《中文版UG-NX-7.0高级案例教程》005.ppt

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1、北京金企鹅文化发展中心北京金企鹅文化发展中心竭诚为您奉献竭诚为您奉献UG NX 7.0UG NX 7.0基础与应用高级基础与应用高级案例教程案例教程结束放映结束放映下一页下一页第第5 5章章 创建三维曲线创建三维曲线结束放映结束放映返回首页返回首页上一页上一页下一页下一页二、操作曲线二、操作曲线1、倒圆角、倒圆角2、倒斜角、倒斜角3、偏置曲线、偏置曲线4、桥接曲线、桥接曲线5、镜像曲线、镜像曲线一、绘制曲线一、绘制曲线1、点、点2、基本曲线、基本曲线3、样条曲线、样条曲线4、艺术样条、艺术样条5、二次曲线、二次曲线6、螺旋线、螺旋线7、抛物线、抛物线8、规律曲线、规律曲线6、投影曲线、投影曲线

2、7、相交曲线、相交曲线8、剖切曲线、剖切曲线9、缠绕、缠绕/展开曲展开曲线线11、面中的偏置曲线、面中的偏置曲线三、编辑曲线三、编辑曲线1、修剪曲线、修剪曲线2、分割曲线、分割曲线3、拉长曲线、拉长曲线4、曲线长度、曲线长度5、光顺样条、光顺样条6、编辑曲线参数、编辑曲线参数10、抽取曲线、抽取曲线一、绘制曲线一、绘制曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页1、点、点 单击“曲线”工具条中的“点”按钮 ,打开“点”对话框,如左图所示,在“类型”标签栏的下拉列表中选择1种创建点的方式,如“自动判断的点”,在绘图区适当的位置单击,然后单击 按钮或按鼠标中键即可创建1个点,如右图

3、所示。1、点、点结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页“点”对话框“类型”标签栏的下拉列表中提供了多种创建点的方式:自动判断的点:自动判断的点:根据光标所在的位置自动判断创建点。光标位置:光标位置:在光标单击的位置创建点。现有点:现有点:通过选择1个现有点来创建点。终点:终点:单击现有的曲线,系统自动在离光标位置最近的曲线端点处创建点。控制点:控制点:单击现有的曲线,系统自动在离光标位置最近的曲线控制点(如直线的端点、中点等)处创建点。交点:交点:依次单击两条曲线,或依次单击1个曲面/平面和1条曲线,系统自动在两条曲线的交点或1个曲面/平面与1条曲线的交点处创建点。圆弧中心圆

4、弧中心/椭圆中心椭圆中心/球心:球心:在圆弧/圆、椭圆弧/椭圆或球体上单击,系统自动在这些对象的中心处创建点。1、点、点结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页圆弧圆弧/椭圆上的角度:椭圆上的角度:单击圆弧/圆或椭圆弧/椭圆,然后在对话框的“角度”文本框中输入角度,系统可在所选的圆弧/圆或椭圆弧/椭圆上,并与X轴正向成指定的角度(沿逆时针方向测量)处创建1个点,如左图所示。点在曲线点在曲线/边上:边上:在曲线或边的指定位置处创建点。单击现有的曲线或边,然后在对话框的“U向参数”编辑框中输入01之间的数值来确定点的位置(0和1表示曲线的两个端点,0.5表示曲线的中点,以此类推),

5、如右图所示。1、点、点结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页象限点:象限点:在圆弧或椭圆上单击,系统会自动在离光标位置最近的四分点(0、90、180和270位置)上创建点。点在面上:点在面上:在指定的曲面上创建点。两点之间:两点之间:在绘图区依次指定两点,系统会在两点连线的指定百分比处创建点。2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 UG中的基本曲线包括直线、圆、圆弧、矩形和多边形。下面通过1个实例来学习绘制这些曲线的方法。在该对话框中指定坐标分别在该对话框中指定坐标分别为(为(0,0,0)和()和(10,10,0)的两个点作为矩形的对角

6、)的两个点作为矩形的对角点,绘制一个矩形点,绘制一个矩形 绘制矩形。单击单击“曲线曲线”工具条工具条中的中的“矩形矩形”按钮按钮 ,打开,打开“点点”对话框对话框2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 绘制直线。绘制直线。单击绘制直线。单击“曲线曲线”工工具条中的具条中的“直线直线”按钮按钮 ,打开打开“直线直线”对话框对话框在在“支持平支持平面面”标签栏的标签栏的“平面选项平面选项”下拉列表框中下拉列表框中选择选择“选择平选择平面面”选项选项在绘图区选取在绘图区选取Y-Z平面作为直平面作为直线的绘制平面线的绘制平面单击单击“直线直线”对话框对话框“起点

