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1、培训游戏大全(七)啤酒游戏背景啤酒游戏,是I960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的种类似大富翁的 策略游戏。Sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手 这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果 也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而, 消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游 戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结 构里面。啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销
2、的上游到下游体系,依序为:1 .情人啤酒制造商2 .啤酒批发商3 .零售商这三个个体之间,透过订单/送货来交流。也就是说,卜.游向上游下订单,上游则向下游供 货。游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透 过订单/送货程序来交流。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游 销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费 者。零售商的常态:1、销售、库存、进货2、订货时间约为4周3、每次订货4箱啤酒安份守己的零售商首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品, 啤酒是其中一项颇
3、有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来 送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔4个礼拜才会送来。情人啤酒是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但 相当规律的,每周总会固定卖掉约4箱的情人啤酒。顾客多半是20来岁的年轻人。为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在12箱。所以,每周订货 时,你已把订4箱情人啤酒视为反射动作。为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。 接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。 零售商16周第一
4、周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出4箱、进货4箱、结余12箱。所以你也 一如往常,向批发商订货4箱。第二周:多卖了 4箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4箱,变成8箱。因此, 店里库存就只剩下8箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4箱,也许只是有人举办宴会、 多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到12箱,你这个礼拜向批发商多订了 4箱,也就是订 了 8箱。第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8箱。批发商的送货员来了,送来 的情人啤酒数量,正是4周前向他所订的4箱。现在,情人啤酒的库存量只剩4箱了。如果 下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库
5、存,你本来打 算只订8箱;但是,怕俏售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12箱。第四周:原来如此这一周,还是跟上一周一样,卖了 8箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的 客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句I我喝下最后一 口情人啤酒,投向太阳的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。奇怪,如果这是啤酒 制造商或批发商的促俏手段,为什么他们没先通知我一声呢?这一周进货量为5箱,嗯,批 发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下I箱了。 所以,这一次一口气订了 16箱。第五周:库存没了.本周,还是卖了 8箱。进货7
