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1、大学生电竞比赛活动策划5篇 高校生电竞竞赛活动策划怎么写?电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮。这里给大家共享一些关于高校生电竞竞赛活动策划,希望能帮到各位。 高校生电竞竞赛活动策划1 “我的wcg,挑战无处不在”_师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范高校学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已
2、渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大
3、赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 高校生电竞竞赛活动策划2 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“
4、打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需
5、由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团
6、管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作
7、弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 高校生电
8、竞竞赛活动策划3 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、
9、利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏详细竞赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每
10、个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 输赢判定:实行国际最新ma_rou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动
11、; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能运用任何的配置文件; 1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在
12、竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛60分钟。 超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 (d) 竞赛结束后,选手必需保
13、留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 运用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnollwood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) ra
14、ndom hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先; 2) 假如在竞赛起先5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 运用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞
15、。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像
16、以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。希望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 高校生电竞竞赛活动策划4 12月3日,面对全大队师生开展“治安生活让我们刀起来”电子竞技竞赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素养,丰富广阔学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的沟通与建设。
17、 二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友情、提高智力为宗旨,通过竞赛熬炼学生的脑力、智力,培育高校生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校内体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素养。 三、组织原则: (一)高度重视,细心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣扬,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 承办单位: 五、活动对象: 全体师生 六、活动形式: 1、竞赛规则:(具体见附件2) 2、竞赛方式:以五对五战队形式进行竞赛 七、活动地点: 中国人民公安高校团河校区学生二食堂一楼 八、活动时间: _年12月2日12月3日 九、活动组织流程策划书:
18、 (一)、前期工作: (1)前期宣扬 a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9) b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣扬板。 (2)竞赛通知 由治安大队生活部成员打算书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。 (3)场地申请 暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员打算场地申请书,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。 (4)战队报名 报名时间: _年_月_日_时 报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。 各中队联系人如下:_ 填写申请表: 各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在_填写报名表(附件5)。 (5)分组抽签
19、参与竞赛的战队队长于_年_月_日_时_分在_行分组抽签。 (6)裁判选拔和培训 由生活部副部长_对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在_培训。 (7)竞赛运用版本 竞赛用魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作为竞赛客户端。 (8)工作人员借调 向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数依据竞赛状况而定,初定各部门2人。 (9)现场摄影 由宣扬部成员负责现场摄影,并于每场竞赛结束后将照片传给生活部成员。 2.活动过程 初赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 决赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 竞赛流程: (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地支配,包括场地清理,插线板布
20、置等。 (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,根据对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。 (3)裁判组建局域网,并进行调试。 (4)打算就绪后由裁判宣布竞赛起先。 (5)竞赛赛制见附件。 (6)外围赛入围赛竞赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。 (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参加,但不得影响竞赛人员。 (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。 (9)宣扬栏负责人随时更新竞赛进程。 3.后期工作 (1)_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参与 (2)_年_月_日制作活动简报 (3)_年_月_日于_生活部内部总结竞赛
21、阅历,为以后举办此类竞赛奠定基础 (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学欣赏 (5)制作竞赛小结,进行后期总结 高校生电竞竞赛活动策划5 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于_年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展
22、,将来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高高校生的团队协作实力,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激励同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。 3. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五
23、、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签确定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积
24、分不参评。 七、赛程支配 参赛时间:_.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛起先前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配一样。 2. 竞赛起先后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并马上根据竞赛规则严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。 5. 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规则 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞
25、赛正式起先后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛起先后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5.竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7.参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的
26、正常进行; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 10.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格; 竞赛守则 1.全部参赛选手只能运用默认的skin和model,任何选手运用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。 2.参赛选手在竞赛场地应保持宁静。 3.不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 cf不允许运用人民币装备。 4.不行以运用任何脚
27、本。 5.竞赛过程中出现间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。 6.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。 留意事项: 竞赛正式起先前,赐予选手510分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。 附:本次竞赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。 十一 、竞赛奖项 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评 一,二,三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次竞赛荣誉证书不参加年终综合素养测评 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第26页 共26页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页第 26 页 共 26 页