7、起点”标签栏中的标签栏中的“选择对象选择对象”选项选项2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在绘图区选在绘图区选取坐标原点作取坐标原点作为直线的起点为直线的起点在浮动的在浮动的“长度长度”文本文本框中输入直线的长度框中输入直线的长度15,并按,并按【Enter】键确认键确认在在“终点或方向终点或方向”标签栏的标签栏的“终点选终点选项项”下拉列表框中下拉列表框中选择选择“成一角度成一角度”选项选项2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在在“角度角度”文本框中文本框中输入角度值输入角度值75,并按,并按【Enter】键

8、确认键确认在绘图区选取在绘图区选取Y轴作为参考轴轴作为参考轴最后单击最后单击“确定确定”按按钮,即可创建在钮,即可创建在Y-Z平平面内、以坐标原点为起面内、以坐标原点为起点、长度为点、长度为15且与且与Y轴轴成成75的直线段的直线段2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “直线”对话框中各标签栏的作用如下。“起点起点”标签栏:标签栏:用于设置直线起点的约束类型。“终点或方向终点或方向”标签栏:标签栏:用于设置直线终点的约束类型。“支持平面支持平面”标签栏:标签栏:用于设置直线的绘制平面。“限制限制”标签栏:标签栏:用于设置直线的起点和终点位置。“设置设置

9、”标签栏:标签栏:该标签栏中的“关联”复选框用于设置直线是否关联。2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用“直线和圆弧”工具条快速绘制直线。单击单击“曲线曲线”工具条中的工具条中的“直线和圆弧工具条直线和圆弧工具条”按钮按钮 ,打开打开“直线和圆弧直线和圆弧”工具条工具条单击该工具条中的单击该工具条中的“直线(点直线(点-平行)平行)”按钮按钮 在绘图区选取矩在绘图区选取矩形的形的1个顶点个顶点作为直线的起点作为直线的起点在浮动的在浮动的“长度长度”文本文本框中输入直线的长度框中输入直线的长度15,并按并按【Enter】键确认键确认单击选取单击选取该直

10、线段作该直线段作为参考,即为参考,即可绘制与该可绘制与该直线平行的直线平行的直线直线2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页绘制圆弧。单击单击“曲线曲线”工工具条中的具条中的“圆弧圆弧/圆圆”按钮按钮 ,打开,打开“圆弧圆弧/圆圆”对话框对话框在该对话框在该对话框“类型类型”标标签栏的下拉签栏的下拉列表框中选列表框中选择择“三点画三点画圆弧圆弧”选项选项在在“支持支持平面平面”标签标签栏的栏的“平面平面选项选项”下拉下拉列表框中选列表框中选择择“选择平选择平面面”选项选项在绘图区单击在绘图区单击选取选取2条直线,条直线,以这两条直线所以这两条直线所在的平面

11、为圆弧在的平面为圆弧的绘制平面的绘制平面2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击单击“圆弧圆弧/圆圆”对话框对话框“起点起点”标签标签栏中的栏中的“选择选择对象对象”选项选项在绘图区选在绘图区选取圆弧的起点,取圆弧的起点,接着选取圆弧接着选取圆弧的终点的终点在在“半径半径”标签栏标签栏的的“半径半径”文本框中文本框中输入圆弧的半径输入圆弧的半径5,并按并按【Enter】键确键确认认单击单击“应用应用”按按钮即可完钮即可完成圆弧的成圆弧的绘制绘制2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在在“圆弧圆弧/圆圆”对话框对话

12、框“类型类型”标签栏下拉列表标签栏下拉列表中选择中选择“从中心从中心开始的圆弧开始的圆弧/圆圆”选项选项指定圆弧指定圆弧的绘制平面的绘制平面单击单击“圆弧圆弧/圆圆”对话框对话框“中心点中心点”标签栏中的标签栏中的“选选择点择点”选项选项在绘图区选取圆弧在绘图区选取圆弧的中心点,接着选的中心点,接着选取圆弧的通过点取圆弧的通过点2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在在“限制限制”标签栏的标签栏的“角度角度”文本框中输入圆弧文本框中输入圆弧的起始角度和终止角度的起始角度和终止角度单击单击“圆弧圆弧/圆圆”对话框中的对话框中的“确定确定”按钮即可按钮即可绘

