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1、第5章三维模型的常用修改器 本章简介:本章简介:通过几何体创建命令创建通过几何体创建命令创建的三维模型往往不能完全满足效的三维模型往往不能完全满足效果图制作过程中的需求,因此就果图制作过程中的需求,因此就需要使用修改器对基础模型进行需要使用修改器对基础模型进行修改,从而使三维模型的外观更修改,从而使三维模型的外观更加符合要求。本章主要讲解了常加符合要求。本章主要讲解了常用三维修改器的使用方法和应用用三维修改器的使用方法和应用技巧。通过本章内容的学习,可技巧。通过本章内容的学习,可以运用常用三维修改器对三维模以运用常用三维修改器对三维模型进行精细的编辑和处理。型进行精细的编辑和处理。课堂学习目标
2、掌握掌握“弯曲弯曲”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“锥化锥化”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“噪波噪波”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“晶格晶格”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握FFD修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“编辑网格编辑网格”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“网格平滑网格平滑”修改器的使用方法修改器的使用方法掌握掌握“涡轮光滑涡轮光滑”修改器的使用方法修改器的使用方法 5.1 弯曲”修改器 对选择的物体进行无限度数的弯曲变形操作,并且通过对选择的物体进行无限度数的弯曲变形操作,并且通过X X、Y Y、Z Z轴轴“轴向轴向”控制物体
3、弯曲的角度和方向,可以用控制物体弯曲的角度和方向,可以用“限制限制”选项组中的两个选项组中的两个选项选项“上限上限”和和“下限下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。可以使物体产生局部弯曲效果。5.2 “锥化”修改器 “锥化锥化”修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改物体,修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改物体,同时还可以加入平滑的曲线轮廓。允许控制锥化的倾斜度、曲线轮廓的同时还可以加入平滑的曲线轮廓。允许控制锥化的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的锥化效果,并且可以实现物体的局部锥化效果。曲度,还
4、可以限制局部的锥化效果,并且可以实现物体的局部锥化效果。5.3 “噪波”修改器“噪波噪波”修改器对物体进行修改器对物体进行“噪波噪波”修改,可以使物体表面各点在不修改,可以使物体表面各点在不同方向进行随机变动,使物体产生不规则的凹凸表面,以产生凹凸不平同方向进行随机变动,使物体产生不规则的凹凸表面,以产生凹凸不平的效果。通常用的效果。通常用“噪波噪波”命令可以制作山峰、水纹、布料的褶皱等。命令可以制作山峰、水纹、布料的褶皱等。5.4 “晶格”修改器 “晶格晶格”修改器将物体的边与顶点转换为新的三维物体。这种功修改器将物体的边与顶点转换为新的三维物体。这种功能对于一些栅格、框架结构建筑的建模很有
5、帮助。能对于一些栅格、框架结构建筑的建模很有帮助。“晶格晶格”修改器修改器既可以作用于整个物体,也可以对物体局部进行操作。既可以作用于整个物体,也可以对物体局部进行操作。5.5 FFD修改器 FFDFFD不仅作为空间扭曲物体,还作为基本变动修改工具,用来灵活地不仅作为空间扭曲物体,还作为基本变动修改工具,用来灵活地弯曲物体的表面,有些类似于捏泥人的手法。弯曲物体的表面,有些类似于捏泥人的手法。FFDFFD(长方体)在视图中(长方体)在视图中以带控制点的栅格长方体显示,可以移动这些控制点对长方体进行变形,以带控制点的栅格长方体显示,可以移动这些控制点对长方体进行变形,绑定到绑定到FFDFFD(长
6、方体)上的对象因为(长方体)上的对象因为FFDFFD(长方体)将会发生变形。(长方体)将会发生变形。5.6 “编辑网格”修改器 “编辑网格编辑网格”命令是一个针对三维物体操作的修改器,也是一个命令是一个针对三维物体操作的修改器,也是一个修改功能非常强大的命令,最适合创建表面复杂而又无需精度建模的修改功能非常强大的命令,最适合创建表面复杂而又无需精度建模的模型。模型。“编辑网格编辑网格”属于属于“网格物体网格物体”的专用编辑工具,并可根据不的专用编辑工具,并可根据不同需要使用不同同需要使用不同“子物体子物体”和相关的命令进行编辑。和相关的命令进行编辑。5.7 “网格平滑”修改器 “网格平滑网格平
7、滑”是一项专门用来给简单的三维模型添加细节的修改是一项专门用来给简单的三维模型添加细节的修改器,最好先用器,最好先用“编辑网格编辑网格”修改器将模型的大致框架制作出来,然修改器将模型的大致框架制作出来,然后再用后再用“网格平滑网格平滑”修改器来添加细节。修改器来添加细节。5.8 “涡轮光滑”修改器 “涡轮光滑涡轮光滑”修改器与修改器与“网格平滑网格平滑”修改器相比,不具备对物体的编辑修改器相比,不具备对物体的编辑功能,但是有更快的操作速度。功能,但是有更快的操作速度。需要注意的是,使用需要注意的是,使用“网络光滑网络光滑”修改器虽然在视图中操修改器虽然在视图中操 作速度作速度较快,但是由于使用
8、后模型面数较多会导致渲染速度降低,所以一个较为较快,但是由于使用后模型面数较多会导致渲染速度降低,所以一个较为可行的办法是操作时使用可行的办法是操作时使用“涡轮光滑涡轮光滑”修改器,渲染时再将修改器,渲染时再将“涡轮光滑涡轮光滑”修改器改为修改器改为“网格平滑网格平滑”修改器,当然这是针对使用此修改器次数很多的修改器,当然这是针对使用此修改器次数很多的多边形而言的。多边形而言的。5.8.1课堂案例制作地球仪 效果图使用车削、弯曲等命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。使用车削、弯曲等命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。5.8.2课堂案例制作靠垫 使用网格平滑命令对图形进行编辑来完成模型的
9、制作。使用网格平滑命令对图形进行编辑来完成模型的制作。效果图课堂练习制作餐桌 使用长方体命令绘制餐桌面,使用圆柱体命令创建连接桌面和桌腿的连使用长方体命令绘制餐桌面,使用圆柱体命令创建连接桌面和桌腿的连接轴。使用圆柱体命令分别创建两段曲线,然后执行锥化命令并复制接轴。使用圆柱体命令分别创建两段曲线,然后执行锥化命令并复制3 3个,使个,使用圆柱体命令再创建一段曲线,然后执行用圆柱体命令再创建一段曲线,然后执行“弯曲弯曲”命令。命令。效果图课后习题制作欧式沙发 使用切角长方体命令创建沙发的座垫、靠垫以及靠背,然后进行顶点调整使用切角长方体命令创建沙发的座垫、靠垫以及靠背,然后进行顶点调整后并执行网格平滑命令;使用线命令绘制一条线段,并用挤出命令挤出;然后后并执行网格平滑命令;使用线命令绘制一条线段,并用挤出命令挤出;然后使用切角长方体命令创建沙发扶手。使用切角长方体命令创建沙发扶手。效果图