CAD三维课件.ppt

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1、 三维绘图基础知识AutoCAD2004在在工工程程制制图图的的应应用用中中有有一一项项重重要要的的功功能能,即即绘绘图图零零件件的的三三维维实实体体模模型型。AutoCAD2004提提供供直直接接绘绘制制三三维维实实体体的的功功能能,并并支支持持多多种种三三维维绘绘制制方方法法。本本章章主主要要向向同同学学们们介介绍绍三三维维绘绘图图的的基基础础知知识识,讲讲解解基基本本的的三三维维图图形形绘绘制制和和编编辑辑命命令令,使使大大家家对对AutoCAD2004三三维维造造型型的的特特点点、使使用用方方法法及及使使用用技技巧巧有有基基本本的的了了解解,掌掌 握握 一一 定定 三三 维维 图图 形

2、形 的的 看看 图图 和和 绘绘 图图 能能 力力。基基本本概概念念基本绘图操作基本绘图操作绘制三维表面模型绘制三维表面模型基本编辑操作基本编辑操作观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例基基本本概概念念 三维造型的分类三维造型的分类用用计计算算机机绘绘制制三三维维图图形形的的技技术术称称为为三三维维几几何何造造型型。AutoCAD2004可可绘绘制制的的三三维维图图形形有有线线框框模模型型、表表面面模模型型和和实实体体模模型型3种种类型。类型。1线框模型线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描

3、述对较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图象的线段和曲线组成,如图1所示。所示。图图1线框模型示例线框模型示例2表面模型表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图面,即其具有面的特征。图2给出了表面给出了表面模型的示例。模型的示例。图2表面模型示例3实体模型实体模型实体模型不仅具有线、面的特实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图征,而且还具有体的特征。图3给出给出了实体模型的几个示例。了实体模型的几个示例。图3实体模型示例对于实体模型

4、,我们可以直接了解它对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。动画、广告设计等领域。

5、用户坐标系的基本概念用户坐标系的基本概念P139用户坐标系(用户坐标系(UCS)是用来指明当前)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义意平面上定义XY平面,并根据这个平面,平面,并根据这个平面,垂直拉伸出垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。方便了三维物体绘制时坐标的定位。AutoCAD的大多数几何编辑命令取的大多数几何编辑命令取决于决

6、于UCS的位置和方向,图形将绘制在当的位置和方向,图形将绘制在当前前UCS的的XY平面上。平面上。UCS命令设置用户坐命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和象的方向和THICKNESS(厚度)系统变量厚度)系统变量的拉伸方向,它也提供的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图平面。图4所示为移动前后的所示为移动前后的UCS,图,图5给给出了出了UCS下拉菜单及下拉菜单及UCS工具栏。工具栏。图4移动前、后的UCS图5UCS下拉菜单及UCS工具栏基本

7、基本绘图操作操作AutoCAD2004提提供供有有多多种种绘绘制制三三维维图图形形的的方方法法,本本节节主主要要介介绍绍三三维维实实体体造造型型。实实体体模模型型不不仅仅可可以以使使设设计计思思想想可可视视化化,而而且且经经常常用用来来作作为为虚虚拟拟的的原原型型进进行行分分析析,如如体体积、重心位置、转动惯性和应力等。积、重心位置、转动惯性和应力等。绘制三维实体准备:绘制三维实体准备:(1)单击菜单)单击菜单“格式格式”“单位单位”命令,在弹命令,在弹出的出的图形单位图形单位”对话框中,将对话框中,将“长度类型长度类型”设设为为“小数小数”,长度精度长度精度”设为设为0,“角度类型角度类型”

8、设为设为“十进制数十进制数”,“角度精度角度精度”设为设为0(因该(因该图中的尺寸不带小数点)。图中的尺寸不带小数点)。(2)单击菜单)单击菜单“格式格式”“图型界型图型界型”命令,命令,命令与操作如下:命令与操作如下:(3)显示所有图形界型,命令与操作如下:)显示所有图形界型,命令与操作如下:(4)显示)显示“视图视图”工具栏,工具栏,“实体实体”工具栏,工具栏,“实体编辑实体编辑”工具栏和工具栏和“着色着色”工具栏。工具栏。下面分别介绍基本几何实体的造型。下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、

