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1、2023年棋牌室休闲方式调查报告5篇 第一篇:棋牌室休闲方式调查报告 棋牌室休闲方式调查报告 时间:2023年9月12日星期六 地点:梧州学院旁边的棋牌室 调查对象:棋牌室老板、顾客 调查小组成员:潘婷202311012229韦英凤 202311012234 龙洁婷202311012240潘兰芳2023110122 41我们小组总共调查了7家棋牌室,经过探讨总结,我们得出的结果如下: 1、这几家棋牌室的棋牌桌大多为46桌,每桌的价钱大多集中在15元,只有少数时段或个别是10元一桌。 2、在我们问道为什么想要开棋牌室,老板们都回答说是为大家玩牌休闲供应便利,但我们认为不止是这些,应当还有当地市场
2、潜力大,以此投资赚钱,要不为什么在短短几百米的的公路旁集中了7家棋牌室?老板们为了好听,都说是为了供应便利,我们不否认这点,但或多或少也有点赚钱的动机,所以我们对这一项调查的结果表示怀疑。 3、通过调查,我们得知,要开一家棋牌室需要蛮多部门的审批和办理相关证件,例如:离退休人员活动室答应证老干部局和公安局的审批,看起来要办一家棋牌室还是一件相当麻烦的事,但通过我们得视察,在大多数的棋牌室里,老板并没有将相关证件挂在棋牌室内,所以我们不得而知这些老板是否办理了相关证件。 4、在消费年龄群的调查中,消费者的年龄大多集中在40-60岁之间,而他们的文化程度也大多集中在初中以下。但调查还觉察有梧州学院
3、的学生也宠爱去这些棋牌室消费消遣。 5、棋牌室的营业室间大约在10点-24点,晚上的消费者居多,而在工作日、休息日和节假日消费者的数量没有多大转变。这说明来棋牌室的消费者人群大多比较悠闲,不受时间限制。 6、在问起“你对自己供应的服务品种及服务质量的满足度的时候,他们给出了一样的回答“很满足,而在问起“顾客对您的服务满足度的时候,顾客的回答都是“很满足,可见这些棋牌室的服务质量是相当不错的,正如我们所见到的老板们都会为顾客供应茶水和一些水果,热天的时候会供应一些绿豆粥来解暑,服务特别周到。 7、在问及到“顾客有哪些新的消费需求和“顾客对您的服务质量有哪些要求时,老板们的回答都是没有。在我们看来
4、,因为梧州的消费水平不是太高,再加上棋牌室的收费也不是很高,说以顾客们也就不会太提多要求,老板们所供应的服务已足以满意他们的需求,所以说这几点的调查还是可信的。 8、老板们对自己所经营的棋牌室大都抱有信念,只有少数是没有信念的,但他们大都自己的经营进展都没有什么目标,对此我们表示很不理解。既然对自己的经营抱有信念,那为什么对自己的经营进展没有目标呢? 9、在问及到制约棋牌室经营的瓶颈因素有哪些时,老板们的回答大都的模糊不清或是不知道,所以在这一点问题上还有很多值得调查的地方。 10、在“您盼望政府能赐予棋牌室经营什么政策的时候,老板们大都说没有,只有少部分回答说盼望政府赐予补贴。但我认为那些没
5、有赐予回答的老板们何尝不是盼望政府赐予政策实惠或者补贴,不要对开棋牌室有过多的限制。 11、在调查中我们还觉察,来棋牌室消费的大都带有赌博性质,但金额都不大,我们不知道这是否合法。 在这次调查中我们遇到了很多问题,例如有些老板不是很协作,在问及一些敏感问题时,老板们都会不赐予回答或是模糊的推掉。 以上就是我们小组的调查报告。 其次篇:高校生休闲方式调查报告 高校生休闲方式调查报告 一、引言 一探讨背景:随着高校生独立意识增加、自由支配的课余时间慢慢增多,高校生对课余生活的时间支配与利用方面呈现了多样化的趋势。而高校生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休
6、闲选择和价值取向。休闲生活方式对高校生的进展有重要影响,它干脆或间接影响着高校生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的看法, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此绽开了调查。 二探讨目的: 本文的目的在于通过此次调查了解高校生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的看法和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决高校生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活供应一个根据。 三探讨内容: 1.问卷设计 问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲消遣的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
