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1、2023年C4D教案 C4D 教 案 一、软件界面 菜单栏 工具栏 视图区 对象窗口 属性面板:坐标、对象等 时间轴面板: 材质编辑器: 文件基本操作:打开,新建,保存,合并 二、参数设置 用户界面: 导航: OPL: 文件:自动保存 单位: 软件基本操作:平移,放大与缩小 视窗、(安全框) 视图配置:选项配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框 导出图片和设置分辨率坐标系 1、坐标系 2、视图及右上角按钮 对象管理器: 对象的搜索,及返回默认书签 父子及关系操作 利用对象管理器,复制:拖拽和编辑 属性管理器:控制对象的参数(取决于当前对象) 1、基本 2、坐标 3、对象 4、
2、平滑控制 属性的复制:全部和单个属性的复制 5、属性的锁定操作 材质编辑器: 方法:文件/新建 双击 命名材质球 材质的附加 材质的复制:三种方法 材质的排除:选中材质名称右击C4D标签合成排除拖拽 贴图的使用方法 外部材质的使用及下载 发光材质对天空的使用方法:建立球基本关颜色发光纹理选 HDR文件 利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用) 动画工具栏 帧 关键帧:对象的运动状态发生变化的一个时刻 帧速率 常用动画手段 路径动画: 1、对象和路径 2、建立空白组,放入对象和样条约束 3、添加路径 HUD窗口的使用 属性右键 及删除窗口 选择工具: 四种 仅可见元素对多边形的应用 移动: 缩放:
3、 旋转: 柔和的应用 对齐地面:选中全部对象工具环绕对象居中Y轴反向OK 排列对象:即阵列 渲染方式: 1区域渲染 2渲染图片 3渲染动画 4交互渲染 5渲染激活对象 6渲染到队列 建模常用命令 布尔运算 四种常用模式 作业:茶几 地形工具:海平面和地平面与总高度的调整 环形阵列(可做动画) 利用动力学制作抱枕:对象加分段线右键模拟标签布料选缝合面点设置利用动力学制作飘动的旗帜 平面赋材质纹理视图红色添加五星返回标准视图转POL添加布料制作飘动 布料NURBS的厚度功能 利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料 创建地形模型以及后期编辑地形 创建地貌模型:必须依附纹理 多边形的应用 1、桥接
4、 2、挤压 3、内部挤压(偏移)(细分) 模型练习:水龙头 4、倒角:群组的使用 5、删除与优化 6、切刀的使用:直线、平面 7、溶解:可对边和面溶解 利用多边形制作雨伞模型 扩展思路 利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹 粒子发射器加进对象为对象加动力学标签雨伞加碰撞标签 8、封闭孔 9、边的分割功能 10、滑动功能:对边或点进行操作 11、塌陷:将面变成点 12、焊接:类似塌陷,但可以连接两个点 13、缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT) 14、连接和连接并删除: 15、断开连接:将面与对象分离,但还属于整体 16、分裂:完全分离主体(分离) 17、笔刷:类似雕刻
5、 18、磁铁: 勺子的制作 利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑 样条线: 1、轮廓 2、切刀 3、倒角 4、磁铁 5、投射样条:投影到曲面 C4D常用修改器 1、平滑: 注意对象的分段数的影响,如立方体的分段 修改器权重:控制修改的影响程度 (转多边形) 实时选择工具权重 2、挤压: 可设置封顶类型 3、旋转:只识别Y轴 4、扫描:先入路径再进截面 5、放样: 常用造型工具 1、阵列 2、绒球 3、晶格 4、布尔 5、样条布尔 变形工具组 1、弯曲 2、扭曲 3、膨胀 4、斜切 5、锥化 6、FFD 7、破碎 8、颤动 9、样条约束:可做生长线条动画或路径文字 总结作业:钻石制作 扩展思路
6、: 利用随机效果器做蠕动效果 建立空白,将球体放入空白建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波变形器改为点 通过强度控制程度 扩展思路: 将蠕动掉落在阻挡对象上。 利用融球做动态相溶效果 建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)-加随机效果器并调整位置,及大小变化给地面和克隆加动力标签设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框-加大强度10000缩短距离-(为克隆加MG标签运动图形缓存)并烘焙 声音效果器的使用 建立长方形及地面给对象加克隆环形添加声音效果器加入音乐适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放
7、等。 相机路径动画:对齐曲线和目标标签的使用 一、 1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果 钻石加克隆添加随机效果器开旋转和缩放添加摄像机给克隆中位置和旋转添加动画 扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。 再加着色效果器,着色中添加噪波, ) 预览动画:ALT+B 二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性使用。(权重和衰减做动画) 三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱 1、建立文字,钻石,地面(用平面) 2、建空白加XP标签TP中生成器-粒子风暴发射类型为矩形,尺寸加大,
8、粒子数量300,粒子寿命300 3、建空白(控制位置)-加进标签红色端加坐标,全局位置,并连接风暴红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐粒子标准项“粒子群组”粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组TP创建体“粒子传递”TP粒子标准“粒子对象外形”将传递连接至对象外形模拟菜单TP粒子粒子几何体 4、粒子标准项粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大变化,缩短时间粒子标准项粒子缩放将传递连接至缩放,调整参数 5、TP粒子动态项粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型TP粒子动态项粒子重力将传递连接至粒子重力创建空白,将重力对象指定为空白,并进行位置及方向控制 6、做相机由近到远
9、的动画 四、利用粒子制作钻石倾倒在地面 1、创建空白添加XPRESSo标签(添加TP粒子)-粒子生成(粒子风暴)-调整参数建空白(控制发射器位置)-添加在XP标签添加全局位置(粉色控制端) 并连接添加全局矩阵,控制角度,并连接在“投射器对齐”在粒子标准项中添加粒子群组-粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)-在标准项中添加对象外形将粒子模型添加进对象面板中在创建体中加粒子传递 子几何体 -模拟菜单TP粒子中选粒 2、建立平面TP动态项中加粒子反弹将平面转为POL并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)-在标准项中加粒子旋转将传递与旋转连接 3、动画阶段 在动态项中加粒子冻结传递连接
10、至冻结将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画 标签总图如下: 多通道输出序列: 深度通道,反射通道,固有通道 固有通道 1、在对象上加合成标签缓存中启用1通道 2、关闭天空的渲染:天空加合成去除摄像机可见 3、编辑渲染设置: 设置输出大小,及速率 设置保存位置及格式(TGA),勾选AP通道,勾选多通道 在多通道渲染中添加对象缓存 4、返回保存设置通道格式及保存位置 5、多通道中添加反射通道和深度通道 6、开启抗锯齿 7、保存工程 8、打开渲染队列导入工程,开始渲染 C4D破碎插件 建立对象地面地面设置成刚体对象添加破碎OK 文字破碎效果 建立文字加破碎去动力学标签加简易效果器改为比例并加衰减K贞 C4D教案 课程描述格式(虚拟现实技术和C4D) 识字4d教案 4D D 4.d t n l教案4 z c s教案4 4.d t n l(教案) 韩国留学 C3、D4、D2签证的区别介绍 3d4d还有5d 小小班健康活动教案d 文档 (4)