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1、建立交互式的电影综述 在简单的生动中,闪烁依次地玩发生地点和一部电影的框架。在一部交互式的电影中,你的听众使用键盘,老鼠,到跳跃到不同的部分的一部电影或者,行动对象,以形式输入信息,而执行许多其它交互式的操作。你通过建立在 ActionScript 中被写的指令的 actionssets 建立交互式的电影跑当一个具体的事件发生时。能触发一种行动的事件是到达一种框架的 playhead,或者单击一粒按钮或者在键盘上的紧迫的钥匙的用户。你在行动面板中为了一粒按钮建立行动,一部电影夹子,或者一种框架。以正常的方式使用行动面板控制,你能插入行动没有不得不写任何ActionScript;如果你 Acti
2、onScript 中的 proficient,你能写你自己脚本。指令能以一种单一的行动的形式,诸如指令一部电影停止玩,或者一系列的行动,诸如首先评价一个条件和然后执行一种行动。许多行动要求少量编写程序经验建立。其它行动要求一些对编程语言的熟悉并且旨在于高级的发展;对于关于建立高级的行动的信息,参见ActionScript 帮助。关于 ActionScript 关于 ActionScript 闪烁使用ActionScript脚本语言来把没有interactivity添加到一部电影。类似于 JavaScript,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的脚本时,你通过安排它成
3、为呼叫班的若干组组织信息。你能建立一个班上的多重的实例呼叫对象的,对于你的脚本中的使用。你能使用 ActionScript 并且建立 s 预先规定类别你自己。当你建立一个类别时,你定义所有财产(特色)和它建立的每一对象的方法(行为),正象真正世界对象被定义。例如,一个人有诸如性,高度,和头发颜色和诸如谈话的方法的财产,步行,而投掷。在这例子中,“人”是一个类别和每一单独的人是一个对象,或者那个班上的一个实例。在 ActionScript 中的对象否则他们能在台阶作为电影夹子用图表被代表,能包含数据。对于更多关于这些术语和它们的用途的信息,参见 ActionScript 帮助。使用行动面板 行动
4、面板让你为了一种对象或者框架使用两不同的编辑方式建立和编辑行动。你能从工具箱列表,拖拉和下跌行动,和使用按钮中选择前写的行动删除或者重新整理行动。按正常的方式你能使用参数(争论)领域写行动为了正确的争论促使你。按专家方式你能在一个正文盒子中直接写并且编辑行动,像与一个正文编辑写脚本一样的许多。对于关于在编辑方式之间选择行动面板选择的信息和交换,在ActionScript 帮助中参见相应的主题。为了显示行动面板:选择窗口行动。选择一种框架,按钮,或者电影夹子实例使行动面板活跃。对象行动的行动面板标题变化如果如果一种框架被选择,一部按钮或者电影夹子被选择,和对于框架行动。为了选择编辑方式的一种行动
5、:1 而行动面板被显示,在面板的右上角中单击箭显示流行音乐菜单。2 从流行音乐中选择正常的方式或者专家方式 menu.每一脚本保持其自己方式。例如,如果你正常的方式的一粒按钮和专家方式的另一个的脚本一个实例,交换选择的按钮将转换面板的方式。以正常的方式使用行动面板 按正常的方式,你通过从面板的左边边上的一张列表中选择行动建立行动,称为工具箱列表。工具箱列表包含基本的行动,行动,话务员,功能,财产,而反对范畴。基本的行动范畴包含最简单的闪烁行动并且以正常的方式仅仅是可供使用的。选择的行动在面板的右侧被列出了,在行动列表中。你能增加,删除,或者改变行动声明的秩序;你也能在面板的底部为了参数窗玻璃中
6、的行动进入参数(争论)。按正常的方式,你在行动面板中使用控制删除或者改变秩序和声明的参数。这些控制尤其对管理有若干 statements.的框架或者按钮行动有用 为了选择一种行动:1 在工具箱中单击一个行动范畴在那个范畴中显示行动。2 加倍单击一种行动或者在右边把它拖曳到行动列表。为了使用参数窗玻璃:1 在行动面板的右下角中单击三角形显示参数 pane.2 选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。为了插入一部电影夹子目标路径:1 在行动面板的右下角中单击目标路径按钮显示插入目标路径对话盒子。2 从显示列表中选择一部电影夹子。对于关于使用一条目标路径的信息,参见控制其它电