7、2.探讨对象和方法1探讨对象。高校生 2问卷发放和回收过程。问卷通过互联网发放及回收。 3探讨方法。课题问卷统计方式实行数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 二、关于高校生休闲方式的概述 对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。 高校生休闲活动是指高校生在高校求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满意生理需求的各种活动。我们对高校生的调查探讨觉察,如今的高校生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、特性化、从众性与时尚性这一点在女性
8、高校生中表现得尤为突出。高校生休闲方式大致可分为以下几种类型: 1.延长性学习活动 学习专业性学问,阅读课外书籍,进行科学试验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。部分高校生接着从事与专业学习有关的活动,丰富自己的学问,提高文化素养,提升将来就业的竞争力。2社会实践活动 家政服务、勤工俭学、公益活动、公司兼职等。这类活动已经不再仅仅是家庭困难的学生所为,越来越多的学生盼望通过此种活动,熟识社会、追求独立、拓展实力,为将来人生进展奠定基础。3消遣养息活动 户外闲逛、逛公园、旅游、野炊、跳舞、唱卡拉OK、观赏影视等。在闲适与轻松中,高校生的身心得到放松与
9、伸展,人际关系更加融洽,陶冶情操。4体育健身活动 球类活动、舞蹈、体操、武术、气功、滑翔、冲浪、蹦极与美容等。体育休闲与高校生的活泼好动、表现欲强的特性相吻合,受到普遍青睐。在体育休闲活动中,高校生能够呈现活力,结交挚友,强身健体,平衡心态,回来自然。 5社团活动 由各种高校生社团组织,主要有文化、运动、科技、艺术和社会交往等活动。这类活动能够供应一种有益的环境和气氛,激发高校生创建力,开发高校生潜能,让高校生自由意志得到发挥,不断超越自我。6消极活动 睡觉、侃大山、打牌、逛街、沉迷网络、看黄碟、酗酒、放纵自我、甚至违法犯罪等。这部分学生对休闲时间缺乏科学合理的规划,跟着感觉走,从事休闲活动只
10、是为了消磨过多的闲暇时间与过剩的精力。 不同的休闲方式有着不同的结果。科学文明的休闲方式,可以有效地促进能量的储存和释放,它包括对智能、体能的调整和生理、心理机能的熬炼。相反,不科学,不合理的休闲方式,则会影响自身的学业和加重身体负担,影响身体健康。因此,我们提倡健康主动的休闲方式。高校生的休闲方式,精彩纷呈,现代高校生热衷于上网,看书,听音乐,看电影或电视等室内活动亦或是旅游等户外活动。 休闲活动的有多种,如何进行休闲活动,也是当代高校生当前面临的问题。合理规划休闲活动,需要高校生充分相识休闲。 三、高校生课余时间休闲方式的调查结果及其分析 本次调查问卷总共发放调查问卷200份。收回有效问卷
11、152份,其中男生57份,女生95份。 休闲类型 从上面的数据可以看出高校生的休闲活动的内容表现出多元化的特点。其中男生中所占比例较大的有看书,上网玩玩耍,阅读新闻,体育运动,听音乐,看电影。女生中比重较大的有看书,听音乐,看电影,逛街购物,上网阅读新闻。相比而言,女生更倾向于消遣消遣。 现今,网络休闲已经成为大多数学生的一种生活习惯。随着网络遍布全球世界的同时,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲时间,网上闲聊,网络玩耍,网上购物等等,渐渐成为大多数高校生不行缺少的一项休闲消遣方式。有的甚至沉溺于其中。相比而言,女生上网更多的是网络社交,各种闲聊,而男生更多的是网络玩耍。由以上数据可以看出
12、,上网所占比重相当大,说明高校生的大部分时间和精力都放在了上网方面。在“一般状况下,您上网时都做些什么?的问题中52%的人看电影,听音乐,28%的人阅读新闻,通过网络学习,12.0%的人玩玩耍,8%的人闲聊。从中可以看出大多数高校生还是能够比较合理的利用网络资源,当然也有一些同学是沉溺于网络世界不能自拔。 影响休闲活动的因素 在“您觉得是什么因素影响你选择休闲?多项选择的问题中,60的人认为制约休闲的因素是经济因素,80的人认为与个人爱好爱好有关,60的人认为与时间有关,56的人认为与交通便利程度有关,56的人觉得与休闲地点环境与设施质量有关,还有40的人认为与平安状况有关,以及15%的人认为
13、与网络传媒有关。 从中,我们可以看出休闲质量的凹凸干脆受经济因素,个人因素影响,这在确定程度上反映了当代高校生休闲活动的高消费性和独立性。这也说明白高校生选择休闲活动方式应当根据自身条件和经济状况,这样才能合理,有效地利用闲暇时间,到达休闲目的。 休闲消遣经费 高校生还属于消费者,还没有稳定的经济来源,在很大程度上依靠父母。因此生活费没有很大的结余,从而在消遣活动方面所花的钱并不是很多。在“您每月消遣的消费或许是多少?的问题中,64%的人每月消遣消费在101300元之间,24%的人每月消遣消费在100元以下。12%的人每月消遣消费在301500元之间,高于500的人所占比例较小。 休闲效果 休
