电竞比赛的策划方案5篇.docx

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1、电竞比赛的策划方案5篇 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。电竞竞赛的策划方案怎么写?这里给大家共享一些关于电竞竞赛的策划方案,希望能帮到各位。 电竞竞赛的策划方案1 “我的wcg,挑战无处不在”_师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范高校学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭

2、露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取

3、最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 电竞竞赛的策划方案2 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞

4、技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于_年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,将来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高高校生的团队协作实力,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展

5、。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激励同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。 3. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版

6、本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签确定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程支配 参赛时间:_.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛起先前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配一样。 2. 竞赛起先后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并马上根据

7、竞赛规则严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。 5. 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规则 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式起先后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛起先后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5.竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通

8、知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7.参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 10.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格; 竞赛守

9、则 1.全部参赛选手只能运用默认的skin和model,任何选手运用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。 2.参赛选手在竞赛场地应保持宁静。 3.不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 cf不允许运用人民币装备。 4.不行以运用任何脚本。 5.竞赛过程中出现间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。 6.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。 留意事项: 竞赛正式起先前,赐予选手510分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。 附:本次竞赛工作人员:孙晓超,

10、陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。 十一 、竞赛奖项 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评 一,二,三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次竞赛荣誉证书不参加年终综合素养测评 电竞竞赛的策划方案3 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人希望能够实行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼

11、所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的发展。 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞

12、技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工

13、作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏详细竞赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 输赢判定:实行国际最新ma_rou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛

14、细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能运用任何的配置文件; 1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

15、2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总

16、则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛限时60分钟。 超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 运用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnollw

17、ood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先; 2) 假如在竞赛起先5分钟后, - 假如双方同意

18、重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 运用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,

19、呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。 希望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 电竞竞赛的策划方案4 一.活动背景: 紫荆社区

20、活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推动紫荆社区文化活动建设。激励社区团员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区. 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们始终致力于社区的文化活动建设,依据紫荆社区的详细实际状况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支确定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”. 二. 活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友供应渠道与平

21、台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区. 三. 大赛时间: 六月5-6日 上午 8:30-11:30 四. 参与对象: 紫荆社区全体同学 五. 竞赛地点: 科技楼电脑机房 六. 活动流程: 1. 海报,宣扬单,竞赛规则等打算工作-学习部与宣扬部 (5月29-31日) 2. 在社区苑大厅进行宣扬活动,接受报名-宣扬部 (6月1日-3日) 3. 统计报名人数,分组,确定竞赛依次时间,场地等打算-组织部 (6月4日) 4. 组织参赛者按时入场,实行开幕式致词-学习部 同时向到场全部成员推介社区活动团总支.让大家更深化地了解我们的组织.-活动团总支书记,副书记 (6月5日,早上8点半-9点) 5.

22、 正式起先竞赛.团总支学习部成员负责监督.-学习部与组织部 (6月5日早上9点) 6. 公布当日竞赛结果.-学习部长 (6月5日,早上11点半) 7. 其次天决赛,公布最终竞赛结果.并颁奖.-老师与干部 (6月6日,早上11点30分) 8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念. (6月6日早上11点30分-12点) 七. 经费预算: 场地费:180元 宣扬单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元 奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元) 其次名: 一箱牛奶(每箱价值36元) 第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元) 个人 第一名: 一箱牛奶(每箱

23、价值36元) 其次名: 一箱维他奶(每箱价值25元) 第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元) 总共: 504元 策划主办单位:校团委 承办单位:校团委秘书处社建部 紫荆社区活动团总支 _年05月22日 附件: 一. 活动竞赛内容: .澄海-3c-5.49-竞赛版(3v3) .真.三国无双 v3.9d(3v3) .echo isles(1v1) .lost temple(2v2) 二. 项目详细竞赛方法: 澄海,真.三国无双为团队竞赛(3v3),采纳单淘汰一局胜制模式。竞赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再竞赛决出输赢,两队胜者竞赛决出1,2名,负者决出3,4名。 echo

24、isles为1v1,采纳三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)竞赛,竞赛胜两局者晋级。竞赛分两组进行,方法与相同。 losttemple为2v2,同样采纳三局二胜模式。方法与相同。(每场竞赛皆有宿委会成员作为裁判观看竞赛,并记录输赢状况) 三. 参赛方法: 团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式! 报名时间与地点:(6月1日-3日) 紫荆苑门卫值班室 四. 竞赛留意事项: 本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本

25、着公允公正的原则,严禁请他人替赛!如发觉替赛者,即取消其参赛成果与资格!如支配对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理! 五. 评比方法: 六. 由选出来评比队员拟定(评比队员须要人数与参赛人数成1:6) 另, 报名完毕后,对战状况安排完成后公布,请各位报名参赛者留意通知! 韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄 _年05月22日 电竞竞赛的策划方案5 在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确相识电子嬉戏,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好

26、爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、学生会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据依次在厚德大道展示。(系安排位置见附件一) 2.通过挂

27、条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三) 报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧实行,决赛地点不定。 3.每支战队至少须要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公允进行,各队须要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时

28、间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将干脆通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但须要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规则进行竞赛或判罚。 11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初

29、赛,每个院系原则上最终举荐一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多举荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规则及留意事项。 4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。 手游擂台赛 (一)嬉戏项目 1.街机、跑酷、赛车等嬉

30、戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的嬉戏,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1.报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现

31、场报名的同学参与路人赛。 2.报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间为_年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规则 1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4

32、组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2) 或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签确定对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1.对抗赛 1) 下午12:35进

33、行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时起先。 2) A组每次嬉戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2.路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时起先。 2) 每次对赛限时为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3.其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需打算的物品如下表: 物品 数量 IPAD(编号) 10台(暂定) 电脑(已安装iTunes) 4台 桌子 15张

34、 椅子 20张 电源接线板 6个 IPAD数据线 10根 IPAD充电器 10个 选手名单(签到表) 3份 报名表 若干 成果登记表 若干 签笔 10根 序号条 A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签) 140/组 共4组 矿泉水 1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务 人数 签到 2人 现场报名 2人 主持人 1人 裁判 4人 现场秩序维护 4人 成果登记员 2人 数据重置管理员 4人 (八)留意事项 1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心运用。 2.随时留意设备电量。 共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则 1.竞赛总

35、则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick依次。假如roll的数相同则接着roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的依次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一行排开,队员选择自己运用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2)主机问题与重载问题说明。竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选

36、手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4)当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。 (5)因为魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况

37、下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者。 (2)允许借给同一路的队友下列复原性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但

38、不允许拿去卖掉。 (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以随意拾取) (7)出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任

39、何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。 (8) 物品限制: 无物品数量限制。 3.竞赛限制 (1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉干脆判负。允许运用第3方协助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手运用未知BUG的状况,由主办方裁定。 (5) 禁止运用技能或者呼唤生物把路完全封死。 (6) 禁止运用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之

40、前运用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10)允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12)竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的闲聊.出现此类状况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或干脆输掉竞赛。 注:本竞赛规则参考SMM_的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制) 电竞竞赛的策划方案本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第38页 共38页第 38 页 共 38 页第 38 页 共 38 页第 38 页 共 38 页第 38 页 共 38 页第 38 页 共 38 页第 38 页 共 3

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