计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪前部建模.docx

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1、7.3.3 前部建模先处理前段的镜头盖部分,即如图7- 1所示的部分。图7- 1【Step1】用锁定工具()将主体进行锁定,然后在前视图中画出镜头盖部分的一半轮廓线,如图7- 2所示。图7- 2同样做镜像对称处理,如图7- 3所示。图7- 3选中衔接工具(),进行两次上下两个端点的衔接(注意第一次衔接时不能选择“合并”选项,第二次合并时一定要选择),得到如图7- 4所示的效果。图7- 4【Step2】确定后,得到封闭的镜头盖轮廓线条,利用线条偏移复制工具(),进行偏移复制,如图7- 5所示。图7- 5由于偏移出来的线条点太多,形状不够平滑,在点编辑模式下观察,如图7- 6所示。图7- 6所以需

2、要对线条做平滑处理,将线条减少,所以点击线条的重建工具(),对线条进行重建处理,如图7- 7所示。图7- 7确定后,将得到的线条移动到物体的前端,如图7- 8所示。图7- 8【Step3】右键点击锁定工具,将锁定的问题解锁,然后点击分割工具(),对物体进行分割处理,如图7- 9所示。图7- 9【小技巧】在这个步骤中,如果直接用线条进行分割,很容易出现如图7- 10所示的前后都分割的情况,因为分割的时候无法对前端和后部进行选择,所以前后都进行了分割,这个后面的建模带来很大的麻烦,所以不能直接用分割工具。图7- 10一个较为简单的方法就是采用修剪工具(),首先将主体复制并粘贴隐藏一份,然后点击外框

3、线条,对主体内部进行修剪,如图7- 11所示。图7- 11在这个步骤中,注意观察所修剪到的位置,这个步骤中可以选择修剪的前端还是后部,所以修剪时如果后部被修剪到,就不要直接确定,可以按“Ctrl+Z”后退,重新点击,可以很容易的选中前端,得到如图7- 12所示的效果。图7- 12将隐藏的主体显示出来,并将修剪得到的主体隐藏,并再次用刚才的外框曲线对外部进行修剪,得到如图7- 13所示的效果。图7- 13将分开的后端未被修剪而分离出来的部分删除,得到如图7- 14所示的效果。图7- 14这样就对这个部分进行了分割,如图7- 15所示。图7- 15分割后,将得到的前端曲面再次进行分割,得到如图7-

4、 16所示的效果。图7- 16将分割出来的内部两个曲面隐藏,点击如图7- 17所示的前曲面法线方向挤出工具。图7- 17先对下端部分的边缘进行沿发现方向挤出,如图7- 18所示。图7- 18【Step3】接下来对上部的边缘进行处理,由于曲面的边缘法线不同,如果在进行沿法线方向挤出,很容易造成挤出的不同曲面不一致的情况,所以下一步可以考虑采用单轨扫琼(),在命令栏上设置如图7- 19所示。图7- 19然后点击上面的连锁边缘作为路径,前面沿法线挤出的曲面边缘作为截面进行放样,得到如图7- 20所示的效果。图7- 20将得到的曲面复制并粘贴,然后隐藏一份,进行合并,然后进行实体倒角,如图7- 21所

5、示。图7- 21将所有的隐藏部分显示出来,再讲前面倒角后的主体隐藏,如图7- 22所示。图7- 22【Step4】将显示出来的主体合并,然后进行倒角处理,得到如图7- 23所示的效果。图7- 23处理后的缝隙如图7- 24所示。图7- 24然后将内部分离出来的部分在右视图中利用操作轴向右平移,如图7- 25所示。图7- 25【Step5】由于内面的形状是上平下弧的形状,所以这个部分的形状需要重新调整,点击复制边缘工具(),对内侧面的边缘进行复制,得到如图7- 26所示的效果。图7- 26复制出来的边缘线不符合要求,必须进行调整,将除了这条线以外的部分隐藏,如图7- 27所示。图7- 27点击线

6、条重建工具(),对线条进行重建,如图7- 28所示。图7- 28得到如图7- 29所示的效果。图7- 29【Step6】将上端的五个点选中,点击如图7- 30所示的工具。图7- 30进行如图7- 31所示的线条对齐。图7- 31进行点的调节,调节成规范的对齐形状,如图7- 32所示。图7- 32然后将上端的点框选中,进行旋转处理,如图7- 33所示。图7- 33这样的线条并不太准确,所以要在顶视图中,利用中线,剪掉一半形状,如图7- 34所示。图7- 34镜像镜像对称复制后,进行线条的衔接,如图7- 35所示。图7- 35将衔接的曲线交接点删除,得到如图7- 36所示的效果。图7- 36利用交

7、点捕捉和智慧轨迹,画出如图7- 37所示的一条曲线。图7- 37【Step7】点击“嵌面”工具(),点击上面画出的线条,得到如图7- 38所示的效果。图7- 38将所有内容显示出来,并将前面分割出来的内部面删除,得到如图7- 39所示的效果。图7- 39分别复制内外两个切口的边缘线并合并起来,如图7- 40所示。图7- 40【Step8】点击抽离结构线工具,如图7- 41所示。图7- 41在上下两个面的中点部分,抽离出如图7- 42所示的两条短线。图7- 42同样的方法在内部的曲面上提取一条线,如图7- 43所示。图7- 43再捕捉抽离的结构线端点,画出两条直线作为截面线,如图7- 44所示。