14、闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感爱好且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,高校生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48的人身心得到了放松,44的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情意,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。这说明白,适当的休闲消遣是必需的。 四、当代高校生休闲状况的特点分析 经过以上多高校生休闲现状的分析,可以看出高校生的休闲状况是有以下几个特点: 1、休闲时间充裕 高校生进入高校后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校内生活也更丰富多了。高校生自由支配的时间增多,表达了休闲
15、时间充裕这一特点。每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲消遣活动。 2、休闲取向多样化 高校生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,闲聊社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络玩耍,打牌等消遣玩耍,闲聊,唱K泡吧以及其他活动。 3、高校生的休闲质量偏低 虽然高校生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校气氛,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,高校生的休闲消遣状况有待改善。 4、消费观较成熟 高校生来自于不同的城市和地区,因为经济进展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲消遣的开销也不同
16、。但是大部分人的开销都较合理,有了比较成熟的消费观。虽然如此,因为上高校后可支配自由时间和金钱的增多,也有不少人人消遣花费很大,并不合理。 5休闲自觉性差上网,看电影成了高校生休闲的代名词 绝大多数高校生没有自觉主动地考虑过如何科学合理地利用自己的课余时间,对休闲花费的状况也没有充分考虑,这也是如今高校生心智不成熟、责任心不强的表现之一。很多高校生的闲暇时间花在网络上,上网玩玩耍,聊Q,对他们来说已经轻车熟路。很多高校生常出没于网吧,夜以继日,甚至一呆就是好几天。他们晚上在网吧玩耍大战,白天回宿舍倒头就睡,上课考试已经离他们很远。沉迷于网络玩耍的高校生既耗费了财力,又耗费了精力,同时也影响了学
17、业。 为什么他们会如此痴迷网络呢?缘由有多方面的,躲避现实似乎是最有劝服力的。“成瘾说明生活有欠缺,假如找不到生活目标,戒不戒其实也没有区分,华中科技高校副教授陈志霞认为,网络成瘾很大程度是现代青年躲避现实的表达。 第三篇:高校生休闲消遣方式调查报告样本 唐 山 学 院 专题分析报告 题目:高校生休闲消遣方式调查报告 经济管理系 系 别:_ 实 训 名 称:_ SPSS统计软件实训 4国贸本第十组 班 级:_ 223刘亚东220耿晨曦姓 名 学 号:曲彦欣_ 230张学森225 高爱青 王萌指 导 教 师:_ 2023年 1月22日 摘要 随着我国经济社会的进展,休闲方式也朝着多样性进展,而在
18、校高校生的课余时间如何支配也越来越受到社会的关注。本文通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级,不同学院的在校高校生课余休闲活动现状进行调研分析。探讨说明:休闲消遣生活占据了高校生生活的大部分时间,是高校生生活中不行或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,高校生休闲消遣活动呈现多样性、独立性、消遣性特点,闲暇教化对于高校生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解高校生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的看法和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决高校生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活供应一个根据。 一、前言 1.调查背景及由来 高校生作为
19、一个社会青年群体,在良好、宽松的高校文化熏陶下,在休闲及消遣方面,高校生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。 尤其高校生不会像以前那样每天都要在题海中度过了,高校的课程没有像中学那样多,所以高校里属于高校生们自由支配的时间越来越多了。于是,我不禁要问:那么如今的高校生在他们的课余时间是怎样选择他们的所需求的消遣方式的呢?而随着社会经济的进展,高校生的这种需求显得愈加剧烈且越来越多元化。例如: 上网网络社交类网站、网络玩耍、桌面玩耍、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。 这些休闲的消遣方式,对于他们的生活是否健康和丰富有着确定的影响,对他们的身心健康、技能的培育、特性进展和综合
