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空间场景建立:5000*5000*3000 长方体,修改法线;转多边形,删除两个相邻面;环境贴入一房间装饰位图包裹;在左视图加入 VR 灯光(平面)调到左侧空面;加入摄像机。玻璃折射率为;水的折射率为.VR 材质:漫射浅绿,反射白色,为金属亮光效果;调低反射减少亮光;高光光泽度降低至,增加模糊度,即磨砂效果;光泽度要点击右侧锁可调值,用于高光部分的反光度;细分值个数是物体互相反射的次数;反射为白色时,勾上“菲涅耳反射”物理还原本(绿)色光亮效果;勾上“菲涅耳反射”,将折射中的值为白色,为无色玻璃效果;如要有色玻璃色,改漫射颜色无作用,因为透明,需改烟雾颜色,如绿色,须调低为极浅绿色值,并勾上影响阴影会更逼真;最大深度一般为 5,退出颜色为黑色;使用插值勾上可在下方打开另一选项调整,一般不用勾。