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1、色彩模式 1、RGB 色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。2、灰度模式属于非彩色模式。3、LAB 模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道 A 和 B 组成,其中 A 代表从绿到红,B 代表从蓝到黄。4、HSB 模式?色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每
2、一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24 位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24 位,也就是 2 的 24
3、次方,约有 1680万种颜色;2、16 位增强色:增强色为 16 位颜色,每个像素显示的颜色数为 2 的 16 次方,有 65536 种颜色;3、8 位色:每个像素显示的颜色数为 2的 8 次方,有 256 种颜色。Alpha 通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用 32 位颜色深度。32 位颜色深度实际上是在 24 位颜色深度上添加了一个 8 位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个 8 位灰度通道被称为 Alpha 通道。非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输
4、出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。非线性编辑的应用范围 1970 年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过 30 多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于 PC 平台的非线性编辑软件有 Adobe Premiere 等。彩色电视的三种制式 NTSC 制(美国,加拿大,日本等);PAL 制(欧洲,中国等);SECAM 制(法国等)时间码 视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。PAL 制采纳的是 25 帧/秒的
5、标准。NTSC 制采纳的是 29.97/帧秒的标准。早期的黑白电视使用的30 帧/秒标准。扫描 把二维的图像信号转换为一维的电信号。NTSC 制每帧扫描 525 行,每秒扫描 30 帧;PAL 制每帧扫描 625 行,每秒扫描 25 帧。每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。扫描方式:隔行扫描和逐行扫描 隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧 帧、帧速率 视频是由一系列的单独图像(称之为帧)典型的帧速率范围是 2430 帧/秒 常用的压缩编码技术:1、JPEG 是 Joint Photographic
6、Experts Group(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像 2、MPEG 是 Motion Pictures Experts Group(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。MPEG 有不同的压缩标准,VCD 采用的是 MPEG-1,DVD 采用的是 MPEG-2。常用的音频文件格式:1、声音文件,主要有:*.wav 文件,是 Windows 平台支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是 Macintosh 平台支持的格式,也被很多 Windows 应用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:1,6:1-8:1,10:1
7、-12:1;*.voc 文件等。2、MIDI 文件,主要有:*.mid/*.rmi 文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;*.cmf 文件等。3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it 等。常用的图像文件格式 1GIF 格式 GIF 格式(图形交换格式)形成一种压缩的 8 位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输 GIF 格式的不足之处在于它只能处理 256 色,不能用于存储真彩色图像。2BMP 格式 BMP 格式是微软 Windows 应用程序所支持特别是图像处理软件,基本上
8、都支持BMP 格式,BMP 格式可简单分为黑白、16 色、256 色、真彩色几种格式,其中前 3 种有彩色映像 3JPG 格式 JPG 是 JPEG 的缩写,JPEG 几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。4PSD 格式 PSD 格式是 Photoshop 的一种专用存储格式。5、FLM 格式 FLM 格式是 Premiere 的一种输出格式。Adobe Premiere 将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。6EPS 格式 EPS 格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如 CorelDraw、Freehand、Illustrator 等
9、软件。对 Adobe Premiere 而言,主要是支持 Adobe Illustrator 插图软件的平滑连接。处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对 Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。7FLC 格式 FLC 格式是 AutoDesk 公司的动画文件格式,使用过 3DS、3DS MAX 的人一定不陌生,FLC 格式从早期的 FLI 格式演变而来是一个 8 位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个 GIF 图像,但所有的图像都共用同一个调色板。8TGA 格式 True vision 公司的 TGA 文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制
10、作工业所接受,它最早由 AT&T 引入,用于支持 Taiga 和 ATVISTA 图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如 3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA 图像总是按行存储和进行压缩这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。场景:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。字幕:字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后
11、滚动的工作人员名单。转场过渡:两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以 3D 方式飞进来等等。切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。滤镜:通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等 特殊效果:就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。QuickTime:Apple 公司开发的一种系统软件扩展,可在 Macintosh 和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTi
12、me 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。Microsoft Video for Windows:Microsoft 公司开发的一种影像格式,可在 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture 或 Audio Capture 命令直接把图像或声音录入 PC 机的过程。第四部分 编辑数字视频的基本工作过程 视频制作主要有个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出 在 Premiere 中可以把各种不同的素材片断组接、