20、素养的提高等方面也有着重要的影响,因此我们对此绽开了调查。2.调研目的 学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素养。高校生是校内文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康进展。如何充分利用自己四年的高校课余时间,进展自己的特性,培育技能,增长学问,修养身心,使自己的综合素养有所提高,圆满的度过自己的大 学生活,这是我们必需思索的问题。 通过本次调查,对在校学生课余生活状况进行了解和分析,比较系统和清晰地驾驭学生的课余生活状态:对休闲消遣的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。 基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,提倡一种
21、合理、健康的生活方式。2.调查方法 样本规模,通过收集筛选数据,对样本进行调整分类,根据样本规模,在削减误差的前提下,对样本进行分析,总结出正确的有用的结论。 二、分析过程 1.高校生常选消遣方式分析 StatisticsNSumValidMissing上网社交网络玩耍桌面玩耍10010010000087.0058.0035.00KTV100038.00摄影10007.00打扑克100041.00看电影100036.00逛街100073.00旅行100023.00运动100063.00其它100019.00 表1高校生常选消遣方式频数分析表 由频数总和表可以看出,被调查的100个高校生中,选择
22、上网网络社交类网站的频数最多,100人中有87人选,其次是逛街、运动、网络玩耍等,比较少选的是摄影。而类似看电影、打扑克和其它的传统的消遣方式受到确定的影响。该表1中的选项为高校生常选消遣方式,可表达出高校生休闲消遣方式的多元化,每个学生选择的方式不止一种,且随着社会的进展,越来越多高校生都会接受依托硬件条件的休闲方式,网络休闲甚至成为高校生的一种生活习惯。2.性别与上网社交和网络玩耍、桌面玩耍等消遣方式的交叉分析 性别 * 上网社交 CrosstabulationCount上网社交否是8425451387Total5050100性别Total女男 3 性别 * 网络玩耍 Crosstabul
23、ationCount网络玩耍否性别Total女男311142是193958Total5050100 网络休闲已经成为大多数高校生的一种生活习惯:当网络布遍全世界的同时,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲空间,上网社交、网络购物、网络玩耍等等,渐渐成为大多数高校生不行缺少的一项消遣休闲方式了。甚至有的沉迷于网络世界。 由以上两个列联表可以看出,选择上网进行休闲活动和网络玩耍的高校生比较多,其中上网在男女比例中相差不大。而男生对网络玩耍所占的频数相对女生来说比较大。 而从问卷调查中得知人人网校内网、欢乐网、Facebook等网络社交网站位居学生平常所上的社交网站前三甲;飞信、QQ、MSN位于同
24、学们闲聊工具的前三甲。社交网站、点对点闲聊软件以开放式社会化网络结构为基础,倍爱高校生推崇,有助于学生拓展强有力的人脉关系,已经成为同学们日常生活的必需品。 性别 * 桌面玩耍 CrosstabulationCount桌面玩耍否是351530206535Total5050100 性别Total女男 4 桌游没参加过参加过,但很少经常参加随身携带桌游工具12233035 桌面玩耍成为消遣新宠:所谓“桌面玩耍,可以泛指诸如棋牌类、益智类等玩耍,桌面玩耍在国外已经是一种社交方式。当前,越来越多的高校生会选择参加桌面玩耍作为消遣的一种方式。桌面玩耍不单只是高校生消磨时间、缓解现实压力的方式,也是与同学
25、挚友交往的一种很好的方式。 调查显示,有75以上的学生参与过桌面玩耍的消遣,有30的同学会经常参与桌面玩耍,有12的同学会随身携带桌面玩耍工具。虽然选择桌游为主要方式的人数比较少,频数为35,但饼图显示出参加过桌面玩耍的人 性别 * 打扑克 CrosstabulationCount打扑克否性别Total女男283159是221941Total5050100 5 性别 * KTV CrosstabulationCountKTV否性别Total女男293362是211738Total5050100 性别 * 看电影 CrosstabulationCount看电影否性别Total女男323264是1
26、81836Total5050100 打扑克、KTV、看电影在高校生休闲消遣方式中所占的比重差不多:这三个消遣方式虽然比较传统,但随着各方式的不断进展,花样的增多,照旧在高校生消遣方式中占据着重要的地位。 性别 * 逛街 CrosstabulationCount逛街否性别Total女男81927是423173Total5050100 逛街许久以来是高校生生活中重要的一部分:50个女生中就有42个女生选择了逛街,在男生中所占比例也有60%左右。 性别 * 旅行 CrosstabulationCount旅行否性别Total女男374077是131023Total5050100 6 性别 * 摄影 C
