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1、第15章编辑和渲染三维对象本讲稿第一页,共三十四页教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点uu 三维编辑三维编辑uu 标注图形标注图形 uu 设置视觉样式设置视觉样式 u 渲染对象渲染对象 本讲稿第二页,共三十四页本章知识点本章知识点 uu 三维移动三维移动 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维阵列三维阵列 uu 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 uu 分解实体分解实体 uu 对实体修倒角和圆角对实体修
2、倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体 uu 加厚加厚uu 编辑实体面编辑实体面 uu 编辑实体边编辑实体边 uu 曲面与实体转换曲面与实体转换 uu 提取边提取边 uu 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 uu 设置三维对象的视觉样式设置三维对象的视觉样式 uu 渲染对象渲染对象 本讲稿第三页,共三十四页15.2.1 三维移动三维移动 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维移动三维移动”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三维对象。,可以移动三维对象。执行执行“三维移动三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维命令时,首先需要指定一
3、个基点,然后指定第二点即可移动三维对象对象。本讲稿第四页,共三十四页15.2.2 三维旋转三维旋转 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维旋转三维旋转”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴,可以使对象绕三维空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴)、视图、对象或两点旋转。、视图、对象或两点旋转。本讲稿第五页,共三十四页15.2.3 对齐位置对齐位置 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。首先选,可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行择源对象
4、,在命令行“指定基点或指定基点或 复制复制(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第1 1个点,在命令行个点,在命令行“指定第二个点或指定第二个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第2 2个点,在命令行个点,在命令行“指定第三个点指定第三个点或或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第3 3个点,在目标对象同样需要确定个点,在目标对象同样需要确定3 3对点,与源对对点,与源对象对点对应象对点对应 。本讲稿第六页,共三十四页15.2.4 三维镜像三维镜像 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(
5、MIRROR3D),可以在三维空间中将,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过面。镜像面可以通过3 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z Z轴、视图、轴、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面和平面和ZXZX平面平面。本讲稿第七页,共三十四页15.2.5 三维阵列三维阵列 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维空间
6、中使用环形,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。阵列或矩形阵列方式复制对象。uu 矩形阵列矩形阵列 uu 环形阵列环形阵列 本讲稿第八页,共三十四页矩形阵列矩形阵列 在命令行的在命令行的“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下,选择提示下,选择“矩形矩形”选项或选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵
7、列的行、列、层分别沿着当前UCSUCS的的X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。沿反方向阵列。本讲稿第九页,共三十四页环形阵列环形阵列 在命令行的在命令行的“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下,选择提示下,选择“环形环形(R)”(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确
8、认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。轴上的另一点,确定旋转轴。本讲稿第十页,共三十四页15.2.6 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3 3种。种。uu 并集运算并集运算 uu 差集运算差集运算 uu 交集运算交集运算 uu 干涉运算干涉运算 本讲稿第十一页,共三十四页并集运算并集运算 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“并集并集”命令命令(UNIO
9、N)(UNION),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“并集并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。本讲稿第十二页,共三十四页差集运算差集运算 选择选择“修改修改”|
10、“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“差差集集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。本讲稿第十三页,共三十四页交集运算交集运算 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单工具栏中单击击“交集交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。本
11、讲稿第十四页,共三十四页干涉运算干涉运算 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“干涉干涉”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。本讲稿第十五页,共三十四页15.2.7 分解实体分解实体 选择选择“修改修改”|“”|“分解分解”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用
12、户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。本讲稿第十六页,共三十四页15.2.8 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 选择选择“修改修改”|“”|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“”|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆
13、角,从而在两个相邻面间生成,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。点上生成球面的一部分。本讲稿第十七页,共三十四页15.2.9 剖切实体剖切实体 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖切剖切”按按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖
14、切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的点定义的面。面。本讲稿第十八页,共三十四页15.2.10 加厚加厚 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“加厚加厚”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。实体。本讲稿第十九页,共三十四页15.2.11 编辑实体面编辑实体面 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、
15、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。本讲稿第二十页,共三十四页15.2.12 编辑实体边编辑实体边 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“着色边着色边”命令,或在命令,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“着色边着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“复制边复制边”命令,或在命令,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“复制边复制边”按钮
16、,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。此外,在此外,在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。本讲稿第二十一页,共三十四页15.2.13 曲面与实体转换曲面与实体转换 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“转化为实体转化为实体”和和“转化为曲面转化为曲面”命命令,可以实现实体和曲面之间
17、的互相转化。令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。本讲稿第二十二页,共三十四页15.2.14 提取边提取边 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“提取边提取边”命令命令(XEDGES)(XEDGES),可以将实体分解为一系列,可以将实体分解为一系列的边。的边。本讲稿第二十三页,共三十四页15.2.15 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“标注标注”菜单中的命令或菜单中的命令或“标注标注”工具栏中的标注工具,不仅工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在可以标注二维对
18、象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的当前坐标的XYXY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。变换坐标系。本讲稿第二十四页,共三十四页15.2.16 设置三维对象的视觉样式设置三维对象的视觉样式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,可以使用中,可以使用“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”命令中的子命令或命令中的子命令或“视觉样式视觉样式”工具栏来观察对象。工具栏来观察对象。uu 应用视觉样式应用视觉样式uu 管理视觉样式管理视觉样式 本讲稿
19、第二十五页,共三十四页应用视觉样式应用视觉样式 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图视图”|“”|“重生成重生成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。放、绘图和编辑等。uu 二维线框二维线框 uu 三维线框三维线框 u 三维隐藏 u 真实 u 概念 本讲稿第二十六页,
20、共三十四页管理视觉样式管理视觉样式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”|“”|“视觉样式管理器视觉样式管理器”命令,打开命令,打开“视觉样式管理器视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理选项板,可以对视觉样式进行管理。本讲稿第二十七页,共三十四页15.2.17 渲染对象渲染对象 使用使用“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使产生亮显、移动光源或添加
21、光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用用“视图视图”|“”|“渲染渲染”命令中的子命令或命令中的子命令或“渲染渲染”工具栏实现工具栏实现。uu 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 uu 设置光源设置光源 u 设置渲染材质 u 设置贴图 u 渲染环境 u 高级渲染设置 本讲稿第二十八页,共三十四页在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“渲染渲染”命令,可以在打开的命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形
22、。本讲稿第二十九页,共三十四页设置光源设置光源 在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCADAutoCAD中,中,不仅可以使用自然光不仅可以使用自然光(环境光环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的,也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。特殊区域。在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“光源光源”命令中的子命令,可以创建和命令中的子命令,可以创建和管理光源管理光源。本讲稿第三十页,共
23、三十四页设置渲染材质设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视视图图”|“”|“渲染渲染”|“”|“材质材质”命令,打开命令,打开“材质材质”选项板,可以为对象选择并附加材质选项板,可以为对象选择并附加材质。本讲稿第三十一页,共三十四页设置贴图设置贴图 在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“贴图贴图”命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面
24、贴命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图图。本讲稿第三十二页,共三十四页渲染环境渲染环境 在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“渲染环境渲染环境”命令,打开命令,打开“渲染渲染环境环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置对话框。在该对话框中可以进行雾化设置。本讲稿第三十三页,共三十四页高级渲染设置高级渲染设置 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“高级设置高级设置”命令,打开命令,打开“高高级渲染设置级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。选项板,可以设置渲染高级选项。在在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“管理渲染预设管理渲染预设”选项时,将打开选项时,将打开“渲染预设管理器渲染预设管理器”对话框,可以自定对话框,可以自定义渲染预设。义渲染预设。本讲稿第三十四页,共三十四页