9、楔体和圆环。“实体实体”工具栏如工具栏如图图7所示。所示。图7“实体”工具栏1用用BOX命令绘制长方体命令绘制长方体1功能功能BOX命命令令按按指指定定方方式式绘绘制制长长方方体体和和立立方方体体(如如图图8所所示示)。创创建建长长方方体体之之后后,不不能能对对其其进进行行拉拉伸伸或或改改变变其其尺尺寸寸。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。拉伸长方体的面。图8 绘制长方体2输入命令输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“长长方方体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“长长方方体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:box3命令操作命令操作(1)指

10、定两对角点和高度(缺省项)指定两对角点和高度(缺省项)命令命令:box 指指定定长长方方体体的的角角点点或或中中心心点点(CE):(指指定长方体的一个角点)定长方体的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定长长方方体体的的另一个角点)另一个角点)指指定定高高度度:(输输入入正正值值将将沿沿当当前前UCS的的Z轴轴正正方方向向绘绘制制高高度度。如如果果输输入入的的是是负负值值,则则沿沿Z轴轴的的负负方方向绘制高度。)向绘制高度。)命令命令:(2)立方体命令命令:box 指指 定定 长长 方方 体体 的的 角角 点点 或或 中中 心心 点点(CE):(指定立方体

11、的一个角点)(指定立方体的一个角点)指定角点或指定角点或立方体立方体(C)/长度长度(L):C 指定长度指定长度:(输入立方体的长度)(输入立方体的长度)命令命令:练一练:练一练:绘制长方体:绘制长方体:80X60X40mm绘制立方体:绘制立方体:50X50X50mm用用SPHERE命令绘制球体命令绘制球体1功能功能SPHERE命命令令用用于于按按指指定定方方式式绘绘制制球球体体(如图(如图9所示)。所示)。图9绘制球体2输入命令输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“球体球体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“球球体体”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:sph

12、ere3命令操作命令操作命令命令:sphere 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定球球体体球球心心:(指指定定球球体体的的中中心心点)点)指指定定球球体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入球球体体的的半径)半径)命令命令:练一练练一练绘制圆球:直径为绘制圆球:直径为80mm用用CYLINDER命令绘制圆柱体命令绘制圆柱体1功能功能CYLINDER命命令令用用于于建建立立圆圆柱柱体体(如如图图10所所示示),圆圆柱柱底底面面既既可可以以是是圆圆,也也可可以以是是椭圆。椭圆。图10 绘制圆柱体2输入命令输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击

13、“圆圆柱柱体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆柱柱体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cylinder3命令操作命令操作(1)圆柱体(缺省项)命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指定圆柱体的底面中心点)(指定圆柱体的底面中心点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆柱柱体底面的半径)体底面的半径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入入圆圆柱柱体高度)体高度)命令命令:

14、(2)椭圆底面圆柱体命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点(C):(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指指定

15、定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入椭圆底面圆柱体的高度)入椭圆底面圆柱体的高度)命令命令:练一练练一练长轴:长轴:60mm短轴:短轴:40mm高度:高度:100mm用用CONE命令绘制圆锥体命令绘制圆锥体1功能功能CONE命命令令用用于于创创建建圆圆锥锥体体或或椭椭圆圆锥锥体体(如图(如图11所示)。所示)。图图11绘制圆锥体绘制圆锥体2输入命令输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆锥锥体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆锥锥体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cone3命令操作命令操作(1)圆锥体(缺省项)命令命令

16、:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)(指定圆锥体的底面中心点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆锥锥体底面的半径)体底面的半径)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入圆圆锥锥体体高高度度)命令命令:(2)椭圆锥体命令命令:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆

17、圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点(C):(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点)点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入入圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一根根轴轴长长度)度)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入椭椭圆底面圆锥体的高度)圆底面圆锥体的高度)命令命令:练一练练一练绘制圆锥体:绘制圆锥体:直径:直径:60mm高度:高度:100mm绘制椭圆锥体:长轴:绘制椭圆锥体:长

18、轴:60mm短轴:短轴:40mm高度:高度:100mm5用用WEDGE命令绘制楔体命令绘制楔体1功能功能WEDGE命令用于绘制楔体(如图命令用于绘制楔体(如图12所示)。所示)。图图12绘制楔体绘制楔体2输入命令输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“楔体楔体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“楔楔体体”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:wedge3命令操作命令操作(1)楔体(缺省项)命令命令:wedge 指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或中中心心点点(CE):(指定楔体底面的一个角点)(指定楔体底面的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/

