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1、第15章编辑和渲染三维对象第1页,共34页,编辑于2022年,星期日教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点uu 三维编辑三维编辑uu 标注图形标注图形 uu 设置视觉样式设置视觉样式 u 渲染对象渲染对象 第2页,共34页,编辑于2022年,星期日本章知识点本章知识点 uu 三维移动三维移动 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维阵列三维阵列 uu 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 uu 分解实体分解实
2、体 uu 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体 uu 加厚加厚uu 编辑实体面编辑实体面 uu 编辑实体边编辑实体边 uu 曲面与实体转换曲面与实体转换 uu 提取边提取边 uu 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 uu 设置三维对象的视觉样式设置三维对象的视觉样式 uu 渲染对象渲染对象 第3页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.1 三维移动三维移动 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维移动三维移动”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三维对象。执行,可以移动三维对象。执行“三维移三维移动动”命令时,首先需要指定一个
3、基点,然后指定第二点即可移动三维对象命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。第4页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.2 三维旋转三维旋转 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维旋转三维旋转”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对象绕三维空,可以使对象绕三维空间中任意轴间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴)、视图、对象或两点旋转。、视图、对象或两点旋转。第5页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.3 对齐位置对齐位置 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“对齐对齐”命令命令(ALI
4、GN)(ALIGN),可以对齐对象。首先选,可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行择源对象,在命令行“指定基点或指定基点或 复制复制(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第1 1个点,在命令行个点,在命令行“指定第二个点或指定第二个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第2 2个点,在命令行个点,在命令行“指定第三个点或指定第三个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第3 3个点,在目标对象同样需要确定个点,在目标对象同样需要确定3 3对点,与源对象对点,与源对象对点对应对点对应 。第6页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.4 三维镜像三维镜像
5、 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维空间,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过指定镜像面。镜像面可以通过3 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z Z轴、视图、轴、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面和平面和ZXZX平面平面。第7页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.5 三维阵列三维阵列 选择选择“
6、修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维空间中使,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。uu 矩形阵列矩形阵列 uu 环形阵列环形阵列 第8页,共34页,编辑于2022年,星期日矩形阵列矩形阵列 在命令行的在命令行的“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下,选择提示下,选择“矩形矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的
7、行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前分别沿着当前UCSUCS的的X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。第9页,共34页,编辑于2022年,星期日环形阵列环形阵列 在命令行的在命令行的“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下,选择提示下,选择“环形环形(R)”(
8、R)”选项,选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。第10页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.6 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3 3种。种。uu 并集运算并集运算 uu 差集运算差集运
9、算 uu 交集运算交集运算 uu 干涉运算干涉运算 第11页,共34页,编辑于2022年,星期日并集运算并集运算 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“并集并集”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“并集并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却
10、被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。第12页,共34页,编辑于2022年,星期日差集运算差集运算 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单工具栏中单击击“差集差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。第13页,共34页,编辑于2022年,星期日交集运算交集运算 选择选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体
11、编辑”|“”|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“交集交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。第14页,共34页,编辑于2022年,星期日干涉运算干涉运算 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“干涉干涉”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对对象进行干涉,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。第15页,共34页,编辑
12、于2022年,星期日15.2.7 分解实体分解实体 选择选择“修改修改”|“”|“分解分解”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。第16页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.8 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 选择选择“修改修改”|“”|“
13、倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“”|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。点上生成球面的一部分。第17页,共34页,编
14、辑于2022年,星期日15.2.9 剖切实体剖切实体 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖切剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。第18页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.10 加厚加厚 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“加厚加厚”命令命令(THICKEN)(THICKE
15、N),可以为曲面添加厚度,使,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。其成为一个实体。第19页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.11 编辑实体面编辑实体面 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。第20页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.12 编辑实体边编辑实体边 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“
16、”|“着色边着色边”命令,或在命令,或在“实体编辑实体编辑”工具工具栏中单击栏中单击“着色边着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”|“”|“复制边复制边”命令,或在命令,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“复制边复制边”按钮,可以按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。此外,在此外,在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实体
17、进行子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。第21页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.13 曲面与实体转换曲面与实体转换 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“转化为实体转化为实体”和和“转化为曲面转化为曲面”命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。第22页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.14 提取边提取边 选择选择“修改修改”|“”|“三维操作三维操作”|“”|“提取边提取边”命令命令(XEDGES)(X
18、EDGES),可以将实体分解为一系列,可以将实体分解为一系列的边。的边。第23页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.15 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“标注标注”菜单中的命令或菜单中的命令或“标注标注”工具栏中的标注工具,不仅可以工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的的XYXY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。平面中进行,因此为了准确标注
19、三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。第24页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.16 设置三维对象的视觉样式设置三维对象的视觉样式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,可以使用中,可以使用“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”命令中的子命令或命令中的子命令或“视觉样视觉样式式”工具栏来观察对象。工具栏来观察对象。uu 应用视觉样式应用视觉样式uu 管理视觉样式管理视觉样式 第25页,共34页,编辑于2022年,星期日应用视觉样式应用视觉样式 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面
20、的固定环境光。而使用“视图视图”|“”|“重生重生成成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。uu 二维线框二维线框 uu 三维线框三维线框 u 三维隐藏 u 真实 u 概念 第26页,共34页,编辑于2022年,星期日管理视觉样式管理视觉样式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”
21、|“”|“视觉样式管理器视觉样式管理器”命令,命令,打开打开“视觉样式管理器视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理选项板,可以对视觉样式进行管理。第27页,共34页,编辑于2022年,星期日15.2.17 渲染对象渲染对象 使用使用“视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图视图”|“”|“渲染渲染”命令中的子命令或命令中的子命令或“渲染渲
22、染”工具栏实现工具栏实现。uu 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 uu 设置光源设置光源 u 设置渲染材质 u 设置贴图 u 渲染环境 u 高级渲染设置 第28页,共34页,编辑于2022年,星期日在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“渲染渲染”命令,可以在打开的命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。第29页,共34页,编辑于2022年,星期日设置光源设置光源 在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色
23、两个因素决定。在在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCADAutoCAD中,不仅可以使用自然光中,不仅可以使用自然光(环境光环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照,也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。亮物体的特殊区域。在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“光源光源”命令中的子命令,可以创命令中的子命令,可以创建和管理光源建和管理光源。第30页,共34页,编辑于2022年,星期日设置渲染材质设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。
24、在在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视视图图”|“”|“渲染渲染”|“”|“材质材质”命令,打开命令,打开“材质材质”选项板,可以为对象选择并附加材质选项板,可以为对象选择并附加材质。第31页,共34页,编辑于2022年,星期日设置贴图设置贴图 在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“贴图贴图”命令命令的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面
25、贴图。第32页,共34页,编辑于2022年,星期日渲染环境渲染环境 在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“渲染环境渲染环境”命令,命令,打开打开“渲染环境渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置对话框。在该对话框中可以进行雾化设置。第33页,共34页,编辑于2022年,星期日高级渲染设置高级渲染设置 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“”|“渲染渲染”|“”|“高级设置高级设置”命令,打开命令,打开“高高级渲染设置级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。选项板,可以设置渲染高级选项。在在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“管理渲染预设管理渲染预设”选项时,将打开选项时,将打开“渲染预设管理器渲染预设管理器”对话框,可以自定对话框,可以自定义渲染预设。义渲染预设。第34页,共34页,编辑于2022年,星期日