13、制圆弧绘制圆弧 在“圆弧/圆”对话框的“限制”标签栏中勾选“整圆”复选框可绘制圆。2、基本曲线、基本曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线”工具条中的“多边形”按钮 ,利用打开的相应对话框依次指定多边形的边数、创建方式、参数和中心点可创建平行于工作坐标系的X-Y平面的多边形,如下图所示。3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线”工具条中的“样条”按钮 ,打开“样条”对话框,在该对话框中共提供了4种绘制样条曲线的方式。根据极点:根据极点:该方式是通过指定样条曲线的极点来创建样条曲线。具体操作如下。打开打开“样条样

14、条”对话框对话框后,单击对话框中的后,单击对话框中的“根据极点根据极点”按钮,弹出按钮,弹出“根据极点生成样条根据极点生成样条”对话框对话框将曲线阶次设置为将曲线阶次设置为3,其他保持系统默认,单其他保持系统默认,单击击“确定确定”按钮按钮3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用打开的利用打开的“点点”对话框在对话框在绘图区依次指定若干个点,然绘图区依次指定若干个点,然后单击后单击“点点”对话框中的对话框中的“确确定定”按钮,弹出按钮,弹出“指定点指定点”对对话框话框单击单击“是是”按钮,表示点绘按钮,表示点绘制完毕(否则单击制完毕(否则单击“否否”按

15、钮,按钮,继续添加点)继续添加点)生成的样条曲线生成的样条曲线3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页通过点:通过点:通过指定样条曲线的各定义点,生成通过各定义点的样条曲线。具体操作如下。打开打开“样条样条”对话框对话框后,单击对话框中的后,单击对话框中的“通过点通过点”按钮,打开按钮,打开“通过点生成样条通过点生成样条”对话对话框框设置好设置好“阶次阶次”后,后,单击单击“确定确定”按钮按钮,打,打开开“样条样条”对话框对话框3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击单击“全部成链全部成链”按钮,将弹出按钮,将弹出

16、“指定点指定点”对话对话框框此对话框列出了此对话框列出了设置样条上各定设置样条上各定义点的方式义点的方式在绘图区选中在绘图区选中“起始点起始点”和和“终止点终止点”,打开,打开“通过点生成样条通过点生成样条”对话框对话框3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用利用“通过点生成样条通过点生成样条”对对话框可设置定义点的曲率和斜话框可设置定义点的曲率和斜率,这里我们保持系统默认率,这里我们保持系统默认“通过点通过点”创建样条曲线时可以设置样条曲线上每个点的曲率和创建样条曲线时可以设置样条曲线上每个点的曲率和斜率。例如,我们在弹出的斜率。例如,我们在弹出的“

17、通过点生成样条通过点生成样条”对话框中单击对话框中单击“指派斜率指派斜率”或或“指派曲率指派曲率”按钮,即可在弹出的对话框中设置曲按钮,即可在弹出的对话框中设置曲线上每个点的曲率。注意要选中定义点后,才能设置曲率和斜率线上每个点的曲率。注意要选中定义点后,才能设置曲率和斜率单击单击“确定确定”按钮,生成按钮,生成样条曲线样条曲线3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页拟合:拟合:该方式是通过将样条拟合到指定的点来创建样条曲线。“拟合”方式创建样条曲线与“通过点”方式创建样条曲线基本相同,右图所示为单击“拟合”按钮后打开的对话框。“拟合”方式与“通过点”方式

18、不同之处在于,在选中点后,在打开的“用拟合的方法创建样条”对话框中,可以设置“拟合”方法,如右图所示。在此对话框中,可以根据需要设置拟合方法为“根据公差”、“根据分段”和“根据模板”,若选中“根据模板”项,可以以其他样条曲线为模板创建样条曲线。3、样条曲线、样条曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页垂直于平面:垂直于平面:该方式是指创建垂直于多个平面的样条曲线。下图所示是使用此种方法创建的样条曲线,曲线与“面1”和“面2”分别垂直。“垂直于平面”方式创建样条曲线的操作步骤为:单击“垂直于平面”按钮后,先选择起始平面(或通过面创建功能定义起始面),再在起始面上选择起始点,接