13、编辑、处理并最后生成一个 AVI或 MOV 格式文件。1、确定视频剧本和准备素材数据文件。2、启动 Premiere 系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的 A 或 B 轨道;对静止图像要设置持续时间。4、定义切换特技效果和参数。5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。8、为视像配音,将声音素材片段置于建
14、造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。9、预演,修改和调整。10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。11、编译视频(Make Movie)。首先进行编译参量设置,而后进入编译。生成 AVI 或 MOV 文件。视频采集卡:视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD 视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。按照其用途可分为 1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗 200MB,一般连接 BetaCam 摄/录像
15、机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同但压缩比稍微大一些。适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。视频采集-Rex Video:视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。配置 DV 步骤:配置你的编码器 步骤 2:设置你的色度和亮度值 步骤 3:设置 DV 和视频格式 步骤 4:设置 I.LINK 连接 步骤 5:调节输出预卷 步骤 6:调节模拟视频输入 步骤 7:完成设置后,单击应用(Apply)。四种采集方式:手动、批采集、无缝
16、隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV 时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。无缝隙采集(DV 和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:一块 17GB 容量的硬盘,可以存储大约 73 分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。第五部分 视频格式 ASF ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。
17、说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最
18、明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。n AVI n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说,NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是-非网络版本的 ASF!AVI AVI 是 Audio V
19、ideo Interleave 的缩写,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。MPEG MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1,MPEG-2 和 MPEG-4(注意,没有 MPEG-3,大家熟悉的 MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1 相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说
20、 99%的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF
21、 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。DIVX DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术-MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视
22、频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求 也 不 高,CPU 只 要 是 300MHZ 以 上(不 管 你 是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8 兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!QuickTime QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格
23、式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!REAL VIDEO REAL VIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽这方面 ASF 的它的有力竞争者!第六部分 数码视频常用名词 Digital Video 数字视频 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记
24、录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约 30 幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒 24 帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字模拟(D/A)转换器来转变为数字的“”或“”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。Codec 编码解码器 编码解码器的主要作用是对视频信
25、号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过 24 位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的 VGA 显示器就有 640*480 像素。这意味着如果视频需要以每秒30 帧的速度播放,则每秒要传输高达 27MB 的信息,1GB 容量的硬盘仅能存储约 37 秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的 2:1-100:1 不等,使处理大量的视频数据成为可能。动静态图像压缩 静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩
26、,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:1JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准:用于连续色凋、多级灰度、彩色单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张 1000KB 的 BMP 文件压缩成 JPEG 格式后可能只有 2030KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet 网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的 4:1 到 10:1 的压缩比来存档静态图像。动态 JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动
27、态 JPEG 能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。2H.261 标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。3MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象声音系统压缩标准)标准:包括 MPEG 视频、MPEG 音频和 MPEG 系统(视音频同步)三个部分。MPEG 压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。MPEG 压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达 50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。在多媒体数据压缩标准中,较多采用