19、长长度度(L):(指指定定楔楔体底面的另一个角点)体底面的另一个角点)指定高度指定高度:(输入楔体的高度)(输入楔体的高度)练一练练一练绘制楔体:绘制楔体:80(长)长)x50(宽)(宽)x100(高)(高)mm绘制楔体:绘制楔体:50 x50 x50mm用用TORUS命令绘制圆环体命令绘制圆环体1功能功能TORUS命命令令用用来来绘绘制制圆圆环环体体(如如图图13所所示示)。图13 绘制圆环体2输入命令输入命令从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆环环体体”按按钮。钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆环环体体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:torus3命令操作命令

20、操作命令命令:torus 当当前前线线框框密密度度:ISOLINES=4(信信息息提提示)示)指指定定圆圆环环体体中中心心:(指指定定圆圆环环体体的中心点)的中心点)指指定定圆圆环环体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体的的半半径径,从从圆圆环环体体中中心心到到圆圆管管中中心心的的距距离离。负负的的半半径径值值创创建建形形似似美美式式橄橄榄榄球球的的实实体体)指指定定圆圆管管半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体圆圆管的半径)管的半径)命令命令:练一练练一练绘制圆环:圆环半径:绘制圆环:圆环半径:60mm圆管半径:圆管半径:20mm用用EXTRUDE命命令令拉拉伸伸

21、二二维维图图形生成三维实体形生成三维实体1功能功能EXTRUDE命命令令用用来来对对已已存存在在的的二二维维对对象象沿沿指指定定路路径径拉拉伸伸或或按按指指定定高高度度值值和和倾倾斜斜角角度度拉拉伸伸,从从而而生生成成三三维维实实体体,二二维维对对象象可可以以是是多多边边形形、圆圆、椭椭圆圆和和多多段段线线等等(如如图图7-14所示)。所示)。图14沿z轴方向拉伸建模2输入命令输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“拉伸拉伸”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“拉拉伸伸”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:extrude3命令操作命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)

22、命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定拉拉伸伸高高度度或或路路径径(P):(如如果果输输入入正正值值则则沿沿对对象象所所在在坐坐标标系系的的z轴轴正正向向拉拉伸伸对对象象。如如果果输输入入负负值值,则则AutoCAD沿沿Z轴负向拉伸对象。)轴负向拉伸对象。)指指定定拉拉伸伸的的倾倾斜斜角角度度:(输输入入90+90之间的角度或按之间的角度或按Enter键)键)命令命令:(2)按

23、指定路径进行拉伸命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):P 选择拉伸路径或选择拉伸路径或倾斜角倾斜角:(选择路径)(选择路径)路径已移动到轮廓中心。路径已移动到轮廓中心。(信息提示)(信息提示)命令命令:练一练练一练绘制下列图形:绘制下列图形:用用REVOLVE命命令令旋旋转转二二维维图图形生成三维实体形生成三维实体1功能功能REVOLVE命令

24、用于将闭合曲线绕一条旋命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。所示)。图15旋转建模2输入命令输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“旋转旋转”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“旋旋转转”命命

25、令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:revolve3命令操作命令操作命令命令:revolve 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(REVOLVE忽忽略略多多段段线线的的宽宽度度,并并从从多多段段线线路路径径的的中中心心线线处处开开始始旋旋转转)找找到到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定旋旋转转轴轴的的起起点点或或定定义义轴轴依依照照 对对象象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个起点)起点)指指定定轴轴端端点点:(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个端端点

26、点,轴轴的正方向从第一点指向第二点)的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度指定旋转角度:(输入旋转角度)(输入旋转角度)命令命令:练一练练一练绘制下列图形:绘制下列图形:用用SLICE命令剖切建模命令剖切建模1功能功能SLICE命命令令是是用用平平面面来来剖剖切切一一组组实实体体(如如图图16所示)。所示)。图图16剖切实体剖切实体2输入命令输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖切剖切”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“剖剖切切”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:slice3命令操作命令操作命令命令:slice 选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行

27、剖剖切切的的对对象象)找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定切切面面上上的的第第一一个个点点,依依照照对对象象(O)/Z轴轴(Z)/视视 图图(V)/XY平平 面面(XY)/YZ平平 面面(YZ)/ZX平平面面(ZX)/三三点点(3):(输输入入切面上的第一个点)切面上的第一个点)指指定定平平面面上上的的第第二二个个点点:(输输入入切切面面上上的的第第二个点)二个点)指指定定平平面面上上的的第第三三个个点点:(输输入入切切面面上上的的第第三个点)三个点)在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或保留两侧保留两侧(B):(在要保留的一侧