7、影和电影夹子。为了或者沿着列表移动一个声明:1 选择在行动列表中的一个声明。2 或者行动面板中的箭按钮单击。为了删除一种行动:1 选择在行动列表中的一个声明。2 单击删除(-)按钮。对于 resize 工具箱或者行动列表,做如下之一:拖曳出现在工具箱和行动列表之间的垂直的劈工酒吧间。加倍单击劈工酒吧间使工具箱列表崩溃;再一次加倍单击酒吧间再显示列表。在劈工酒吧间上单击左边或者正确的箭按钮使列表扩充或者崩溃。当工具箱列表被掩藏时,你仍然能使用访问其项目在中增加(+)按钮行动面板的上面的离开。专家方式 按专家方式,你通过在面板的右侧进入 ActionScript 或者通过在离开时从工具箱列表中选择
8、行动把行动建立成为正文盒子。你编辑行动,为了行动进入参数,或者在正文盒子中直接删除行动,许多当你将在一个正文编辑中建立脚本时。当他们将 JavaScript 时,专家方式让推进的 ActionScript 用户与一个正文编辑编辑他们的脚本,或者 VBScript。专家方式按照这些方式不同于正常的方式:选择在中的一个项目增加流行音乐菜单或者工具箱列表将项目插入在在指针的位置的正文编辑的区域中。没有参数正文盒子出现。在按钮面板中,仅仅增加(+)按钮工作。箭按钮上下仍然是 inactive.对于更多关于使用出口方式的信息,在 ActionScript 帮助中参见主题。把行动分配到对象 当用户单击一粒
9、按钮或者当电影夹子装载或者到达一种一定的框架,卷指针时,你能把一种行动指派使一种行动执行到一粒按钮或者一部电影夹子它,或者。你把行动分配到按钮或者电影夹子的一个实例;其它符号的实例不是影响。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。当你把一种行动分配到一粒按钮或者一部电影夹子时,闪烁自动地分配一种特殊的行动在夹子事件行动上在老鼠事件行动上为了电影夹子为了按钮呼叫一 handlerthe 或者。一个管理者以某种方法管理一个事件并且包含当一个具体的事件发生时,运行的 ActionScript 声明的组。每一管理者从词汇或者 onClipEvent 开始其后是管理者作出反应的事
10、件。事件是当一部电影是 playingfor 例子时,发生的行动,一部电影夹子装载,进入一种框架的 playhead,或者用户挤压在键盘上的一把钥匙。你能规定老鼠事件或者键盘钥匙触发行动;参见放置老鼠事件选择。你也能规定夹子事件触发行动;参见 ActionScript 帮助。一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作。诸如的简单的框架行动去和仅仅表演在编辑方式时工作。如下指令如何为了对象使用行动面板将行动放置在正常的方式中描述。对于关于以专家方式使用行动面板的信息,参见 ActionScript 帮助。为了把一种行动分配到一部按钮或者电影夹子:1 选择一部按钮或者电影夹子实例并且选择窗口行动
11、。如果选择不是一个按钮实例,一部电影夹子实例,或者一种框架,或者如果选择包括多重的对象,行动面板将被模糊。(关于把一种行动分配到一种框架的信息,参见把行动分配到框架)。2 在面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。3 为了分配一种行动,做如下之一:在基本原则行动范畴中加倍单击一种行动。在面板的右侧把一种行动从左边上的 theBasic 行动范畴拖曳到行动列表。单击增加(+)按钮并且从流行音乐中选择一种行动菜单。使用键盘 shortcut.如果你选择一部电影夹子,闪烁自动地插入在你在行动列表中选择的夹子事件行
12、动和行动上。如果你选择一粒按钮,闪烁自动地插入在老鼠事件代码上触发任何选择的行动。4 为了显示参数窗玻璃,在行动面板的右下角中单击三角形。选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。参数变化依赖于你选择的行动。例如,有关夹子参数的缺省是装载。为了最一般使用的行动使用导航的基本的行动和关于参数的信息的相互作用参见。5 重复走 3 和 4 作为必要分配附加的行动。放置老鼠事件选择 把一种行动分配到一粒按钮也自动地把一种老鼠事件行动分配到按钮到柄,或者管理,行动。每一管理者在上从词汇开始,其后是管理者作出反应的的事件。例如:在(释放)上 在(keyPress“”)上 在(roll