8、图7- 44【Step9】然后分别点击复制的两条边线为轨道,做出的两条短直线为截面线进行双轨扫琼,如图7- 45所示。图7- 45回车后得到如图7- 46所示的效果。图7- 46将得到的面进行合并,如图7- 47所示。图7- 47【Step10】分别对边缘进行实体倒角,得到如图7- 48所示的效果。图7- 48回车后得到如图7- 49所示的效果。图7- 49接下来处理镜头部分,【Step1】在前视图中画出如图7- 50所示的一个圆形。图7- 50【Step2】利用修剪工具进行修剪,如图7- 51所示。图7- 51捕捉切口的四分之一点,画出一个截面线,如图7- 52所示。图7- 52【Step3

9、】利用切口边缘为轨道,利用画出的截面线做单轨扫琼,得到如图7- 53所示的效果。图7- 53复制切口边缘线,然后利用操作轴向内移动,得到如图7- 54所示的效果。图7- 54【Step4】然后将用来做分割的圆形移动到如图的位置,并用二维缩放工具()进行缩小,如图7- 55所示。图7- 55【Step5】利用如图所示的线条做放样(),得到如图7- 56所示的效果。图7- 56【Step6】点击沿曲面法向挤压曲面工具(),进行如图7- 57所示的挤压曲面。图7- 57同样利用单轨扫琼工具(),建出如图7- 58所示的面。图7- 58将得到的面合并后进行倒角,如图7- 59所示。图7- 59【Ste

10、p7】利用同样的方法,复制圆形并缩小几条,然后利用放样工具,进行放样,得到如图7- 60所示的效果。图7- 60再次合并后倒角,得到如图7- 61所示的效果。图7- 61中间做出一个圆球作为投影仪灯泡,如图7- 62所示。图7- 62接下来处理镜头的盖子部分,如图7- 63所示的位置。图7- 63【Step1】点击从中心画矩形工具(),捕捉镜头圆心画出一个矩形,如图7- 64所示。图7- 64为了操作方便,将外围的形状和矩形保留,其他部分隐藏,如图7- 65所示。图7- 65点击放样工具,进行如图7- 66所示的放样。图7- 66【Step2】确定后,进行合并,然后将矩形进行直线挤压,如图7-

11、 67所示。图7- 67【Step3】确定后将挤压出来的方体移动到一边,然后进行相减布尔运算,得到如图7- 68所示的效果。图7- 68布尔运算后进行实体倒角,然后将其他部分显示出来,如图7- 69所示。图7- 69将用来切割的圆形用二维缩放工具放大,得到如图7- 70所示的效果。图7- 70镜头盖和外表面是贴合的,所以此时必须借助外表面的形状,所以为了取得外表面的分离面,右键点击修剪工具(),恢复被剪切的缺口,如图7- 71所示。图7- 71利用放大的圆形对恢复的位置进行分割,得到如图7- 72所示的效果。图7- 72将得到的面向内移动,并复制一份,然后将此两个面以外的部分隐藏,得到如图7-

12、 73所示的效果。图7- 73【Step4】确定后,利用两个边进行放样,然后将得到的面合并,然后进行实体倒角,如图7- 74所示。图7- 74回车后,得到如图7- 75所示的效果。图7- 75将其他部分显示出来,并将得到的镜头盖移动到一边,呈打开状态,如图7- 76所示。图7- 76再次复制如图7- 77所示的两条曲线,用来做镜头盖的拉手部分。图7- 77【Step5】利用已经用过的切割矩形和两条同心圆来进行处理,为了操作方便,将这三条线显示,其他部分隐藏,如图7- 78所示。图7- 78切割后得到如图7- 79所示的效果。图7- 79点击画直线工具,捕捉弧线的端点,画出如图7- 80所示的线

13、条。图7- 80进行线条倒角后,将所有内容显示,然后将下面的平面选中进行复制粘贴,如图7- 81所示。图7- 81为了操作方便,将这个面粘贴出来,然后选中这个面和得到的倒角线条,对其他部分隐藏,如图7- 82所示。图7- 82【Step6】进行修剪,得到如图7- 83所示的效果。图7- 83将得到的面进行移动,并在顶视图上旋转,得到如图7- 84所示的效果。图7- 84【Step7】点击移动后的面边缘进行面的挤压操作,得到如图7- 85所示的效果,注意这个操作中,由于面的边缘线不在一个平面上,所以要设置面挤压的方向(即命令栏中的“方向”设置),设置尽量垂直于面的方向。图7- 85对得到的面进行面倒角(),得到如图7- 86所示的效果。图7- 86将得到的圆角方体和下面的盖子显示,并利用操作轴对圆角方体进行角度和距离的调节,如图7- 87所示。图7- 87调节好后,利用相加布尔运算,将两个部分结合起来,如图7- 88所示。图7- 88进行相接部分的倒角,如图7- 89所示。图7- 89这个部分基本上建完,放置到一个新的图层“镜头”图层中,并将所有线条选中,放置到“线条”图层中隐藏,如图7- 90所示。图7- 90

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