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1、多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。4、多媒体技术是指利用计算机猎取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进展沟通、沟通、传递信息的一整套技术。5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量
2、存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭消遣、广告宣传等等。9、多媒体技术的进展趋势:高区分率提高显示质量、高速化缩短处理时间、智能化提高信息识别力量、标准化以便于信息交换与资源共享10、多媒体计算机MPC是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。多
3、媒体软件依据它的应用层面可分为三大局部:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。11、多媒体相关软件(1) 几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、神笔、COOL 3D 等(2) 几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等(3) 几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等(4) 几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit 等(5) 几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere 等(6) 几种典型的集成软件:P
4、owerPoint、Authorware、Flash、Director 等其次章 图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。2、采样过程中的两个重要参数:区分率和颜色深度3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像矢量图形特征能较好表现颜色浓度与层次可展现清楚线条或文字用途照片或简单图像文字、商标等相对规章的图形缩放结果易失真不易失真制作 3D 影像不行以可以文件大小较大较小格式:BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEGEPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、图形、图像的采集:利用绘图软件
5、自制、利用图像素材库和网络资源猎取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw Fireworks 等。7、图形、图像加工的一般过程:筛选猎取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。8、图像文件的数据量计算:图象区分率像素 彩色深度位=81024 1024MB 9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换局部、量化局部和编码局部组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区分在于无损压缩不存在量化局部,由于量化局部会带来信息的损失。第三章 多
6、媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、猎取数字声音的方式:将声音数字化、利用 MIDI 设备输入或用计算机软件编写 MIDI 音乐。3、MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface乐器数字接口的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最根本的组成局部,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、
7、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口MIDI使乐器发出声音。6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进展录音;线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进展音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进展语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进展输出; 玩耍棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma 等8、音频加工软件:Win
8、dows 录音机、CoolEdit、goldwave 等9、音频文件的数据量计算:1 秒钟声音文件的数据量不压缩采样频率Hz 量化位数位 声道数 =81024 1024MB第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区分:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当依据肯定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;依据生成动画的技术分为造型动画和帧动画;依据图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。3、计算机动画生成技术:关键
9、帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli 等6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX 等。7、Flash 动画制作的根本流程:整体设计、创意-设置电影属性-导入素材或制作元件- 引用元件及制作动画效果-测试动画效果-保存、输出。8、视频文件的猎取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集
10、卡采集视频信息。9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM 等。10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。12、动画、视频的播放速度:flash 动画 12 帧/秒视频 PAL 制25 帧/秒、NTSC 制30 帧/秒13、视频文件的数据量计算:1 秒钟视频图象文件的数据量不压缩图象区分率像素 彩色深度位 帧率 =81024 1024MB 第五章 多媒体信息规划与组织1、多媒体作品开发的根本过程:信息的规划与组织-多媒体素材制作与集成-修改调试- 编
11、写使用手册-公布使用。2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发打算、形成工作流程和具体工作任务。3、脚本的类型:交互型和挨次型。4、多媒体信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、front、Dreamweaver等。5、多媒体信息集成的根本步骤:分析脚本-制作素材-编辑整合-生成作品。第六章 多媒体技术应用专题1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由效劳器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。3、流媒体的特点:边下载边播放。4、流式传输原
12、理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特别的压缩方式分成一个个压缩包,由视频效劳器向用户计算机连续、实时地传送。5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒体的传输方式:实时流式传输、挨次流式传输7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV 等。9、流媒体的公布方式:视频点播、转播/直播方式10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术制造的世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可依据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进展考察和操作,参与其中的大事,同时供给视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉醉”于模拟环境中。11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性