13、Over)上 释放参数表明用户压和发布老鼠按钮。你能规定哪一老鼠事件使用行动面板触发一种按钮行动。为了放置老鼠事件选择:1 选择你将分配一种行动的按钮。2 在行动面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。3 从如下选择中选择:在老鼠事件行动上选择。选择在基本的行动范畴中的一种行动。4 在参数窗玻璃中,对于事件,选择将触发行动的一个键盘或者老鼠事件:当当指针时,老鼠按钮被压时,压触发行动超过按钮。当当指针时,老鼠按钮被释放时,释放(缺省)触发行动超过按钮。这建立标准的单击的行为。外面触发器的释放行动当当指针不是时,老鼠按钮被释放时超过按钮。当指定的钥匙被压时,钥匙压触发行动
14、。如果你选择这选择,在正文盒子中进入钥匙。卷当指针卷时,触发行动超过按钮。当指针在按钮之外卷时,卷行动触发器。拖曳过当当指针时,老鼠按钮被压时,触发行动超过按钮,指针被卷按钮,而然后指针往回被卷超过按钮。当然后老鼠按钮被压时,触发器拖曳行动超过按钮和指针卷按钮。5 把任何附加的行动分配到按钮。对于更多关于老鼠事件的信息,参见 ActionScript 帮助。为了测试框架行动:1 选择控制使简单的框架行动成为可能。2 选择控制测试电影。把行动分配到框架 为了使一部电影做某样东西当它到达一 keyframe 时,你把一种框架行动分配到 keyframe。例如,在一部电影之内建立一个回路,你可能增加
15、一种框架行动拟订 20 规定“去拟订 10 和表演”。将所有你的框架行动放置在一个层中制定是一个好主意容易追踪他们。带有行动的框架在 Timeline.中显示小 a 一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作,使用控制测试电影命令。大多数行动将不在编辑方式时工作。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。如下指令如何为了框架使用行动面板将行动放置在正常的方式中描述。对于关于以专家方式使用行动面板的信息,参见 ActionScript 帮助。为了把一种行动分配到一 keyframe:1 选择在 Timeline 中的一 keyframe 并且选择窗口行动。如果一种选择的框
16、架不是一 keyframe,行动被分配到以前的keyframe。如果选择不是一种框架,或者如果选择包括多重的框架,行动面板将被模糊。(关于把一种行动分配到一部按钮或者电影夹子的信息,参见把行动分配到对象)。2 在面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。3 为了分配一种行动,做如下之一:在工具箱 list.中的基本的行动范畴中加倍单击一种行动 在面板的右侧把一种行动从有关左边的工具箱列表拖曳到行动列表。单击增加(+)按钮,而从流行音乐中选择一个声明菜单。使用键盘捷径。4 为了显示参数窗玻璃,在行动面板的右下角中单击三角形。选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的
17、变化参数行动。参数变化依赖于你选择的行动。5 重复走 3 和 4 作为必要分配附加的行动。为了在一发生地点上测试一种框架行动:选择控制测试电影。为了导航和相互作用使用基本的行动 在行动面板中的基本的行动让你通过选择行动和让闪烁控制一部电影的导航和用户相互作用为了你写 ActionScript。基本的行动包括如下:去行动跳跃到一框架或者发生地点。表演并且停止行动表演并且停止电影。触发器高的优质行动调整电影的显示质量。停止所有声音行动在电影中停止所有声音。得到 URL 行动跳跃到不同的 URL。FSCommand 行动控制是玩一部电影的闪烁表演者。装载电影并且为电影行动装载卸货并且为附加的电影卸货
18、。告诉目标行动控制其它电影和电影夹子。如果框架被装载行动检查是否一种框架被装载。老鼠事件行动上的分配触发一种行动的一个老鼠事件或者键盘钥匙。此外,打印行动让你作为可印刷指定你的电影的框架。对于关于其它可从 ActionScript 得到的行动的和关于高级的没有interactivity 的信息,参见 ActionScript 帮助。对一框架或者发生地点跳跃 为了跳跃到电影中的具体的框架或者发生地点,你使用去行动。当电影跳跃到一种框架时,你能用新的框架(缺省)玩电影或者停止在框架。电影也能跳跃到一发生地点并且玩下一的一种指定的框架或者第一种框架或者以前的发生地点。为了跳跃到一框架或者发生地点:1
