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1、多媒体技术第1章1媒体:文字、声音、图形和图像、视频等载体。2多媒体技术的特征(理解):集成性、交互性、实时性。3多媒体技术的应用(记忆)(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图象质量高、节目容量大、伴音质量好)(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术(HTML:超文本标记语言)(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术4多媒体计算机系统的组成(记忆)多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。多媒体硬件:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码
2、相机、数码摄像机等。多媒体软件:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件5多媒体作品设计的一般过程(记忆):需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析:应用需求分析(社会需求、用户情况、作品效益)和创作需求分析(作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品对硬件软件的要求、作品的发布方式)。规划设计包括:系统结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面)和功能模块设计。脚本编写包括脚本大纲,制作脚本,文字脚本6各种多媒体数据文件及格式、多媒体数据压缩技术(记忆)多媒体压缩标准:JPEG (静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64 (专家为可视电话和电视会议制定的标准) (其
3、中VCD:MPEG-1,DVD和数字电视:MPEG-2)数据压缩的目的:节省存储空间。数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量失真。多媒体数据冗余分类(冗余即多余或重复)空间冗余:在一幅图像中,背景颜色 结构冗余:在一幅图像中,存在着非常强的纹理结构.如布纹图像和草席图像视觉冗余:人的视觉系统对图像的任何变化,感觉不明显。分辨不出来。 时间冗余:多幅图有相关性数据的压缩:有损压缩(音频压缩、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等格式之间的转换) 无损压缩(用winrar、winzip软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为rar、z
4、ip) 多媒体技术第2章一、常用多媒体软件工具1、多媒体软件分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件2、多媒体数据采集和编辑软件:作用常见软件名称生成文件的扩展名备注文字处理Word.docWPS.wps记事本.txt图表处理MocrosoftExcel.xls网页制作FrontPage.htmlDreamweaverhtml数据库系统Access.mdb图像处理画图.bmp附件中Photoshop.psd、jpg、gifACDSeebmp 、jpg、gif音频处理录音机.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEditwave、.mp3视
5、频处理豪杰解霸MpgPremiereMpg会声会影Mpg、avi、rm、dat动画制作FlashFla和swf二维动画3DmaxFlc三维动画Ulead GIF AnimatorGif1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。CD标准的采样频率是44.1KHZ声音格式的转换软件有:GoldWave、 cooledit软件2. 声音容量的计算公式:采样频率(转化为HZ)*量化位数(转化为字节B)*声道数*时间(转化为秒) /8 个字节 图片素材1.包括位图(图像)和矢量图(图形)。位图由像素组成,颜色种类多
6、,色彩逼真,放大会失真。图形放大不会变。2.图形软件: coreldraw,autocad,word自选图形,flash 图像软件: photoshop,acdsee,画图软件3图像容量的计算公式:图像(位图)容量的计算公式:=水平像素垂直像素颜色位数 /8 个字节 4. 图层的编辑:新建。删除。重命名(双击图层名字或右键) 撤消:历史记录5.设置指定区域的颜色(1)颜色的设置和填充常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置RGB参数)选择指定区域,【编辑】【填充】,在弹出的对话框中选择【颜色】,用拾色器选择指定颜色(2)图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).若选择
7、的区域的颜色单一,可以利用魔棒工具较方便。磁性套索工具可以根据自己需要选择想要的区域椭圆选框矩形选框工具()、磁性套索工具、魔棒工具具 选区调整:选框工具(羽化值)按住shift增加选区,按住alt减少选区,魔棒工具(容差)(3)图像大小的调整 (图像大小、自由变换)图像大小设置步骤:图象 图像大小.(注意 “约束比例”)自由变换的步骤: 编辑自由变换改变图象大小是将整个图象进行缩放,自由变换则是对图象中某一图层某一个指定的对象进行缩放6. (1)图层样式(或者叫做图层效果)有:投影,内阴影,内发光,外发光,斜面和浮雕等。 (设置了图层样式,则图层右边会有个f的标志.) 图层-图层样式(2)
8、滤镜效果有:像素化,扭曲,模糊,渲染,风格化等 (3)混合模式:强光、正片叠底等7. 保存文件时,若保留其中所有的图层信息,应选为psd格式,发布到网页时,一般保存为jpg,gif格式.8、如何辨别图层(上面的图层会遮盖下面的图层,要求会根据图片辨别出哪个图层在上,哪个图层在下面)9、在设置文字颜色时设置了#3A7ACF,则更改为RGB模式的时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207 (计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58)10、常见问题(1).为什么
