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1、 幼儿园大班说课稿魔法纸牌含反思 一、设计意图: 纸牌是人们在日常生活中常玩的一种消遣用具,孩子们常常接触到,也玩过。新纲要科学领域中提出了:幼儿对四周事物和现象感兴趣,有奇怪心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物布满了奇怪心,他们经常会问很多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满意孩子的奇怪心,我设计了魔法纸牌这个活动,通过活动,既满意了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知阅历,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来消遣,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的嬉戏活动,使学习变得生动好玩,让孩子在愉悦的过程
2、中体验学习和嬉戏的欢乐,以获得个体不同程度的进展。 二、说目标 依据大班幼儿学问阅历根底及认知特点,结合纲要中关于“对四周事物感兴趣,有奇怪心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参加活动”的指导思想,同时,我依据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标 1.大胆探究纸牌站立和建构的各种方法。 2.了解可以通过转变物体外形增加其平衡性。 3.积极思索,敢于尝试,情愿沟通,相互学习。 三、说预备 为实现以上三个目标,我为孩子们预备了充分的扑克牌,激发幼儿观看、探究的兴趣,“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动”。同时还预备了小纸牌的故事和课件,整个
3、活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,当心求证,不断探究。随着纸牌旅程的进展,小朋友帮忙纸牌解决困难。活动情景化、嬉戏化,在情景中引题,在嬉戏中学习,让幼儿在轻松自由的”气氛中体验到学习的欢乐、合作的欢乐、嬉戏的欢乐。 并且,我在课前与孩子进展联谊,让他们观赏我的魔术,并且会对纸张进展变形,继而能把阅历迁移到纸牌上。整个活动表达了教育来源于生活,又高于生活的理念。 四、说过程。 整个活动我分三个环节。 一.以纸牌魔法导入,激发幼儿的兴趣。第一环节出示扑克,激发兴趣,以纸牌魔法,吸引幼儿的留意力、激发幼儿的兴趣,并请幼儿争论答复,再现已有的生活学问阅历,勾起幼儿
4、奇怪心,引领幼儿进入其次环节观赏扑克,了解特征。玩是孩子们的天性,请孩子们自由地观赏牌,再现幼儿的已有阅历。 二.以纸牌的故事为线索,引导大胆探究。其次环节是活动的重点所在,主要以幼儿自主探究,教师积极地引导来开展活动。 因此我设计了3次探究活动。 (一)第一次探究让纸牌站立的方法。随着小纸牌产生了想要站起来的愿望,激发幼儿的正能量,让幼儿发散思维,帮忙小纸牌实现愿望站起来。 (二)其次次自由探究让纸牌站得更高的方法。小纸牌又一次遇到了困难,他想站得更高。这一环节把难度增加到用多张牌进展垒高。在这一环节中,小朋友进展学问迁移和提升,借助更多的纸牌,让纸牌站得更高。 (三)第三次合作探究让纸牌叠
5、成纸牌楼的方法。第三环节难度又增加了,并且鼓舞幼儿之间进展合作、学习。纲要中指出“学习科学的过程应当是幼儿主动探究的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发觉问题、解决问题。鼓舞幼儿之间的合作,并积极参加幼儿的探究活动”。幼儿主动进展科学探究,体验科学活动的趣味性、学问性。 三、观赏纸牌楼的吉尼斯世界纪录,鼓舞幼儿再制造。 在这一环节中把玩牌与跟吉尼斯纪录结合在一起,了解到关于搭建纸牌楼的独特性以及无穷的制造性,将活动再次推向高潮,通过活动,既满意了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知阅历,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来消遣,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,充分发挥幼儿的想象力以及制造美的力量,鼓舞幼儿再制造,使活动得以连续延长。 教学反思: 从执教的状况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。