19、 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择去行动。闪烁插入在行动列表中去和表演行动。4 为保持在跳跃之后玩电影,离开去和表演选择(缺省)在参数窗玻璃中选择。为了在一种指定的框架停止电影,中途淘汰去和表演。行动变化去并且停止。5 在发生地点流行音乐中参数窗玻璃中的菜单,规定目的地发生地点:水流或者名为发生地点在发生地点之内规定一种框架让电影,或者其次或者以前跳跃到发生地点的第一种框架。6 在类型流行音乐中参数窗玻璃中的菜单,选择一个目的地框架:其次或者以前的框架。框架数字,框架标签,或者表达允许
20、你规定一种框架。表达是产生诸如 1+1.的一种价值的任何部分的一个声明 7 如果你选择在步骤中的框架数字,框架标签,或者表达 6,因为框架,通过数字进入框架,标签,或者评价到一种框架数字或者标签的一种表达。如下声明表明先于包含行动的框架是五种框架的框架:gotoAndStop(_currentframe+5);对于关于写表达的信息,参见 ActionScript 帮助。玩和停止电影 除非否则指令,一旦一部电影开始,它通过 Timeline 中的所有的框架玩。你能在具体的间隔通过使用表演和停止行动停止或者开始一部电影。例如,你能在进行到下一发生地点之前在一发生地点结束时停下来一部电影。曾经一度停
21、止,一部电影必须再一次明确地开始,使用表演行动。表演和停止行动最一般习惯于控制电影夹子按钮,或者控制主要的Timeline。电影夹住你想要控制必须有一个实例名称,必须被瞄准,而在 Timeline 中必须是出席的。参见控制其它电影和电影夹子。为了开始或者停止一部电影:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择停止行动。闪烁将类似于如下的 ActionScript 插入在行动列表中:onClipEvent(装载)停止();onClipEvent(装载)表明的地方当电影装载时,闪烁应该执行指令停
22、止停止电影。笔记:空括号在一种行动表明正是一种方法(能力)没有参数或者争论之后。为了演奏一部电影夹子:1 选择你想要玩,或者选择控制回放的按钮的电影夹子。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择表演行动。闪烁进入类似于在行动列表中如下的 ActionScript:在(释放)上 表演();在(释放)上表明的地方当按钮被释放时,闪烁应该执行指令表演玩电影。调整电影显示质量 在它在观众的屏幕上被提供之前,反别名要求一台较快速的处理器清除每一电影的框架,于是,它能减缓回放。你能使一部电影表演由关上反别名快速。对于一部电影的旋转反别名断断续续地,你使用触
23、发器高的优质行动。这行动影响所有在闪烁表演者中往回玩的电影。(你不能调整闪烁表演者中的一部单独的电影或者电影夹子的电影显示质量)。被分配到一粒按钮的一触发器高的优质行动让听众调整电影的回放质量。行动打开反别名或者。,单击老鼠按钮曾经一度关闭反别名或者如果电影已经是低的质量,打开它;单击老鼠按钮再一次有相反的结果。对于更多关于在出现和回放之间选择的信息在编辑闪烁HTML时加速,看见优质的参数 settings。为了调整电影速度或者回放质量:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。选择一部电影夹子调整电影速度;选择一粒按钮调整电影回放质量。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱
24、列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择触发器高的优质行动。闪烁进入在行动列表中类似的如下 ActionScript:toggleHighQuality();停止所有声音 为了停止音频轨道没有切断主要的电影 Timeline,你使用停止所有声音行动。(这行动不仅压制卷)。停止所有声音行动影响所有在闪烁表演者中往回玩的电影。流注声音将恢复玩当时声音的 Timeline 前进;附加的声音将不恢复。对于更多关于控制声音的信息,在 keyframes 参见起始的和停止的声音。为了在一部电影中停止所有声音:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3