28、MPEG 系列标准,包括 MPEG-1、2、4 等。MPEG-1 用于传输 15Mbps 数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过 MPEG-1 标准压缩后,视频数据压缩率为 1/100-1200,音频压缩率为 16.5。MPEG-1 提供每秒 30 帧 352*240 分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。MPEG-1 允许超过70 分钟的高质量的视频和音频存储在一张 CD-ROM 盘上。VCD 采用的就是MPEG-1 的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。MPEG-2 主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输
29、速率为 10Mbps,与 MPEG-1 兼容,适用于 1.5-60Mbps 甚至更高的编码范围。MPEG-2 有每秒 30帧 704*480 的分辨率,是 MPEG-1 播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如:DSS 卫星广播和 DVD,MPEG-2 是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。MPEG-4 标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个标准而言,MPEG 一 4 为多媒体数据压缩提供了个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将各种各样的多媒体技
30、术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。DAC 即数模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。DAC 的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。AVI AVI 是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI 支持 256 色和 RLE 压缩。AVI 信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。RGB 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量
31、。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB 是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将 RGB 转换成 YUV 颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回 RGB 格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。YUV YUV(亦称 YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV 主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与 RGB 视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB 要求三
32、个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance 或 Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance 或 Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过 RGB 输入信号来创建方法是将 RGB 信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面色调与饱和度,分别用 Cr 和 CB 来表示。其中,Cr 反映了 GB 输入信号红色部分与 RGB 信号亮度值之间的差异。而 CB 反映的是 RGB 输入信号蓝色部分与 RGB 信号亮度值之同的差异。复合视频和 S-Video NTSC 和 PAL 彩色视频信号是
33、这样构成的-首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来故称之为“复合视频”。S-Video 则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将 RGB 三原色和亮度进行分离处理。NTSC、PAL 和 SECAM 基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”-NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PA
34、L(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及 SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。在 PC 领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有 625 线(50Hz),有的则每帧只有 525 线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为 NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成比如摄像机、VCR 或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC 显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出
35、VSYNC 信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。另外,NTSC 标准还规定视频源每秒钟需要发送 30 幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分 262.5 行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即 NTSC、PAL 和 SECAM 制式,三种制式目前尚无法统一。我国
36、采用的是 PAL-D 制式。Ultrascale Ultra6cale 是 Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale 技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。第七部分 关于 IEEE1394 接口和 DV 捕捉的使用技巧 什么是 IEEE1394,什么是火线?1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink,而创造了这一接口技术的 Apple(老枯最喜欢的一家公司)称之为
37、 Firewire,火线。IEEE1394 是一种外部串行总线标准,400Mbit/s 的高速。刚出来的时候,被视为可以取代 scsi 等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394 总线会被 USB2.0 取代。不过近一年来,随着成本下降,1394 卡正迅速普及。也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam 等。所以说,严格的讲,1394 卡象 USB 一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到 1394 卡上。不过因为 1394 卡的绝大多数用途是接摄象机,所以,我们通常把它看作捕捉卡了。13
38、94 接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?1394 捕捉/会录是原汁原味也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而 1394 转录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。1394 卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?可以简单的分成两类:1)带有硬件 DV 实时编码功能的 DV 卡,和 2)用软件实现压缩编码的1394 卡(软卡中最常见的是OHCI1394 卡)。带有硬件编码功能的 DV 卡一般价格在 5000 以上,比如 RT2000。带有硬件编码的 DV 卡可以大大提高 DV 编
39、辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有 mpeg2 的压缩功能。软件编码的 1394 卡需要 codec 软件来进行 DV 的编辑。速度较慢,但成本比较低,一般 2000 元以内。随着 CPU 的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。OHCI1394 卡是 PC 的标准接口卡,象 USB,SCSI 等是一样的概念,在windows98,win2000 中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件 DV codec,但是microsoft