27、rosstabulationCount摄影否性别Total女男464793是437Total5050100 摄影与旅游:经济条件比较好的高校生一般选择旅游,说明经济条件对高校生休闲消遣方式的选择有确定的限制。的从原数据中觉察,虽然选择摄影的人数不多,但选择摄影的同学都有选择旅游。 性别 * 运动 CrosstabulationCount运动否性别Total女男32537是184563Total5050100 运动始终是高校生生活中比较重要的一部分:高校生运动内容如羽毛球、篮球、足球、排球、塑身操、跑步等等,始终为着他们的生活增加色调。由数据可看出,女生比较不爱运动,而男生相对女生更酷爱。从调查
28、过程中的交谈也得知,女生运动的主要方式是跑步、塑身操之类的有助于瘦身的运动。 性别 * 其它 CrosstabulationCount其它否性别Total女男423981是81119Total5050100 此列联表可说明上网、网络玩耍、桌面玩耍、KTV、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动是主要的方式,而摄影和其它方式所占的比例比较小。3.您进行休闲活动的组织方式是什么? 组织方式单独一人两人寝室组织66学院、系、班级学生社团自由组合15其他23191714 上图为高校生进行休闲消遣的组织方式的饼状图,从图中可以看出,自由组合进行休闲消遣的人占得比重最大为25%,其次是寝室组织,学生社团,学院、
29、系、班级,两人,依次削减,而单独一人和其他的人数最少。由此可以得出,当代的高校生休闲消遣偏向于自行组织,宠爱自由随性的组织挚友或是同学一同,并且从组织方式来看,也不难看出高校中,学生的挚友建立先由寝室,再向社团绽开,说明高校生的生活最现有寝室起先也最简洁与寝室的人建立友谊,并且高校生从入学起先对学校的社团组织充溢了新颖与簇新感,所以踊跃参加,从而结识挚友一起进行休闲消遣活动。由饼状图我们可以清晰明显地看出每种方式在高校生中所占的比例,从而更简洁使我们对数据比例进行分析,简洁明白。4.生活费与消遣支出的相关关系分析 Correlations生活费生活费Pearson CorrelationSig
30、.(2-tailed)NPearson CorrelationSig.(2-tailed)N消遣支出1.543*.000100100.543*1.000100100消遣支出*.Correlation is significant at the 0.01 level(2-tailed).8 根据上表可知,生活费与消遣支出是存在相关关系的。因为在0.01的置信水平下,生活费与消遣支出的相关系数是0.543,是属于中度相关的,而且是正相关关系。因此,生活费的增加在确定程度上会引起消遣支出的增加,反之,则削减。 5.在0.05的水平下,男、女生活费与消遣支出是否存在差异? Group Statisti
31、cssex男女男女N50505050Mean3.20002.30002.96002.6400Std.Deviation1.08797.86307.87970.74942Std.ErrorMean.15386.12206.12441.10598生活费消遣支出 男、女生活费与消遣支出两个变量的简洁汇总如上表,依次是样本容量,均值,标准差,标准误。 Independent Samples TestLevenes Test forEquality of Variancest-test for Equality of Means95% ConfidenceInterval of theDifferenc
32、eLowerUpper.51026.51001-.00433-.004431.289741.28999.64433.64443F生活费Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed消遣支出Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed2.720Sig.102t4.5834.583df9893.1779895.586Sig.(2-tailed).000.000.053.053MeanDifference.90000.90000.32000.32000Std.ErrorDifference.1964
33、0.19640.16343.16343.112.7381.9581.958 生活费:由方差齐性检验可知,P值0.102大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。其次个P值参看方差不齐时数值小于0.05,故拒绝H0,接受H1,可以认为男、女之间的生活费是存在差异的。 消遣支出:由方差齐性检验可知,P值0.738大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。其次个P值参看方差不齐时数值大于0.05,故拒绝H1,接受H0,可以认为男、女之间的消遣支出不存在明显差异。6.空闲时间与消遣时间的统计指标描述分析 StatisticsNMeanMedianMode