25、在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择停止所有声音行动。闪烁在行动列表中进入如下 ActionScript:stopAllSounds();对不同的 URL 跳跃 为了把来自具体的 URL 的一个文件装载到一个浏览器窗口中或者把变量传递到另一个在定义的 URL 的应用,你使用得到 URL 行动。(名为能被找回的价值的变量商店用于脚本)。例如,你能为了用与你一样的方法处理把可变的数据发送到一个 CGI 脚本将一 HTML 形式。仅仅变量因为当前的电影被发送。典型,你将使用使 URL 行动装载一个网页,但是你也能在一台闪烁投影器中使用它来自动地打开一个浏览器窗口并且显示指定的 U
26、RL。测试这行动要求要求的文件在指定的位置,以及绝对的 URL 有一种网络联系(例如,http:/ ActionScript 帮助。为了跳跃到一 URL:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择得到 URL 行动。4 在参数窗玻璃中,从进入 URL 得到哪一个文件,跟随这些方针:使用诸如 mypage.html 的一条相关的路径或者诸如 http 的一条绝对的路径:/ 与目录的层次,起始得到 URL 指令。一条绝对的路径是规定在其中文件居住的服务器的名称的完全的地址,路径(目录,卷,fol
27、ders 的窝层次,如此等等),和文件本身的名称。为了基于一种表达的价值一 URL,选择表达并且输入评价到 URL 的位置的一种表达。例如,如下声明表明 URL 是可变的 dynamicURL 的价值:getURL(dynamicURL);对于关于写表达的信息,参见 ActionScript 帮助。5 对于窗口,规定文件将被装载如下的窗口或者 HTML 框架,:从如下保留的目标名称中选择:-自规定当前的窗口中的水流框架。-空白规定一个新的窗口。-父母规定水流框架的父母。-顶端规定当前的窗口中的顶端水平框架。当它在 HTML 文件中名为时,输入一种具体的窗口或者框架的名称。选择表达并且输入评价到
28、窗口的位置的表达。6 对于变量,选择用于为了有负载的电影把变量发送到在 URL 正文盒子中被列出的位置的一种方法:选择使用发送把少量的变量附加到 URL 的末端。例如,你使用这选择来把一部闪烁电影中的变量的价值发送到一个服务器边脚本。选择发送使用邮报作为单独的标题中的长的若干串来使从 URL 单独的变量,;这允许你发送更多变量并且让你把被收集的信息从一种形式邮寄到有关服务器的一个 CGI 脚本。选择不发送传递任何变量。参见 ActionScript 帮助。你的代码将看类似于如下:getUrl(“page2.html”,“blank);在何处进入一个新的浏览器窗口的得到 URL 行动装载 HTM
29、L 文件“page2”。控制闪烁表演者 你使用 FSCommand 行动来控制闪烁独立的表演者。你也能使用这行动来把信息发送到主持闪烁 Playerfor 例子的应用,一网络浏览器,主任,视觉的基本原则的 JavaScript,视觉的 C+,和能主持 ActiveX 控制的其它计划。对于更多关于关于使用FSCommand 把信息发送到其它应用的信息,在 ActionScript 帮助中参见相关的主题。为了控制作为一台投影器玩的一部电影:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择FSComma
30、nd 行动。4 在参数窗玻璃中,从命令中选择一种选择为了独立的表演者流行音乐控制独立的表演者菜单:选择退出关闭电影投影器。选择 Exec 开始从投影器之中而运行一项应用。在争论正文盒子中,把路径进入到应用。选择 Fullscreen 真实/错误控制投影器观点。在争论正文盒子中,进入真实对于充足屏蔽观点,或者错误对于一种正常的观点。选择Allowscale 真实/错误到电影的控制定标。在争论正文盒子中,进入真实与表演者按比例绘制生动,或者进入错误没有定标而显示生动。选择 Showmenu 真实/错误到控制流行音乐菜单项。在争论正文盒子中,进入真实显示充足的套正确的单击菜单项掩藏菜单酒吧间,或者错
31、误。你也能在命令或者争论正文盒子中打出选择,或者作为表达进入他们。对于更多信息,参见 ActionScript 帮助。为附加的电影装载和卸货 为了玩附加的电影没有关闭闪烁表演者,或者对于开关电影没有装载另一个 HTML 文件,使用装载电影行动。为电影行动卸货移去以前被装载电影行动装载的一部电影。这些是一些装载电影行动的抽样用法:玩是 SWF 文件的一系列旗帜广告,通过在每一 SWF 文件结束时放置一种装载电影行动装载下一部电影。开发让用户在若干个不同的 SWF 文件中间选择的一个分支的接口。建设一次导航接口第 0 水平中的导航控制装载其它水平。装载比将新的 HTML 页装载在一浏览器中水平产品