19、着选择下一个平面(或通过面创建功能定义),并定义样条曲线的方向,然后继续选择所需的平面,所有面选择完成后单击“确定”按钮,系统便可按要求生成一条样条曲线。4、艺术样条、艺术样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “艺术样条”是1种快速创建样条曲线的方式。在“曲线”工具条中单击“样条”按钮 ,打开“艺术样条”对话框,如左图所示。在此对话框中无需做任何设置,直接在操作区中单击即可创建样条曲线,如右图所示。4、艺术样条、艺术样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页“自动判断的约束设置自动判断的约束设置”标签栏:标签栏:用于定义曲线控制点的约束状态,有“等参数

20、”和“截面”两种约束方式。“制图平面制图平面”标签栏:标签栏:用于设置样条曲线的绘制平面。“微定位微定位”标签栏:标签栏:用于设置样条曲线控制点的调整速度。注意:在设置好调整速度后,一定要勾选该标签栏下的“启用”复选框。4、艺术样条、艺术样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 在样条曲线的控制点上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“指定约束”菜单项,如左图所示,此时,拖动显示的控制箭头可改变样条曲线在该点处的曲率,拖动端点球体可以改变切线方向,如右图所示。4、艺术样条、艺术样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 如果要对样条曲线进行调整,那么只需双击曲

21、线,然后将光标移至要调整的控制点上,出现“十字箭头”后,如图所示,拖动鼠标至所需的位置即可。此外,用户也可以在曲线上单击添加1个新点,然后再调整样条曲线。4、艺术样条、艺术样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页5、二次曲线、二次曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 一般二次曲线是由平面截取圆锥所得到的截面曲线。使用“一般二次曲线”命令可以绘制椭圆、椭圆弧、抛物线和双曲线等形状的曲线,也可绘制这几种类型曲线的混合曲线。单击“曲线”工具条的“一般二次曲线”按钮 ,打开“一般二次曲线”对话框,如图所示,此对话框中共提供了7种绘制一般二次曲线的方式。5、二

22、次曲线、二次曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页5 5点:点:该方式是利用“点”对话框创建5个点,然后系统将根据这5个点自动生成二次曲线,如图所示。在绘制过程中,一定要注意这5个点一定要符合二次曲线的生成规律(曲线不能弯向两个方向),否则系统将使用5个点中的3个点或2个点来生成二次曲线。5、二次曲线、二次曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页4 4点,点,1 1个斜率个斜率:该方式通过4个点,以及第1个点的斜率来产生二次曲线。具体操作如下。打开打开“一般二次曲线一般二次曲线”对话框后,单击对话框对话框后,单击对话框中的中的“4点,点,1个斜率个斜率

23、”按按钮,弹出钮,弹出“点点”对话框对话框在绘图区指定第在绘图区指定第1个点,个点,弹出弹出“一般二次曲线一般二次曲线”斜斜率方式选择对话框率方式选择对话框单击该对话单击该对话框中的框中的“方向方向点点”按钮按钮利用弹出的利用弹出的“点点”对话框指定对话框指定1点点作为方向点来确定作为方向点来确定第第1个点的斜率个点的斜率5、二次曲线、二次曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页接着继续指定二次曲线的接着继续指定二次曲线的其他其他3个点,即可生成二次个点,即可生成二次曲线,最后单击曲线,最后单击“确定确定”按按钮,完成二次曲线的绘制钮,完成二次曲线的绘制5、二次曲线、二次曲

24、线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页3 3点,点,2 2个斜率个斜率:该方式通过3个点,以及第1和第3个点的斜率来产生二次曲线,实现原理如图所示。3 3点,顶点点,顶点:该方式是利用“点”对话框创建3个点和1个顶点来生成二次曲线,实现原理如图所示。5、二次曲线、二次曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页2 2点,锚点,点,锚点,RhoRho:该方式是通过2个点、锚点和指定的Rho值来生成二次曲线,实现原理如图所示。一般情况下:Rho 值越小,曲线就越平坦;Rho值越大,曲线就越饱满,Rho0.5时,曲线为双曲线。5、二次曲线、二次曲线结束放映结束放映

