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1、4.3.4 前侧面建模在主体建模完成后,将进行侧面的建模操作,先建上面的按键部分,即如图4- 1所示部分。图4- 1【Step1】点击圆角矩形工具(),画出如图4- 2所示的一个圆角矩形。图4- 2然后调整位置,最终得到如图4- 3所示的效果。图4- 3点击如图4- 4所示的投影至曲面工具。图4- 4然后根据命令栏提示,点击画出的圆角矩形,然后回车后,点击主体,如图4- 5所示。图4- 5回车后得到如图4- 6所示的投影线条。图4- 6在前视图中,利用画直线工具画出如图4- 7所示的一条直线。图4- 7为了便于操作,点击选中投影出来的曲线和画出的直线,点击“锁定未锁定的物件”(),得到如图4-
2、 8所示的线条效果。图4- 8选定下面部分的“交点”捕捉,如图4- 9所示。图4- 9在前视图中,点击画直线工具,利用焦点捕捉工具,进行画直线操作,在绘制时一定要注意观察顶视图上点的位置,如图4- 10所示。图4- 10通过捕捉,画出如图4- 11所示的一条短线。图4- 11点击修剪工具(),对另外一边进行修剪。得到如图4- 12所示的效果。图4- 12将隐藏部分显示出来,如图4- 13所示。图4- 13点击线倒角工具(图4- 14)。图4- 14然后进行线倒角操作,得到如图4- 15所示的效果。图4- 15【Step2】点击分割工具(),然后点击主体,回车后点击处理出来的线条,确定后得到如图
3、4- 16所示的效果。图4- 16点击如图4- 17所示的中点画直线工具。图4- 17画出如图4- 18所示的一条直线。图4- 18画出如图4- 19所示的两条直线。图4- 19【Step3】下面利用定位工具,进行分离面的定位操作,点击定位工具,如图4- 20所示。图4- 20然后根据命令栏提示,选择要定位的物体,点击分离面,如图4- 21所示。图4- 21然后命令栏提示,将“复制”和“缩放”都点为“是”,如图4- 22所示。图4- 22然后点击参考点为分离面的两端中点,如图4- 23所示。图4- 23命令栏上出现目标点选项,如图4- 24所示。图4- 24然后选择两个目标点,其中第一个目标点
4、和参考点是重合的,如图4- 25所示。图4- 25在顶视图中,利用短直线进行辅助定位,如图4- 26所示。图4- 26在透视图上观察,如图4- 27所示。图4- 27同样利用定位工具(),选择如图4- 28所示的边框线进行定位。图4- 28在命令栏上将“复制”点击为“是”,将缩放点击为“三轴”,如图4- 29所示。图4- 29然后同样以如图4- 30所示的两个重点为参考点。图4- 30目标点分别选择为两条短直线的两个端点,如图4- 31所示。图4- 31回车后,得到如图4- 32所示的效果。图4- 32点击复制边缘工具(),对如图所示的分离面边缘进行复制边操作,并将得到的曲线进行组合操作,如图
5、4- 33所示。图4- 33【Step4】点击放样工具(),分别点击复制出来的边缘线和向内缩放的曲线,如图4- 34所示。图4- 34回车后得到如图4- 35所示的曲面。图4- 35将得到的曲面和上表面隐藏,如图4- 36所示。图4- 36同样点击放样工具(),利用如图4- 37所示的两条边线进行放样操作。图4- 37得到如图4- 38所示的效果。图4- 38将得到的曲面和上表面进行组合,得到如图4- 39所示的效果。图4- 39【Step5】然后点击实体倒角工具(),点击如图4- 40所示的边缘进行倒角操作。图4- 40回车后得到如图4- 41所示的效果。图4- 41将隐藏的部分显示出来,如
6、图4- 42所示。图4- 42为了操作方便,点击“隐藏未选取的物件”(),将上图中选中部分以外的部分隐藏,得到如图4- 43所示效果。图4- 43利用组合工具(),将显示出来的部分组合起来,然后点击实体倒角工具(),对如图4- 44所示的边缘线进行倒角。图4- 44回车后得到如图4- 45所示的效果。图4- 45将得到的按钮部分放置到新图层“侧面”中,如图4- 46所示。图4- 46用实体方式显示(),如图4- 47所示。图4- 47下面讲解光驱部分的建模【Step1】在左视图中,利用画圆角矩形工具(),画出如图4- 48所示的一个矩形。图4- 48然后将处理的矩形线条和主体部分之外的所有部分
7、隐藏,如图4- 49所示。图4- 49用炸开工具()将主体部分打散,然后将上下两个面删除,如图4- 50所示。图4- 50在顶视图中,将辅助矩形部分移动到如图4- 51所示的位置。图4- 51【Step2】点击分离工具(),做如图4- 52所示的分离操作。图4- 52将分离出来的表面隐藏,如图4- 53所示。图4- 53【Step3】点击如图4- 54所示的“直线挤出”工具。图4- 54然后点击分离边缘,进行挤出操作,如图4- 55所示。图4- 55确定后得到如图4- 56所示的效果。图4- 56【Step4】将得到的挤出曲面利用“Ctrl+C”和“Ctrl+V”复制并粘贴一份,然后将其中一个