32、较顺利的转变过渡。为了装载一部电影:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择装载电影行动。4 在参数窗玻璃中,因为 URL 向装载为了 SWF 文件规定绝对或者相关的 URL。用于闪烁表演者或者对于在闪烁中测试,所有 SWF 文件必须储存在同样的折叠和被列为没有折叠或者磁盘驱动器说明的文件名称。5 对于位置,从流行音乐中选择水平或者目标菜单。6 如果你为位置选择水平,进入一水平数字如下:为了除存在之外而装载新的电影电影,进入被另一个电影不是占有的一水平数字。(保持电影并且以新的价值更新变量
33、,使用装载变量行动;对于更多信息,参见 ActionScript 帮助)。为了以有负载的电影替换一部现有的电影,进入当前被另一个电影占有的一水平数字。为了替换原来的电影并且为所有的水平卸货,把一部新的电影装载到第 0 水平中。装载电影首先在底水平被装载。在第 0 水平中的电影为了所有其它有负载的电影放置框架率,背景颜色,和框架大小。然后电影可能被堆积在在第 0 水平中的电影之上的若干水平中。对于更多关于若干水平和目标的信息,看电影夹住 ActionScript 帮助的章。7 如果你为位置选择目标,规定一部电影夹子将被一部有负载的电影替换。有负载的电影继承瞄准的电影夹子的位置,旋转,和规模财产(
34、属性)。有负载的电影的左上角在目标电影夹子(符号编辑的方式的十字路口头发位置)的登记点被放置。8 对于变量,选择用于为了有负载的电影把变量发送到在 URL 正文盒子中被列出的位置的一种方法:选择使用发送把少量的变量附加到 URL 的末端。例如,你将使用这选择来把一部闪烁电影中的变量的价值发送到一个服务器边脚本。选择发送使用邮报作为单独的标题中的长的若干串来使从 URL 单独的变量,。这方法让你发送更多变量并且让你把被收集的信息从一种形式邮寄到有关服务器的一个 CGI 脚本。例如,你能把变量发送到一个 CGI 脚本,这作为其 CGI 输出产生一个 SWF 文件。选择不发送传递任何变量。参见 Ac
35、tionScript 帮助的网络应用章。在如下例子中,单击一粒按钮把一部电影装载到在第 0 水平的根目录中,替换任何现有的电影,而使用把变量发送到有负载的电影得到方法:loadMovie(“someFile.cgi”,0 岁,“GET);在何处“someFile.cgi”以 SWF 文件格式输出一部闪烁电影。为了为一部电影从一个闪烁电影窗口卸货:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择为电影行动卸货。4 对于位置,从流行音乐中选择如下选择之一菜单:对于一部有负载的电影,选择水平并且进入你想
36、要卸货的电影的水平。为了瞄准一部电影卸货,选择目标并且进入你将瞄准卸货的电影的路径。为了输入评价到一水平或者电影并且输入表达的一种表达,选择表达。例如:unloadMovie(3);将电影瞄准于第 3 水平并且为它卸货。为了测试一部装载电影或者为电影行动卸货:1 如果你测试一种装载电影行动,确保所装载的电影在指定的路径。如果路径是绝对的 URL,一种活跃的网络联系被要求。2 选择控制测试电影。笔记:装载电影并且为电影行动卸货不在编辑方式时工作。控制其它电影和电影夹子 你能控制一部电影夹子或者通过瞄准电影夹子装载有装载电影行动的一部电影。你把行动分配到将控制电影夹子(称为控制器)的框架,按钮,或
37、者电影夹子,而然后瞄准收到行动(称为目标电影夹子)的电影或者电影夹子。为了控制一部电影或者电影夹子,你能使用告诉目标基本的行动。选择,你能使用有来执行有关相同的目标的多重行动的行动没有不得不在每一行动中提出瞄准的电影夹子。为了控制一部电影或者电影夹子,控制器要求如下:必须被指定在其中行动将发生的一个目标(Timeline)。你能使用来瞄准一部电影夹子插入目标路径对话盒子。电影夹子瞄准必须给一实例 namea 唯一的名称到让你在脚本中瞄准它的一部电影夹子实例。为了命名一部电影夹子实例,使用实例面板(窗口面板实例)。一电影夹子的 Timeline 必须在台阶瞄准。例如,如果框架 5 种需要的 Mo
