场景范围充满视图 主界面 显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C
19、】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift
20、】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Al
21、t】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格 1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格 2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格 3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个 MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z
22、】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在 xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到 X 轴【F5】约束到 Y 轴【F6】约束到 Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏
23、命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活
24、动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ct
25、rl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【】轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关
26、键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【】向上收拢【Ctrl】+【】材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图 下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(In
27、put)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到 U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到 V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Depen
28、dents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体【空格】选择 U 向的下一点【Ctrl】+【】选择 V 向的下一点【Ctrl】+【】选择 U 向的前一点【Ctrl】+【】选择 V 向的前一点【Ctrl】+【】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到 Curve C
29、V 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到 Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到 Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到 Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到 Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到 Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume
30、)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的 UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存 UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】
31、+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设 UVW【Alt】+【Sh
32、ift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将 Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大 Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将 Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到 Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】