8、挤出面和外表面用组合工具()进行组合。然后利用实体倒角工具(),进行如图4- 57所示的倒角。图4- 57回车后得到如图4- 58所示的倒角效果。图4- 58将分离出来的表面显示出来,如图4- 59所示。图4- 59将侧面和上表面显示出来,并将其他部分隐藏,得到如图4- 60所示的效果。图4- 60将显示出来的部分组合起来,并利用实体倒角工具()进行倒角,如图4- 61所示。图4- 61将所有部分显示出来,将光驱部分放置到“侧面”图层中,如图4- 62所示。图4- 62【Step5】点击如图4- 63所示的标准工作栏上的“选取曲线”工具。图4- 63选中所有的线条,如图4- 64所示。图4-
9、64在图层面板中新建一个图层“线条”,将这些所有的线条放置到这个图层上,并将这个图层隐藏,如图4- 65所示。图4- 65这样主体效果如图4- 66所示。图4- 66接下来处理插卡口,如图4- 67所示的部分。图4- 67【Step1】在左视图中,画出如图4- 68所示的一个矩形。图4- 68点击线倒角工具(),对矩形进行倒角,得到如图4- 69所示的效果。图4- 69点击如图4- 70所示的要被分割的部分。图4- 70【Step2】然后点击分割工具(),然后在左视图中点击用来分割的线,得到如图4- 71所示的分割效果。图4- 71将表面分离出来的面删除,如图4- 72所示。图4- 72【St
10、ep3】点击直线挤出工具(),点击如图4- 73所示的边缘线进行向内挤出操作。图4- 73确定后回车,向内挤出,确保命令栏上的实体为“是”,如图4- 74所示。图4- 74回车后得到如图4- 75所示的效果。图4- 75将得到的实体炸开,并将上表面隐藏,如图4- 76所示。图4- 76将建出来的部分和下面部分进行组合,如图4- 77所示。图4- 77【Step4】点击实体倒角工具(),进行如图4- 78所示的倒角。图4- 78得到如图4- 79所示的效果。图4- 79接下来处理内部的细节,点击画圆形工具()。【Step1】在如图4- 80所示的位置画出两个圆形。图4- 80同样用画矩形工具在如
11、图4- 81所示的位置画出三个不同的矩形,分别是不同的插口。图4- 81点击曲线倒角工具(),对三个不同大小的矩形进行倒角,得到如图4- 82所示的效果。图4- 82【Step2】点击分割工具(),然后选择下面要被分割的插口底面部分,如图4- 83所示。图4- 83回车后,选择分别点击画出的圆形和三个矩形,再次回车后得到如图4- 84所示的效果。图4- 84将分离出来的内部删除,得到如图4- 85所示的效果。图4- 85【Step3】接下来处理音箱插孔部分,点击直线挤出工具(),然后点击圆形孔边缘向内挤出,如图4- 86所示。图4- 86得到如图4- 87所示的挤出效果。图4- 87【Step
12、4】用面倒角工具()对挤出的面和表面进行倒角,得到如图4- 88所示的效果。图4- 88【Step5】接下来处理孔上部的圆环状物体,点击如图4- 89所示的工具。图4- 89然后根据命令栏提示,点击倒角后的圆形边缘,如图4- 90所示。图4- 90确定后,拉动鼠标确定圆环的大小,如图4- 91所示。图4- 91回车后得到如图4- 92所示的效果。图4- 92同样处理另一个圆孔,如图4- 93所示。图4- 93接下来处理卡扣部分【Step1】同样点击直线挤出工具(),对如图4- 94所示的边缘线进行挤出。图4- 94得到如图4- 95所示的实体。图4- 95然后将软件底部的“智慧轨迹”和“物件锁
13、点”中的“中点”和“交点”选上,如图4- 96所示。图4- 96【Step2】点击画椭圆工具(),根据命令栏提示,在左视图中定位画椭圆中心为矩形物体的中心,如图4- 97所示。图4- 97然后回到顶视图中进行拉动,画出如图4- 98所示的椭圆形。图4- 98对画出的椭圆进行大小和位置的调整,得到如图4- 99所示的效果。图4- 99点击二轴缩放工具,如图4- 100所示。图4- 100【Step3】利用物件锁点上的“中心点”捕捉,进行二轴缩放,如图4- 101所示,注意缩放时将命令栏上的复制点为“是”。图4- 101回车后得到,如图4- 102所示的同心椭圆。图4- 102【Step4】选上最
14、近点捕捉,点击画直线工具(),在如图4- 103所示的位置画出一条小短线。图4- 103继续利用捕捉画出如图4- 104所示的一条小短线。图4- 104将画出的两条小短线进行镜像复制,如图4- 105所示。图4- 105用修剪工具(,将得到的短线对同心椭圆进行剪切,得到如图4- 106所示的效果。图4- 106【Step5】继续用线倒角工具(),做如图4- 107所示的倒角处理。图4- 107注意内部的倒角值要大一些,显得更加平滑,如图4- 108所示。图4- 108【Step6】用直线挤出工具(),将得到的线条在透视图上做双向挤出,得到如图4- 109所示的效果。图4- 109得到如图4-