34、Std.DeviationVarianceMinimumMaximumSumValidMissing空闲时间10002.02023.00002.00.71038.5051.004.00202.00消遣时间10002.13002.00002.00.87219.7611.004.00213.00 由上表可得,空闲时间课消遣时间的的一些指标,依次是均值,中位数,众数,标准差,方差,最小值,最大值,总和。 空闲时间Frequency2062144100Percent20.062.014.04.0100.0Valid Percent20.062.014.04.0100.0CumulativePercen
35、t20.082.096.0100.0Valid一天两天三天半天Total 根据上表,空闲时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周空闲时间为2天的频数最大,即是一周通常有两天的空闲时间。 消遣时间Frequency22531510100Percent22.053.015.010.0100.0Valid Percent22.053.015.010.0100.0CumulativePercent22.075.090.0100.0Valid每周一次每周两次每周三次每两周一次Total 根据上表,消遣时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周消遣时间为2次的频数最大,即是一周通
36、常有两次的消遣时间。 空闲时间706050Frequency403020230一天两天三天半天空闲时间 上图为空闲时间的条形图。 消遣时间605040Frequency3020230每周一次每周两次每周三次每两周一次消遣时间 上图为消遣时间的条形图。 6.空闲时间与消遣时间相关与回来分析。 ANOVAbModel1Sum ofSquares4.34970.96175.310df19899Mean Square4.349.724F6.006Sig.016aRegressionResidualTotala.Predictors:(Constant), 空闲时间b.Dependent Variabl
37、e: 消遣时间 上表为对模型进行方差分析的结果,可以看到方差分析的的结果F值为6.006,P值小于0.05,所以该模型的分析是有意义的。 CoefficientsaUnstandardizedCoefficientsBStd.Error1.534.258.295.120StandardizedCoefficientsBeta.240Model1(Constant)空闲时间t5.9542.451Sig.000.016a.Dependent Variable: 消遣时间 系数分析表中,得到了回来方程中的常数项、回来系数的估计值和检验结果,可见,a=1.534,b=0.295,通过它就可以写出回来方
38、程:消遣时间=1.534+0.295*空闲时间。这说明空闲时间每增加一个单位,消遣时间就平均增加0.295个单位。 三、结论以及建议 一结论 1.我校高校生的休闲时间很充裕。 2.高校生闲暇活动目的主要是放松自我,追求比较轻松愉悦的闲暇活动;与同学或挚友在一起度过闲暇时间的组织形式占对地位。3.我校高校生休闲消遣方式多种多样,呈多元化趋势。 4.影响我校高校生休闲消遣活动的因素是多方面的。 5.有部分学生对休闲消遣生活相识不清,没有很好地利用休闲时间。 二建议 1.学生自己本身应根据自己的实际状况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲消遣活动;相识休闲消遣活动的主动意义,端正自己
39、的看法。 2.学校应加强对高校生的闲暇活动教化引导和组织管理,保障闲暇教化的正确导向。措施上以闲暇教化制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的特性特点和全面进展的需要,建立起一整套完善的教化管理和组织引导机制,关心高校生树立正确的休闲消遣价值观,提高学生必要的休闲消遣活动实力,引导高校生多参与主动健康休闲消遣活动,丰富高校生的休闲消遣活动内容和方式,促进我校高校生的全面和谐进展。 附录 附录1:参考文献 黄允政,付文军,程利群浙江省高校内区高校生闲暇活动现状的调查探讨J体育网刊,202312.附录2:数据来源 通过电子调查问卷方式向校内部分群发放 附录3:调查问卷 高校生闲暇活动方式调查问卷
40、1.您的性别: A男 B女 2.您的专业: A 经管 B 会计 C 文法 D 外语 E 信息 F 环化 G 土木 H 计科 I机械 J艺术 3.您所在的年级: A 大一 B 大二 C 大三 D 大四 4.您觉得生活中消遣休闲活动是: A 特殊重要 B 很重要 C重要 D 无所谓 5.你对休闲消遣的看法: A 纯粹消遣,趁着年轻,多消遣也无妨 B 在课余时间时略微消遣,以学习为主 C 劳逸结合 6.您课余时间通常最主要的休闲消遣活动是: A.上网网络社交类网站B.网络玩耍 C.桌面玩耍 D.KTV E.摄影F.打扑克 G.看电影 H.逛街 I.旅行 J.运动 K.其它 7.你参加过桌面玩耍吗?