6、箱,表示上游批发商真的开始响应了。 不过,库存变0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订16箱,以免落得流行睥酒没货 的窘状,影响商誉。第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6箱情人啤酒而已。还是有8箱啤酒的顾客需 求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次有货,定先通知你们望着 空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀真可惜好象在方圆百里里头, 只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前 可从来没有人会预约的.。本来想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过 来了。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16箱。希
7、望本周欠2箱的惨状能赶快解决 掉。零售商79周第七周:依旧。这一周,还是只进货五箱。五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周预约的 顾客,不到两天,剩下的又卖完了。更惨的是,有五位顾客留下他们的连络资料,希望你一有货就 通知他们。结果,本周欠了 5箱货。你另外订了 16箱,并祷告说下周会真正开始大量到货。第八周:火大。还是只进货5箱。火大了!该不会是制造商的生产线还没赶上增加的 需求量吧!真是的!反应这么慢!本周,你订了 24箱,以免欠货量越来越大,生意不用做下去 To第九周?先别急,让我们换个角色,看看批发商的情况。批发商18周安份守己的批发商。你是个安份守己的批发商。你代理了许多品牌的啤酒,情人
8、啤酒也 是其中之一。比较特别的是:你是本地的情人啤酒独家代理商。你本周向制造商下的订单, 通常约4周会送过来。因为情人啤酒销售最一向很稳定,每周销给零售商的总数最都差不多 是4卡车的量,所以,你固定每周向制造商订4卡车的情人啤酒,维持12卡车的库存。第一二周:一如往常。第一周,风平浪静,所以,你还是向制造商订4卡车啤酒。第二周,有一两个零售商多订了一点情人啤酒,不过,总的来算,总订单数量还是一样。所以, 你还是向制造商订4卡车啤酒。第三周:小波动。好象多一点的零售商多下一点订单了,所以,你多销出2卡车的情人啤 酒,库存也减少了 2卡车的量。为了恢复原先所维持的库存量,你向制造商多订了 2卡车,
9、 也就是订了 6卡车的情人啤酒。第四六周:持续畅销。第四到第六周,情人啤酒的销售量似乎越来越好,使零售商给的 订单越来越多。但是,上游制造商给的货还没增加,没办法同时满足所有零售商的需求,所以, 只能一边给他们比平常多一点点的情人啤酒,一边向制造商下多一点的订单。等到制造商送 过来多一点的数量,才能把零售商给的订单消化光吧。第六周某一天,你偶然听到一首流行歌曲有情人啤酒的字眼,恍然大悟!可能这种畅 销趋势还会持续好一阵子.。第六周结束,库存量变负的了,总共积欠了 8卡车的数最。真惨!赶紧向制造商下20卡 车的订单!第八周:越来越惨。零售商的订单持续增加,制造商的进货却还没反应过来。府零但商 积
10、欠的数量也一直增加,到-40 了。你开始着急了。打电话和制造商联络,赫然发现他们居然 两个礼拜前(也就是第六周)才增加生产量!我的天!他们真是反应迟钝!我要怎么跟下 游零售商交代呢?只好先比照上个礼拜的数量给他们了从零售商传过来的订单越来越 多看起来,情人啤酒的销售成绩似乎真的一直生长,一咬牙,把向制造商下的订单提高到30,但 愿能赶快把积欠订单消化掉。批发商917周第九十三周。订单持续增加、存货持续赤字、进货缓慢增加。总之:持续恶化!可 怜的你,开始增加流连在附设酒吧的时间了,因为你开始害怕接听零售商打来的抱怨催货电话 了。显然的,情人啤酒制造商也跟你有一样的逃避想法,因为你也开始找不太到他
11、们的负责人 员。第十四十五周,进货终于大量增加了,积欠数字也终于可以开始减少了。这时,零售商送 来的订单也减少了,你想,可能是这两周送给他们的货,让他们可以少订一点了吧!第十六周,到第十六周,你几乎已收到前几周所下的订单的数量:55卡车量。望着成堆的 啤酒箱,你想,这些东东很快就可以卖出去了,终于可以痛痛快快的大赚一笔。可是,零售商送过 来的订单,怎么一个个都变成0 了呢?怎么搞的?前几周,他们不都一直嚷嚷着要多一点啤 酒吗?怎么我一有足够的货,他们却都不要了? 一股寒意涌上心头,你赶紧取消向制造商发 出的订单。第十七周,制造商送来60卡车的情人啤酒,但零售商仍然没再下订单。上周的55卡车 量
12、,加上这礼拜的60卡车量,真糟糕!堆积如山了!可恶!那首情人啤酒歌不是还正流行吗? 怎么这些零售店都不再要求进货了?再不过来订货,你要把那些该死的零售商打入第十八层 地狱!之后,零售商还是没再下订单。该死的制造商,却仍然一直送来60卡车的情人啤酒。 可恶的制造商!干嘛还一直送货进来? 制造商6周后 安份守己的制造商你刚被这家啤酒制造商雇来做为配销及行销主管。情人啤酒是其中一项产品,从制造到 出货,约要花上2周的时间。它的品质不错,但行销不太出色,公司希望你能加强行销。第六周:订单急遽上升。不知怎么的,就任才6个礼拜,情人啤酒的订单突然急遽上升。 运气真好!怎料到一首带有情人啤酒字眼的流行歌曲,