9、输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 ) 动画素材1、文档属性设置(双击12.0fps, 设置舞台背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。2、层基本操作(新建、删除,重命名、移动,是否可见,锁定,显示轮廓)3、帧基本操作:普通帧、关
10、键帧、空白关键帧。4、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。实例是指元件在舞台中的应用5、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画)。要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 , 对象是元件。要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画,对象是分离的.6、实例的属性设置(宽高,XY坐标位置, Alpha(不透明度) (要会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是
11、(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(从左到右))7、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为_25_、_20_)8、快捷键: 对齐-Ctrl+K, 打开库-Ctrl+L9、如何测试影片:控制测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf文件10、Flash源文件格式为fla,可发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,可导出为swf、avi、wav等11、按钮元件的四个不同状态的帧弹起当
12、鼠标不接按钮时,该按钮处于弹起状态经过鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态按下当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时的状态点击该帧定义了鼠标有效的单击区域12、常用flash简单交互控制命令帧命令按钮命令gotoAndPlay(2):gotoAndPlay(“场景 1”,1)转到当前场景第2帧播放转到场景 1的第1帧播放on (release)gotoAndPlay(“场景 1”,1)点击按钮时转到场景 1的第1帧播放gotoAndstop (2)gotoAndstop (“场景 1”,1)转到当前场景第2帧停止转到场景 1的第1帧停止on (release)gotoAndstop (“场景 1
13、”,1)点击按钮时到场景 1的第1帧并停止播放Stop()停止播放影片on (release) stop() 点击按钮时停止播放影片Play()播放影片on (release) play() 点击按钮时播放影片Stopallsounds()停止播放所有声音on (release)Stopallsounds()点击按钮时停止播放所有声音Geturl(“”)链接到百度网站on (release)geturl(“ball.swf”)点击按钮时链接到ball.swf文件fscommand(“quit”;)关闭flash文件On(release) fscommand(quit) 点击按钮时关闭flash
14、文件注意:release代表点击,释放 press代表单击,按下。视频素材 (1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的PAL制式,每秒显示25帧。欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。(2)视频容量的计算公式:水平像素垂直像素每个像素所需字节数每秒显示的帧数视频时间 /8 个字节 (3)获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 (4)视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。
15、多媒体技术第3章1.多媒体作品创作工具根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:需求分析、规划设计及编写脚本。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。可以将调试成功的F
16、lash作品发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,也可以导出为swf、avi、wav等格式的播放文件多媒体作品的合成步骤:需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材、系统集成、系统测试、打包发布递交刻录光盘、上传到网上属于第步的作品递交方式计算类题目: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB1.一幅未经压缩800600像素的256色BMP图像,其文件存储容量大小约为 B(A)156KB (B)469KB (C)469MB (D)236KB 28=256 8006008b/8/1024 KB2.存储一幅没有经过压缩的1024768像素、24位真彩
17、色的图像大约需要的字节数为(A)768 K(B)1.5 M(C)2.25 M(D)18 M 102476824b/8/1024/1024 MB3.将一张无压缩的BMP 图片(24 位色) 转换成JPEG 格式后,其属性如下图所示,则该图片压缩比约为( ) 102476824b/8/1024 KB : 572.8 KBA4 : 1B12 : lC32 : 1D4119 : l4.录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是(A)27MB (B)225MB (C)7MB (D)27KB 44.11000HZ32b440S/8/1024/1024 MB5. 44100HZ16b22S2/8/1024/1024 MB6.阿凡达电影有2D、3D和IMAX-3D三种制式供观众选择,其中IMAX-3D为高清3D制式,那么一段时长为1分钟、24位色、分辨率为1280*800、帧频为30fps的片中打斗场景,若没有压缩,它的存储容量大约是( )A177.9MBB10.4GBC111MBD5.1GB60S24b128080030fps/8/1024/1024/1024 GB更多课程资料请到大学课程网www.0206.cc学习