41、A.没参加过 B.参加过,但不是主要的消遣休闲活动 C.经常参加 D经常参加且随身携带桌面玩耍工具 8.您对休闲消遣时人数的看法: A 越多挚友一起越热闹好玩 B 常常和很多挚友一起玩,但事实上盼望多一点独处 C 很享受独处,不盼望太多人 D 常常一个人,渴望和多些挚友一起玩 9.您进行休闲活动的组织方式是什么? A 单独一人 B 两 人 C寝室组织 D 学院、系、班级 E 学生社团 F 自由组合 G 其他 10.您每月用于消遣休闲的花费大约是. A 不花钱 B 50元以下 C 50-200元 D 200-400元 F 400元以上 11.您每月的生活费一般是多少? .500 B.600 C7
42、00 D.800 E.1000 12.一般您每个星期的空闲时间为.A 一天 B 两天 C三天 D 半天 13.在学习之余,你参加消遣活动的频数. A每周一次B 每周二次C 每周三次D每两周一次 14.您觉得是什么因素影响你选择休闲. A 爱好爱好 B交通便利程度 C休闲地点环境与设施质量 D费用 E 时间F 平安 G网络传媒 15.您认为休闲消遣活动对您有何影响. A身心得到放松 B 增进了和同学之间的情意 C没有影响 D 见识增多,曾强了自己的胆识,敢于 在人前表现自己 F时间花费过多,影响了正常的学习 16.您进行休闲活动的目的是什么? A 调整身心 B 消遣 C 消磨时间 D增进同学间感
43、情 E 增长见识F 熬炼身体 G 培育实力 H 其他 17.假如经济时间重要条件允许,您会. A 去高档会所好好享受一番 B 请挚友去购物聚餐 C 选择安静的地方度假 D 其他 18.对于网络社交,您常去的个网站和选择的工具是? 如:人人网校内网、欢乐网、Facebook飞信、QQ、MSN 附录4:小组成员及分工状况 数据收集: 数据整理: 数据分析: 报告排版: 报告内容: 第四篇:中小城镇居民消遣休闲方式调查报告 摘要:为进一步了解中小城镇居民休闲消遣方式,通过问卷调查,互相沟通沟通,现场访问并结合文献资料等探讨方法,针对青年,中年,老年的休闲消遣方式分别进行调查,中小城镇居民消遣休闲方式
44、调查报告。对xx市城镇居民的消遣休闲方式进行了初步探讨。得出了xx市城镇居民的消遣休闲方式的现状。 关键词:中小城镇,居民,休闲,消遣,调查 1979年以来,中国在改革开放方针的指引下,中小城镇得到了快速的复原和进展。同时,中小城镇居民的消遣休闲方式也变得多样化,丰富化。为了更详尽的了解中 xiexiebang 小城镇居民的消遣休闲现状。于2023年1112月在xx市涪城区进行调查,将问卷分为青年,中年,老年分别调查。以此了解xx市涪城区城镇居民的消遣休闲方式现状。 一、中小城镇居民收入与消费水平不断提高变更了人们的消遣休闲观念 我们查询了xx市近年城镇居民收入与消费水平,获得了宝贵的资料,为
45、调查打下了基础。调查事实如下: 一xx市城镇居民可支配收入稳定增长 2023年全市城镇居民可支配收入稳定增长,人均到达8543元,比2023年增长5.1%,剔除居民消费价格上涨因素,增长1.6%。 二城镇居民消费小幅增长,消费结构转变 xiexiebang 2023年,全市城镇居民人均消费支出到达5000多元,比2023年增长3.2%,消费结构转变。 食品消费增幅较大,人均食品消费2032元,比上年增长5%。人均穿着支出511元,比上年增长3%。人均购置家庭设备及服务消费449元,较上年增长0.8%。医疗保健消费平稳,人均医疗保健支出323元,较上年增长0.6%,医疗保健支出连年猛增的势头得到抑制。 城镇居民收入与消费水平不断提高变更了人们的消遣休闲观念。人们的消遣休闲方式从单一到多姿多彩。各种高新科技如雨后春笋般层出不穷,干脆影响着人们的生活与消遣休闲方式。 二、