40、的DirectX中提供了免费的DV codec,也可以通过更换成别的 codec 提高质量。OHCI 卡的一个突出优点是价格比非 OHCI 的软卡更便宜,而且可以连接除了 DV 摄象机之外的 1394 设备,比如硬盘,webcam 等。各种 OHCI 卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394 卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,老枯建议选择 TI 控制芯片的 OHCI1394 卡,如 pyro,华硕,sunny等等。正常价格在 800 元以下。业余爱好者请选用 OHCI1394 卡,专业工作者可考虑硬件 DV 卡。不同的 13
41、94 卡会在 DV 捕捉中造成视频质量差异么?这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?如果没有产品制造质量问题,所有的 1394 卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。实际上,1394 卡的功能不过是把 DV 格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394 卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象 MPEG 捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV 格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使 1394 卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。不同的 1394 卡编辑生成的 DV 质量有差异么?带有硬件编解码功能的 13
42、94 卡利用其卡上的硬件进行 DV 生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于 OHCI1394 卡而言,编解码功能通过软件 codec 实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件 codec 的质量高低。优秀的软件 codec包括 canopus,mainconcept 等。很多朋友在把 DV 采集到 PC 以后,播放 avi 文件,发现有“问题”。最常见的是以下一些。实际上,这些问题都和 DV 捕捉的质量无关:如果把采集的这些文件回录到摄象机上,在 TV 上观察,你会发现效果和源视频完全一致!1)播放时候闪动,画面不连续:许多朋友认为这是由于采集时候掉帧造成实际上这很可能是你的 PC不能正常播
43、放 DV 文件造成的。DV 播放对 CPU 的要求比较高,对磁盘和内存的速度也有要求。premiere6,MSP6,sclive 等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示 dropped 0 frame,那就说明没有掉帧。2)为什么只采集到 360 x288 的大小?PAL DV 的分辨率是 720 x576。由于 1394 只是数据传输的作用,而不对视频内容做任何处理,所以真要想要通过 1394 口采集到 720 x288 并不是件直接能办到的事情。一些朋友在采集 DV 以后看到属性是 360 x288,其实这是因为 directX中对于 DV 播放的设置为 50%大小,设置为全屏
44、100%以后即可解决问题。方法如下:用 media player 播放 DV AVI 文件,在文件->属性->高级->DV video decoder 中设置分辨率为全屏,并设为缺省值。3)在运动物体的边缘出现横向的“毛刺”:毛刺的产生是因为摄象机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在 PC 上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的“毛刺”。这在 PC 上观察感觉难以接受,但是在 TV 上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。如果制作的目的只是为了在 PC 上观看,可以在编辑的时候用 de-interlace 消除交错的“毛刺”。
45、4)画面色彩不好,和摄象机上看到的不一致:这是因为 PC 和 TV 的色彩系统有差别造成所以好的视频编辑系统应该接有监视器,而不是在 PC 显示器上看效果。我在用 1394 卡做 DV 捕捉的时候有掉帧,如何解决?首先请确认你的问题真的是掉帧,而不是前面问题中的误会。premiere6,MSP6,sclive 等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame,那就说明没有掉帧。如果真的是有掉帧,请在以下方面检查:1)给 1394 卡设置一个单独的 IRQ 号,参考安装篇。2)对 OHCI 卡建议使用微软的 DV 摄象机驱动 3)检查 windows,directX
46、 安装的版本正确,并有相关补丁。如果用 premiere6和 MSP6 捕捉,也要安装其相应的补丁。3)启动硬盘的 DMA 功能 4)清理磁盘碎块 5)采集的时候不要在 PC 上做其他工作 我不能成功回录到摄象机上,如何解决?1)首先,保证你的摄象机是支持 dv 回录的。欧洲版的 dv 机器由于税额问题都取消了这一功能。有摩机的方法可以通过修改机器的 firmware 恢复 dv 回录功能。2)其他建议和前面关于捕捉的问题一样?第八部分 制式 目前,世界上实际用于彩色电视广播的是 NTSC 制、PAL 制和 SECAM 制这三种彩色电视制式。1 NTSC 制 NTSC 制又称为恩制。它属于同时
47、制,是美国在 1953 年 12 月首先研制成功并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC 制电视的供电频率为 60Hz,场频为每秒 60 场,帧频为每秒 30 帧,扫描线为 525 行,图像信号带宽为 6.2MHz。采用NTSC 制的国家美国、日本等国家。2 PAL 制 PAL 制又称为帐尔制。它是为了克服 NTSC 制对相位失真的敏感性,在 196
48、2年,由前联邦德国在综合 NTSC 制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文 Phase Alteration Line 的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL 制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但 PAL 制的编码器和解码器都比 NTSC 制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考
49、虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采用 PAL 制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利来等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提 PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL 制电视的供电频率为 50Hz、场频为每秒 50 场、帧频为每秒 25 帧、扫描线为 625 行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz 等。3 SECAM制 SECAM 制即塞康制。它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在 1966 年研制成功它属于同时顺序制。在信号传输过程中,亮度信号每行都传送,
50、而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM 制色度信号的调制方式与 NTSC 制和 PAL 制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。世办上采用 SECAM 制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等国家。第九部分 DVD 刻录名词解释 由于越来越大量档案的需求,或在影片的剪辑备份,DVD 刻录机已然成为近来的热门话题,也有越人越多人准备选购刻录机.由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光盘片容量的七倍之多.要是您很久没有到市场晃晃,您会发现目前 市 场 上 可 供 选 择 的 刻 录 机 竟