28、指定一点(在要保留的一侧指定一点,从而确定从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块)两侧均保留,把单个实体剖切为两块)用用INTERFERE命命令令创创建建三三维维组合体组合体1功能功能INTERFERE命令用两个或多个实体命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图体和两者产生的干涉实体如图17所示。所示。图17立方体、球体和两者产生的干涉实体2输入命令输入命令从从“实体实体”工

29、具栏中单击工具栏中单击“干涉干涉”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“干干涉涉”命命令。令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:interfere3命令操作命令操作命令命令:interfere 选择实体的第一集合选择实体的第一集合:(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的第第一一集集合合对象)对象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(第一集合的实体选择结束)(第一集合的实体选择结束)选择实体的第二集合选择实体的第二集合:(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的第第二二集集合合对象)对象)

30、找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(第二集合的实体选择结束)(第二集合的实体选择结束)比较比较1个实体与个实体与1个实体。个实体。(信息提示)(信息提示)干涉实体数干涉实体数(第一组第一组):1(信息提示)(信息提示)(第二组第二组):1(信息提示)(信息提示)干涉对数干涉对数:1(信息提示)(信息提示)是是否否创创建建干干涉涉实实体体?是是(Y)/否否(N):(输输入入y将将在在当当前前图图层层上上创创建建并并亮亮显显新新的的三三维维实实体体,该该实实体体即即干干涉涉的的三三维维实实体体对对的的相交部分。)相交部分。)命令命令:图23 棱锥面基本编辑操作基本编辑操作在三

31、维图形的绘制中,在三维图形的绘制中,AutoCAD有有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。更加方便、简洁。用用3DARRAY进行三维阵列进行三维阵列1功能功能3DARRAY命令用于在三维空间创建命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图对象的矩形阵列和环行阵列,如图33和图和图7-34所示。所示。33三维矩形阵列图34三维环形阵列2输入命令输入命令选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三

32、三维维阵列阵列”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:3darray3命令操作命令操作(1)三维矩形阵列命令命令:3darray 选选择择对对象象:(点点选选实实体体)找找到到1个个(信信息息提提示)示)选择对象选择对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形矩形(R)/环形环形(P):R输入行数输入行数(-):(输入行数)(输入行数)输入列数输入列数(|):(输入列数)(输入列数)输入层数输入层数(.):(输入层数)(输入层数)指指定定行行间间距距(-):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。

33、)指指定定列列间间距距(|):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。)指指定定层层间间距距(.):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。)命令命令:(2)三维环形阵列命令命令:3darray 选选择择对对象象:(点点选选实实体体)找找到到1个个(信信息息提提示)示)选择对象选择对象:(结束选择对象)(结束选择对象)输入阵列类型输入阵列类型矩形矩形(R)/环形环形(P):P输入阵列中的项目数

34、目输入阵列中的项目数目:(输入数值)(输入数值)指指定定要要填填充充的的角角度度(+=逆逆时时针针,-=顺顺时时针针):旋转阵列对象?旋转阵列对象?是是(Y)/否否(N):指指定定阵阵列列的的中中心心点点:(指指定定旋旋转转轴轴第第一点)一点)指指定定旋旋转转轴轴上上的的第第二二点点:(指指定定旋旋转转轴第二点)轴第二点)命令命令:用用MIRROR3D进行三维镜像进行三维镜像1功能功能MIRROR3D命命令令用用于于沿沿指指定定的的镜镜像像平平面面创建三维镜像(如图创建三维镜像(如图35所示)。所示)。图35三维镜像2输入命令输入命令选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三三维维镜像镜像”

35、命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:mirror3d3命令操作命令操作命令命令:mirror3d 选选择择对对象象:(框框选选实实体体)找找到到5个个(信信息息提提示)示)选择对象选择对象:(结束选择对象)(结束选择对象)指指定定镜镜像像平平面面(三三点点)的的第第一一个个点点或或对对象象(O)/最最近近的的(L)/Z轴轴(Z)/视视图图(V)/XY 平平面面(XY)/YZ平平面面(YZ)/ZX平平面面(ZX)/三三点点(3):(指定镜像平面的第一个点)(指定镜像平面的第一个点)在在镜镜像像平平面面上上指指定定第第二二点点:(指指定定镜镜像像平面的第二个点)平面的第二个点)在在镜镜像像