38、vieClip A 告诉 MovieClip B 做什么,MovieClip B 必须在框架中的 Timeline 上 5。对于关于的信息行动和控制多重Timelines或者按照其它方式控制电影夹子,看电影夹住 ActionScript 帮助的章。为了控制一部电影夹子:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择告诉目标行动。4 为了规定目标电影夹子控制,单击将目标路径按钮插入在行动 panel.的右下角中 插入目标路径对话盒子出现,显示水流夹子的电影夹子层次。你使用这对话盒子来为了参数 pa
39、ne.中的目标正文盒子选择一条目标路径 5 对于符号,使用缺省点(类似于 JavaScript)。斜线符号,可供那些使用更加熟悉闪烁 4 个符号,使用斜线为电影夹子目标路径划出界限。6 对于方式,选择如何显示电影夹子实例的层次:亲戚(缺省)仅仅显示在当前的 Timeline 的水流框架中存在的电影夹子的实例,和他们的孩子实例。前缀这指的是当前的 Timeline。绝对的方式在整个的电影的所有的发生地点的所有的框架中显示所有的电影夹子实例。这方式总包括一条领先的斜线到插入的目标路径或者-根前缀(或者-水平表明一个有负载的电影水平)。笔记:绝对的方式在所有的框架中显示所有的实例,但是由于电影夹子相
40、互作用的复杂性,当告诉目标行动时,一些实例可能是可供使用的被执行。你能在符号之间自由地转换。然而,在亲戚和绝对的方式之间改变可能中途淘汰电影夹子。7 从树观点中选择一部电影夹子。目标正文盒子向那夹子显示路径。单击很好。8 在行动面板的工具箱列表中,选择将指令目标电影夹子做什么的任何附加的行动。在之内的行动窝告诉目标块适用于瞄准的 Timeline。例如:tellTarget(_root.plane)stop();检查一种框架是否被装载 为了建立一个前装载防止一定的行动被触发在如果被装载行动,需要的内容被观众下载之前,使用框架。一个前装载是作为其余的电影下载玩的一种简单的生动。如果框架被装载行动
41、有益于证实一个大的文件(诸如位图或者声音)被装载。你也能使用-framesloaded 财产(在之内如果行动)检查一种具体的框架的内容是否本地性是可供使用的。使用行动或者财产,你能开始玩一种简单的生动当时其余的电影下载一台本地的计算机。他们两个都种检查是否一种具体的框架的内容本地性是可供使用的。典型,如果被装载行动框架被用作一种框架行动,但是它也能被用作一种按钮行动。为了测试如果框架被装载条件,以测试电影命令使用流注的选择。框架装载似乎从一个网站流注。对于更多信息,参见测试电影下载性能。为了检查一种框架是否已被装载:1 选择你将分配行动的框架,按钮实例,或者电影夹子实例。2 选择窗口显示行动面
42、板行动。3 在工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动,而选择如果被装载行动框架。4 在参数窗玻璃中,对于发生地点,选择包含期望的框架的发生地点:当前的发生地点或者 a 名为发生地点。5 对于类型,选择框架数字,框架标签,或者表达。6 对于框架,在行动被触发作为一种框架数字,框架标签,或者表达之前,规定框架装载,根据你步骤的选择 5。7 当特殊的框架已被装载时,选择行动发生。闪烁进入类似于在行动列表中如下的 ActionScript:ifFrameLoaded(100)gotoAndPlay(10);为了使用如果框架被装载行动以便玩一种短的生动当一部电影装载时:1 在电影的开始建立一种短
43、的生动回路。例如,你能建立显示信息“电影装载.的一个回路“2 如果被装载当所有框架被装载并且继续玩电影时,从生动回路中跳出来的行动,建立一种框架行动框架。例如,在开始时有 2 框架生动回路的 30 框架电影要求被附加拟订 1的如下行动:ifFrameLoaded(30)gotoAndPlay(3);为了完成例子,附加如下行动拟订 2,在框架重新起动电影 1:gotoAndPlay(1);当框架指定在中时如果框架被装载行动装载,电影跳跃第二种框架并且继续用第三种框架玩电影。为了在一种行动玩当一部电影装载时一种短的生动回路中使用-framesloaded 财产:1 在电影的开始建立一种短的生动回路。例如,你能建立显示信息“电影装载.的一个回路“2 建立在所有框架之后从生动回路中跳出来的一种框架行动被装载并且继续玩电影。例如,在开始时有两框架生动回路的一部电影要求被附加拟订 2 的如下行动:if(_framesloaded=100)gotoAndPlay(3);另外 gotoAndPlay(1);对于更多关于的信息-framesloaded 财产,参见 ActionScript 帮助。