25、返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页系数:系数:该方式通过设置二次曲线方程的系数来产生二次曲线。二次曲线的默认绘制平面位于X-Y平面,中心位于坐标原点。二次曲线的一般方程式为:Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0。在“一般二次曲线”对话框中单击“系数”项,将弹出“一般二次曲线”的参数输入对话框,在此对话框中输入相应的参数,即可生成曲线,比如按图中所示输入参数,将在X-Y平面上绘制一个圆。2 2点,点,2 2个斜率,个斜率,RhoRho:该方式是通过2个点和这两个点的斜率,以及Rho值来产生二次曲线。6、螺旋线、螺旋线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线

26、”工具条中“螺旋线”按钮 ,在弹出的“螺旋线”对话框中设置螺旋线的圈数、螺距和半径等,如左图所示,然后单击“确定”按钮即可生成螺旋线,如右图所示。7、抛物线、抛物线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线”工具条中的“抛物线”按钮 ,利用打开的“点”对话框指定抛物线的顶点,如左图所示,然后在打开的“抛物线”对话框中指定抛物线的参数,如中图所示,最后单击“确定”按钮即可绘制抛物线,如右图所示。8、规律曲线、规律曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 规律曲线是指其各点的X、Y、Z坐标值由指定的规律函数来控制的样条曲线。单击“曲线”工具条中的“规律

27、曲线”按钮 ,打开“规律函数”对话框,如下图所示。在该对话框中共有七种规律函数,利用规律函数依次指定X、Y和Z分量的变化规律,然后指定曲线的方位、基点或参考坐标系来控制曲线的方位即可绘制按指定规律变化的曲线。8、规律曲线、规律曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页恒定恒定 :定义某分量为常量。线性线性 :定义某分量在指定的起始值和终止值内按线性变化。三次三次 :定义某分量在指定的起始值和终止值内按三次方变化。沿着脊线的值沿着脊线的值-线性线性 :定义某分量在沿脊线设定的点(2点或更多)所对应的规律值之间呈线性变化。沿着脊线的值沿着脊线的值-三次三次 :定义某分量在沿脊线设

28、定的点(2点或更多)所对应的规律值间呈三次方变化。根据方程根据方程 :利用表达式来控制曲线某分量的变化。在使用该选项前应先定义表达式或表达式变量。根据规律曲线根据规律曲线 :利用已存在的规律曲线来控制要创建的规律曲线某分量的变化。二、操作曲线二、操作曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用倒圆角功能可以在共面但不平行的曲线之间生成圆弧过渡。1、倒圆角、倒圆角 单击“曲线”工具条中的“基本曲线”按钮 ,打开“基本曲线”对话框,如左图所示,单击该对话框中的“圆角”按钮 ,打开“曲线倒圆”对话框,如右图所示。在“曲线倒圆”对话框中共有“简单圆角”、“2曲线圆角”和“3曲线圆角

29、”3种倒圆角的方式,下面分别介绍。1、倒圆角、倒圆角结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页简单圆角简单圆角 :在2曲线间倒圆角,并且在倒圆角后自动修剪原曲线。单击“简单圆角”按钮 ,在“半径”文本框中输入圆角的半径,然后将光标移至两直线交点附近(鼠标球至少覆盖2条直线的一部分),其中1条直线变色后单击即可创建圆角。单击的位置不同,所生成的圆角也不同,如图所示。1、倒圆角、倒圆角结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页2 2曲线圆角曲线圆角 :在2曲线间创建圆角的同时根据需要修剪原曲线。单击“2曲线圆角”按钮 后,在“半径”文本框中输入圆角的半径值,并在“修剪选

30、项”标签中勾选需要修剪的曲线,然后在绘图区中依次单击选取2条曲线,再在适当的位置单击即可生成圆角,如图所示。1、倒圆角、倒圆角结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页3 3曲线圆角曲线圆角 :单击“3曲线圆角”按钮 ,并设置3条曲线的修剪状态后,依次单击要倒圆角的3条曲线,再单击设置圆心的大致位置,即可创建相应的圆角,如图所示。2、倒斜角、倒斜角结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线”工具条中的“曲线倒斜角”按钮 ,打开“倒斜角”对话框,该对话框提供了“简单倒斜角”和“用户定义倒斜角”两种倒斜角方式。简单倒斜角:简单倒斜角:在2共面的直线之间创建2