15、110所示的效果。图4- 110用实体倒角工具(),进行倒角处理,得到如图4- 111所示的效果。图4- 111回车后得到如图4- 112所示的效果。图4- 112【Step7】点击相加布尔运算工具(),对得到的实体和下面进行融合处理,如图4- 113所示。图4- 113对融合后的相接触部分进行实体倒角处理,如图4- 114所示。图4- 114点击鼠标右键后得到如图4- 115所示的效果。图4- 115接下来处理插卡槽部分,这个部分比较简单,直接向内挤出后倒角就可以得到,如图4- 116所示,注意挤出的时候,要用实体方式。图4- 116挤出后得到一个实体,将实体炸开,然后将上表面删除,如图4-
16、 117所示。图4- 117然后再将炸开后的面和主体进行组合(),用实体倒角工具()进行倒角,如图4- 118所示。图4- 118最后处理Usb插口部分,先做同样的向内挤出后倒角操作,如图4- 119所示。图4- 119继续处理Usb口细节【Step1】在如图4- 120所示的左视图中画出一个带圆角的矩形。图4- 120为了能够中心对齐,可以利用移动工具(),结合捕捉和智慧轨迹,进行如图4- 121的移动对齐操作。图4- 121对齐后,点击镜像复制工具(),进行镜像复制,如图4- 122所示。图4- 122利用炸开工具()将镜像得到的圆角矩形炸开。【Step2】利用做出来的两个圆角矩形对底部曲
17、面做分离(),得到如图4- 123所示的效果。图4- 123将分离出来的面删除【Step3】然后继续利用得到的分离面的边缘向内做挤压操作,得到如图4- 124所示的效果。图4- 124点击组合工具(),将建出来的面和主体部分进行组合。【Step4】对得到的体进行实体倒角处理,得到如图4- 125所示的效果。图4- 125得到如图4- 126所示的效果。图4- 126继续做内部细节,在如图的地方用画立方体工具(),画出一个扁立方体,如图4- 127所示。图4- 127将得到的扁方体向内移动一定距离,然后做实体倒角,得到如图4- 128所示的效果。图4- 128同样做移动复制(),利用中点捕捉,得
18、到如图4- 129所示的最终效果。图4- 129这个部分的最终效果如图4- 130所示。图4- 130最后来处理盖子部分【Step1】将隐藏的表面显示出来,如图4- 131所示。图4- 131【Step2】选择该曲面的边缘向内做实体挤压,如图4- 132所示。图4- 132得到如图4- 133所示的盖子效果。图4- 133为了操作方便,利用“隐藏未选取物件”工具(),将其他部分隐藏,得到如图4- 134所示的盖子实体。图4- 134【Step3】点击从中心画矩形工具(),捕捉中点,利用智慧轨迹进行对齐,如图4- 135所示。图4- 135画出如图4- 136所示的一个矩形。图4- 136对得到
19、的矩形做倒角处理,如图4- 137所示。图4- 137【Step5】将得到的圆角矩形向内做挤压处理,注意要做实体方式的挤压,如图4- 138所示。图4- 138然后将得到的实体向内移动一定距离,如图4- 139所示。图4- 139【Step6】然后利用相减布尔运算工具(),用外部剪去内部的实体,得到如图4- 140所示的效果。图4- 140用实体倒角工具()做细微的实体倒角,如图4- 141所示。图4- 141然后处理连接部分【Step1】用画方体工具(),在如图4- 142所示的位置画出一个方体。图4- 142【Step2】复制一个方体,并移动到如图4- 143所示的位置。图4- 143【S
20、tep3】用相减布尔运算工具(),进行相减处理,得到如图4- 144所示的效果。图4- 144【Step4】点击如图4- 145所示的利用两点画弧线工具。图4- 145做如图4- 146所示的画圆弧线。图4- 146得到如图4- 147所示的对称弧线。图4- 147【Step5】将得到的弧线向上移动,并进行挤压曲面操作,如图4- 148所示。图4- 148再次利用相减布尔运算工具(),对实体进行相减处理,得到如图4- 149所示的效果。图4- 149【Step6】做实体倒角,得到如图4- 150所示的效果。、图4- 150作镜像对称,得到如图4- 151所示的效果。图4- 151【Step7】用群组工具(),将得到的三个部分群组到一起。如图4- 152所示。图4- 152然后在前视图中,点击旋转工具,利用下面的轴心做旋转90度操作,如图4- 153所示。图4- 153这样盖子就打开了,得到如图4- 154所示的效果。图4- 154将处理的细节部分放置到“侧面”图层中,用渲染图方式()查看,得到如图4- 155所示的效果。图4- 155