13、刚好在你上任时就冒出来,更想不 到的是,它还会让订单猛然变得那么多!真是无心插柳柳成荫呀!呵呵。因为从制造到完成 共需约2周的时间,所以你赶快增加生产线。第七十六周:成为英雄。订单持续增加,但生产线才刚扩大一点,库存量又有限,很快的, 就耗光了.于是,你又扩大生产线,希望能赶快消化订单。此时,你已成为公司里的英雄。厂 长也开始给员工奖励,以鼓励他们加班,并考虑招募新的帮手。订单不断增加,你已开始盘算 自己的年终奖金会增加多少。不过,产量仍然赶不及订购量。直到第十六周,才真正赶上未交 的积欠数量。第十七周,生产量赶上了,但,怎么批发商送来的订单变少了?第十八周,奇怪,他们怎么都不订了?有些订单还
14、可以看出打个大义又的删除痕迹第十九周,订单还是0,可是,生产好象开始过剩了你战战兢兢的向主管提出解释:也 许是断续(discontinuity)现象吧、可能是消费者需求暴起暴落.但几个礼拜过去了, 情况依旧,面对堆积如山的过剩生产量,你叹口气,准备递上辞呈。检讨真的是客户需求暴起暴落吗?啤酒游戏源自I960年代MIT的Sloan管理学院, 成千上万的各式各样背景的学员、经理人都实验过,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售 商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货。这位配销行倘主管推测原 因是客户需求暴起暴落。他的推测是正确的吗?如果仔细看看客户的购买行为,可发现: 只有在第二周
15、购买量变成8箱,尔后就一直维持8箱的购买量。自第二周起,购买量一直稳 定不变,并没有所谓的客户需求暴起暴落现象。那么,问题出在哪里呢?该怪罪谁?零售 商起初怪罪批发商不快点增加进货,到了后来,却抱怨批发商进过多的货让他们库存自第16 周起开始暴增,所以不再订货。批发商一方面怪罪下游零售商,一开始时拼命增加订单,到第16周却又取消订单。另一 方面他也怪罪上游制造商,开始一直缺货,第17周起却直进太多的货。制造商也怪批发 商一会儿要太多货、到后来却不再要任何货。只好推测是客户需求暴起暴落导致 但是,从这三个产配销角色里,我们看到,每个人都在自己的岗位上,以自己的理性,尽力做好行 动与判断决策。那么
16、,到底该怪谁?结构影响行为从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人,置身于相似的结 构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子,常常只见树而不见林,只能针对眼 中所见的local信息,做local的最佳决策。不幸的,每个人的local最佳决策,不见得会导致 整个系统的global最佳决策。像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中游批发商、上游制造 商,每个人都在自己的岗位上、对自己所能接触的local信息,做出最符合本身预期的善意、 果决、最佳决策,但结局却是能怪罪任何一个份子吗?经济学里,有一个存货加速器理论(inventory accelerator theo
17、ry),正是用来解释这种 需求小幅上扬,却导致库存过度增加,进而引起滞销和不景气现象的商业景气循环理论。缺乏这种全面观照的角度,就无法跳脱这种结构所囿限的个体行为。历史是会重演的美国介入越战,越陷越深;苏联介入阿富汗内战,越陷越深;这两者不正具有类似的结构 吗?参与份子不也是在自己本份内尽力做好自己的事吗?结局却变成冷战时期美苏之间 的军备竞赛、近年来海峡两岸的军备竞赛、近年来海峡两岸的外交攻防战,不也是类似的结 构吗?如果不能跳出local视野,综观全局,那么,各份子的理性决策,可能还是不要的好。当局者迷结构不仅只是外在的环境及条件限制;有时候,参与者自身的倾向也是系统结构的 一部份。像啤酒
18、游戏里头,各份子的理性,都是尽可能做好自己份内的事;越战的双方、军 备竞赛的双方、外交攻防战的双方,莫不是尽自己的本份。经济学的基本假设:各经济体的 份子都是理性个体,也直接间接影响整个经济学体系的组成。个体与整体之间在具有dynamic complexity的系统下,只注意细节、不观照全局的话,会导致意想不到的 后果。前面举的许多例子,都是缺乏这种全面观照能力的产物。小小的扰动,竟会导致混沌 所提的蝴蝶效应。个体经济学的最佳作为,却不见得为总体经济学所喜。结构的反思回过头来,看看我们惯常面对的GA、生命游戏、传统自动机、细胞自动机.看到其中 的各种变化、演化、X级相变,不要沾沾自喜以为:这就是大自然的真实、生命的 真实、物理的真实、人生的真实.。我们还得综观全局,看看:是不是这些人造的系统结构, 影响了它所能呈现出来的行为?改变一下这些系统结构,是不是就有全新的行为产生?多 做这些反思,才能让计算机仿真出来的演化世界,更趋进真实,也更反应真实。