31、个相同角度的斜角,如图所示。其操作过程与简单圆角类似。用户定义倒斜角:用户定义倒斜角:在2共面直线之间创建任意斜度的斜角,并可以选择保留或修剪原曲线。该操作比较简单,用户可根据提示栏中的提示进行操作,在此不再赘述。3、偏置曲线、偏置曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“偏置曲线”命令可将已有的曲线按一定的方式偏置生成新的曲线。单击单击“曲线曲线”工具条中工具条中的的“偏置曲线偏置曲线”按钮按钮 ,在打开的在打开的“偏置曲线偏置曲线”对对话框话框在在“类型类型”标标签栏的下拉列表签栏的下拉列表中选择偏置方式中选择偏置方式选取要偏选取要偏置的曲线置的曲线设置偏置距离等

32、参数设置偏置距离等参数即可生成偏置曲线即可生成偏置曲线通过通过“3D轴向轴向”方式偏置曲方式偏置曲线线3、偏置曲线、偏置曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “偏置曲线”对话框“类型”标签栏的下拉列表中其他几种偏置方式的作用如下。距离:距离:将输入曲线(要偏置的曲线)在其所在的平面内按指定的距离偏置生成新曲线。拔模:拔模:在与输入曲线所在的平面平行并指定距离的平面上按指定的角度创建偏置曲线。规律控制:规律控制:在输入曲线所在的平面内,按指定的规律类型定义偏置距离来创建偏置曲线。4、桥接曲线、桥接曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“桥接曲线

33、”命令可以在2个不相交的曲线之间绘制1条光滑的曲线,将这2条曲线连接起来。单击单击“曲线曲线”工具条中工具条中的的“桥接曲线桥接曲线”按钮按钮 ,打开打开“桥接曲线桥接曲线”对话框对话框选取要桥接的对象,选取要桥接的对象,即可在所选对象之间即可在所选对象之间创建桥接曲线创建桥接曲线4、桥接曲线、桥接曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页下面简单介绍一下“桥接曲线”对话框中主要标签栏的作用。桥接曲线属性:桥接曲线属性:用于设置桥接曲线开始端和结束端的属性。其中,“约束类型”用来设置桥接曲线与原曲线的约束关系;“位置”以百分比的形式定义桥接曲线连接点在原曲线上的位置;“方向”

34、用于指定桥接曲线连接点的约束方向。约束面:约束面:用于将桥接曲线约束在单个或多个面上,该约束面只有在曲线的“约束类型”为“位置”和“相切”时才可以使用。半径约束:半径约束:可以对桥接曲线的圆弧半径进行约束和更改。形状控制:形状控制:用于对桥接曲线的形状进行更改,包括:“相切幅值”,通过控制两个端点的相切幅度来控制曲线形状;“深度和歪斜”,通过控制深度和歪斜程度来控制曲线形状;“二次曲线”,通过指定二次曲线的Rho值来控制曲线形状;“参考成型曲线”,通过选择1条参考曲线来控制曲线的形状。5、镜像曲线、镜像曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“曲线”工具条中的“镜像曲

35、线”按钮 ,打开“镜像曲线”对话框,依次指定要镜像的曲线和镜像平面即可创建镜像曲线,如图所示。6、投影曲线、投影曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“投影曲线”命令可以将选取的曲线投影到所选的曲面或基准平面上,以生成新的曲线。单击“曲线”工具条中的“投影曲线”按钮 ,打开“投影曲线”对话框,依次指定要投影的曲线或点、要投影的对象及投影方向,即可在要投影的对象上生成投影曲线,如图所示。6、投影曲线、投影曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “投影方向”标签栏“方向”下拉列表中各投影方向的意义如下。沿面的法向:沿面的法向:沿要投影的面的法向方向

36、进行投影。朝向点:朝向点:将要投影的对象指向设定的点来生成投影曲线。朝向直线:朝向直线:将要投影的曲线上的点沿垂直于所选直线的方向投影来生成投影曲线。沿矢量:沿矢量:将要投影的曲线沿指定的矢量方向进行投影来生成投影曲线。与矢量成角度:与矢量成角度:将要投影的对象沿与指定的矢量成一定角度的方向进行投影来生成投影曲线。7、相交曲线、相交曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“相交曲线”命令可以生成2个面之间的相交曲线。单击“曲线”工具条中的“相交曲线”按钮 ,打开“相交曲线”对话框,依次指定相交的2个面,即可在2面的相交处生成相交曲线,如图所示。8、剖切曲线、剖切曲线结

37、束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“剖切曲线”命令可将平面作为剖切面与体、面或线相交来创建曲线或点。单击“曲线”工具条中的“剖切曲线”按钮 ,在打开的“剖切曲线”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择剖切方式,然后依次指定要剖切的对象和剖切平面即可在两者的相交处生成剖切曲线,如图所示。8、剖切曲线、剖切曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页“类型”标签栏的下拉列表中其他几种剖切方式的作用如下。平行平面:平行平面:创建1组等间距且与所选平面平行的平面作为剖切面。径向平面:径向平面:指定1个矢量和1点确定径向轴,创建1组以径向轴为旋转轴成等角度间隔的剖

38、切面。该方式下将生成呈扇形展开的1组剖切曲线。垂直于曲线的平面:垂直于曲线的平面:选取曲线或边创建1组等间距且与所选曲线或边垂直的平面作为剖切面。9、缠绕、缠绕/展开曲线展开曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“缠绕/展开曲线”命令可以将曲线缠绕到圆柱或圆锥面上,也可以将圆柱或圆锥面上的曲线展开至平面内。单击“曲线”工具条中的“缠绕/展开曲线”按钮 ,在打开的“缠绕/展开曲线”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择“缠绕”选项,然后依次指定要缠绕的曲线、圆柱或圆锥面以及与圆柱或圆锥面相切的平面,即可将曲线缠绕至所选的圆柱或圆锥面上,如图所示。10、抽取曲线、抽取曲线

39、结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用“抽取曲线”命令可以基于体的边或面创建曲线。单击“曲线”工具条中的“抽取曲线”按钮 ,打开“抽取曲线”对话框,如图所示。该对话框中各按钮的作用如下。边缘曲线:边缘曲线:单击该按钮后选取面或实体的边,可抽取这些边生成曲线。等参数曲线:等参数曲线:在选定的面上生成等参数曲线。轮廓线:轮廓线:为所选的体创建轮廓线。工作视图中的所有边:工作视图中的所有边:抽取工作视图中体的所有边创建曲线。等斜度曲线:等斜度曲线:创建在面集上的拔模角为常数的曲线。阴影轮廓:阴影轮廓:用于对选定对象的不可见轮廓线产生抽取曲线。11、面中的偏置曲线、面中的偏置曲线

40、结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“面中的偏置曲线”命令,可沿曲线或边所在的面创建偏置曲线。单击“曲线”工具条中的“面中的偏置曲线”按钮 ,选取要偏置的曲线或边并指定偏置距离即可生成偏置曲线,如图所示。三、编辑曲线三、编辑曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“修剪曲线”命令可以根据边界对象(曲线、边缘和平面等)对曲线进行修剪或延伸。1、修剪曲线、修剪曲线单击单击“编辑曲编辑曲线线”工具条中的工具条中的“修剪曲线修剪曲线”按按钮钮 ,打开,打开“修修剪曲线剪曲线”对话框对话框依次单击选取曲线上要依次单击选取曲线上要修剪的部分和修剪边界修剪

41、的部分和修剪边界单击单击“确定确定”按钮即可修剪曲按钮即可修剪曲线线2、分割曲线、分割曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页使用“分割曲线”命令可以将曲线分割为多段。单击“编辑曲线”工具条中的“分割曲线”按钮 ,打开“分割曲线”对话框,该对话框提供了“等分段”、“按边界对象”、“圆弧长段数”、“在结点处”和“在拐角上”5种分割曲线的方式,他们的意义如下。等分段:等分段:将曲线等分成指定的段数。按边界对象:按边界对象:通过选择边界对象或边界对象的投影来分割曲线。圆弧长段数:圆弧长段数:通过设定圆弧段的长度分割曲线。在结点处:在结点处:在指定结点处对样条曲线进行分割。在拐角上

42、:在拐角上:在样条曲线的拐点(曲线的一阶不连续点)处分割样条曲线。3、拉长曲线、拉长曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页利用“拉长曲线”命令可拉长/收缩直线或移动几何对象。单击“编辑曲线”工具条中的“拉长曲线”按钮 ,打开“拉长曲线”对话框,如图所示,利用该对话框可拉长或移动所选的对象。若用户在直线的端点处单击选中直若用户在直线的端点处单击选中直线的端点(选中的端点带星号高亮线的端点(选中的端点带星号高亮显示),其功能是通过移动所选的显示),其功能是通过移动所选的端点拉长或收缩直线端点拉长或收缩直线若选中整个对象而若选中整个对象而非直线端点则其功非直线端点则其功能是移动

43、对象能是移动对象3、拉长曲线、拉长曲线结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页XCXC增量、增量、YCYC增量、增量、ZCZC增量:增量:通过设置沿工作坐标系的XC、YC、ZC方向的增量来拉长或移动对象。点到点点到点:单击该按钮打开“点”对话框,利用该对话框指定一个参考点和目标点,系统将以参考点至目标点的方向和距离拉长或移动对象。4、曲线长度、曲线长度结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“曲线长度”命令可以在曲线的每个端点处延伸或缩短一段长度来调整曲线的长度。单击单击“编辑曲线编辑曲线”工具工具条中的条中的“曲线长度曲线长度”按钮按钮 ,打开,打开“曲

44、线长度曲线长度”对话对话框框选取要改变选取要改变长度的曲线长度的曲线在在“延伸延伸”标签栏中设置标签栏中设置延伸方式,在延伸方式,在“限制限制”标签标签栏中设置延伸栏中设置延伸值值单击单击“确定确定”按钮即可改按钮即可改变曲线的长度变曲线的长度5、光顺样条、光顺样条结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 利用“光顺样条”命令可通过最小化曲率大小或最小化曲率变化来移除样条曲线中的小缺陷,使其更加光顺。单击单击“编辑曲线编辑曲线”工具工具条中的条中的“光顺样条光顺样条”按钮按钮 ,打开,打开“光顺样条光顺样条”对话对话框框在在“类型类型”标标签栏的下拉列表签栏的下拉列表中选择光顺

45、类型中选择光顺类型选择要光顺选择要光顺的样条曲线的样条曲线拖动拖动“光顺光顺因子因子”标签栏标签栏中的滑块即可中的滑块即可对样条曲线进对样条曲线进行光顺处理行光顺处理6、编辑曲线参数、编辑曲线参数结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“编辑曲线”工具条中的“编辑曲线参数”按钮 ,打开“编辑曲线参数”对话框。利用该对话框可以重定义曲线的参数以对曲线进行精确修改。根据所选对象的不同,主要有下面几种编辑曲线参数的方法。非非关联性直线关联性直线、圆弧圆弧/圆等曲线:圆等曲线:单击要编辑的曲线,可在“跟踪条”对话框中重新编辑曲线参数,编辑完后需按下【Enter】键确认。编辑直线编

46、辑直线关联性直线关联性直线、圆弧圆弧/圆等曲线:圆等曲线:在“编辑曲线参数”对话框的“编辑关联曲线”选项组中选择“根据参数”单选钮,则在选择要编辑的曲线后,可打开相应的曲线绘制对话框,让用户重新编辑曲线参数。本章总结本章总结结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 本章主要介绍了使用UG在三维空间中创建曲线的方法。在学习完本章内容后,用户应领会在UG中绘图的一些常识:在创建三维曲线时,用户除了可以通过对话框中的相关选项设置曲线的尺寸和位置等参数外,还可以通过浮动文本框或跟踪条设置,设置好后需要按【Enter】键确认。当浮动文本框中有多个选项时,可以按【Tab】键在不同的选项之间

47、切换。在UG创建三维曲线时大多数情况下都需要用到点功能,例如由2个端点确定1条直线,由圆心确定圆的位置,因此掌握各类点的绘制方法非常重要。在许多对话框中,都有“点构造器”按钮 ,例如在“直线”对话框中“起点”和“终点或方向”标签栏中都有该按钮,单击它将打开“点”对话框,通过“点”对话框可以精确地确定相应的点。本章总结本章总结结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在绘制三维曲线时,用户可以通过对话框中的“支持平面”标签栏指定曲线的绘制平面。在偏置曲线和投影曲线等曲线操作中经常要设置矢量方向。矢量方向是指将对象偏置或拉伸等的方向,我们可以单击相应对话框(例如“偏置曲线”对话框)中的“矢量构造器”按钮 ,利用打开的“矢量”对话框来定义矢量方向。对于绘制的多边形和抛物线等三维曲线,默认情况下位于平行于工作坐标系的X-Y平面的平面内。如需要在其他平面内绘制这些图形,可在绘制前调整工作坐标系的X-Y平面至适当的位置。谢谢!再见谢谢!再见!结束放映结束放映

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