36、平平面面上上指指定定第第三三点点:(指指定定镜镜像像平面的第三个点)平面的第三个点)是是否否删删除除源源对对象象?是是(Y)/否否(N):命令命令:用用ROTATE3D进行三维旋转进行三维旋转1功能功能ROTATE3D命命令令用用于于在在三三维维空空间间内内旋旋转转三三维对象。维对象。2输入命令输入命令选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三三维维旋转旋转”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:rotate3d3命令操作命令操作命令行:命令行:rotate3d 选选择择对对象象:(点点选选实实体体)找找到到1个个(信信息息提示)提示)选择对象:选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束

37、)指指定定轴轴上上的的第第一一个个点点或或定定义义轴轴依依据据对对 象象(O)/最最 近近 的的(L)/视视 图图(V)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y)/Z轴轴(Z)/两两点点(2):(依依次输入旋转轴上两点)次输入旋转轴上两点)指定旋转角度或指定旋转角度或参照参照(R):(输入角度)(输入角度)布尔运算布尔运算三三维维实实体体模模型型的的一一个个重重要要功功能能是是可可以以在在两两个个以以上上的的模模型型之之间间执执行行布布尔尔运运算算命命令令,组组合合成成新新的的复复杂杂的的实实体体模模型型。布布尔尔运运算算包包括括并并集集、交交集集和和差差集集3种种运运算算命命令令,下下面面介介绍这几种命令

38、的用法。绍这几种命令的用法。1并集并集(1)功能并集运算是将两个以上的三维并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图实体合为一体,如图36所示。所示。图36并集运算(2)输入命令从工具栏中单击从工具栏中单击“并集并集”按钮。按钮。选选择择“修修改改”“实实体体编编辑辑”“并并集集”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:union(3)命令操作命令:命令:union 选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象2)2交集交集(1)功能交交集集运运算算是是将将几几个个实实体体相相交交的的公公共共部部分分保保留,如图留,如图37所示。所示。图37交集运

39、算(2)输入命令从工具栏中单击从工具栏中单击“交集交集”按钮。按钮。选选择择“修修改改”“实实体体编编辑辑”“交交集集”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:intersect(3)命令操作命令:命令:intersect 选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象2)3差集差集(1)功能差差集集运运算算是是从从一一个个三三维维实实体体中中去去除除与与其其他他实实体体相相交交的的公公共共部部分分,如如图图38所示。所示。图38差集运算(2)输入命令从工具栏中单击从工具栏中单击“差集差集”按钮。按钮。选选择择“修修改改”“实实体体编编辑辑”“差差集集

40、”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:subtract(3)命令操作命令:命令:subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象1)选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域.选择对象:(选取对象选择对象:(选取对象2)观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形三维视图的观察工具是直观地表示和三维视图的观察工具是直观地表示和理解三维模型不可缺少的,掌握它也是工理解三维模型不可缺少的,掌握它也是工程制图三维绘制中不可缺少的。采用不同程制图三维绘制中不可缺少的。采用不同的观察表现形式,三维模型的表现效果不的观察表现形式,三维模型的表

41、现效果不尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很大影响。因此,应根据用途适当变换三维大影响。因此,应根据用途适当变换三维图形的控制方法和表现方法。图形的控制方法和表现方法。观察三维视图观察三维视图观观察察三三维维图图形形有有多多种种方方法法,采采用用这这些些方方法法将将得得到到不不同同的的视视觉觉效效果果。三三维维视视图图观观察察工工具具包包括括视视点点观观察察工工具具和和动动态态观察工具等。观察工具等。1视点观察工具视点观察工具(1)功能视视点点观观察察工工具具将将观观察察者者置置于于某某个个位位置置上上观观察察图图形形,就就好好像像从从空空间间中中的的一一个

42、个指指定定点点向向原原点点(0,0,0)方方向向观观察察。VPOINT命命令令不不能用在图纸空间中。能用在图纸空间中。(2)命令操作命令命令:vpoint 当当 前前 视视 图图 方方 向向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示)(信息提示)指指定定视视点点或或旋旋转转(R):0,0,0(指定视点)(指定视点)正在重生成模型。正在重生成模型。视视点点:使使用用输输入入的的X、Y和和Z坐坐标标,创创建建定定义义观观察察视视图图方方向向的的矢矢量量,定定义义的的视视图图好好像像是是观观察察者者在在该该点点向向原原点点(0,0,0)方向观察。)方向观察。旋旋转转:

43、使使用用两两个个角角度度指指定定新新的的观观察察方方向。向。输输入入XY平平面面中中与与X轴轴的的夹夹角角:指定角度指定角度第第一一个个角角度度指指定定为为在在XY平平面面中中与与X轴轴的夹角。的夹角。输输入入与与XY平平面面的的夹夹角角:指指定定角角度度第第二二个个角角度度指指定定为为与与XY平平面面的的夹夹角角,位于位于XY平面的上方或下方。平面的上方或下方。显显示示坐坐标标球球和和三三轴轴架架:显显示示坐坐标标球球和和三三轴轴架,用来定义视口中的观察方向。架,用来定义视口中的观察方向。用对话框选择视点,操作步骤如下。用对话框选择视点,操作步骤如下。选择选择“视图视图”“三维视图三维视图”

44、“视点预视点预置置”命令(或者在命令输入窗输入命令(或者在命令输入窗输入“DDVPOINT”,按,按Enter键),打开键),打开“视点视点预置预置”对话框,如图对话框,如图7-39所示所示。图7-39“视点预置”对话框取取定定义义标标准准观观察察点点工工具具可可从从AUTOCAD2004中预定义的中预定义的10个标准视图中直接选取。个标准视图中直接选取。选择选择“视图视图”“三维视图三维视图”的的10个个标准命令,如图标准命令,如图40所示,即可定义观察点。所示,即可定义观察点。这些标准视图包括:俯视图、仰视图、左这些标准视图包括:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南等视图、

45、右视图、主视图、后视图、西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。视图和西北等轴测视图。图7-40三维视图菜单2动态观察工具动态观察工具(1)功能动动态态观观察察工工具具使使用用户户能能够够通通过过单单击击和和拖拖动动定定点点设设备备来来控控制制在在三三维维空空间间中中交交互互式式查查看看三三维维对对象象,如如图图7-41所所示示,在在启启动动命命令令之之前前可可以以查查看看整整个个图图形形,或者选择一个或多个对象。或者选择一个或多个对象。图7-41三维动态观察(2)命令输入从从工工具具栏栏中中单单击击“三三维维动动态态观观察察器器”按

46、钮。按钮。选选择择“视视图图”“三三维维动动态态观观察察器器”命令。命令。(3)命令操作命令:命令:3dorbit 按按Esc或或Enter键键退退出出,或或者者单单击击鼠鼠标标右右键键显示快捷菜单。显示快捷菜单。如图如图41所示,按住鼠标左键不放,移所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,实现动态观察,对象呈现不同观察状态。实现动态观察,对象呈现不同观察状态。释放鼠标左键,画面定位。释放鼠标左键,画面定位。消隐工具消隐工具1功能功能利利用用消消隐隐工工具具重重生生成成三三维维模模型型时时不不显显示示隐隐藏线。藏线。2命令输入命令输

47、入从工具栏中单击从工具栏中单击“消隐消隐”按钮。按钮。选择选择“视图视图”“消隐消隐”命令。命令。3命令操作命令操作命令行:命令行:hide 正在重生成模型。正在重生成模型。HIDE命命令令将将下下列列对对象象当当作作隐隐藏藏对对象象的的不不透透明明表表面面:圆圆、实实体体、宽宽线线、文文字字、面面域域、宽宽多多段段线线线线段段、三三维维面面、多多边边形形网网格格和和非非零厚度对象的拉伸边。零厚度对象的拉伸边。如果进行了拉伸操作,则圆、实体、如果进行了拉伸操作,则圆、实体、宽线和宽多段线线段将被宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是当作是具有顶面和底面的实体对象。具有顶面和底面的实体对象。

48、HIDE命令命令不可以用于其图层被冻结的对象,但可以不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。用于图层被关闭的对象。着色处理着色处理1功能功能着着色色处处理理控控制制在在当当前前视视口口中中实实体体对对象象着着色色的的显显示示,SHADEMODE命命令令为为当当前前视视口口中中的的对对象象提提供供着着色色和和线线框框选选项项。不不必必重重新新生成图形就可以编辑已着色的对象。生成图形就可以编辑已着色的对象。2命令输入命令输入从工具栏中单击从工具栏中单击“着色着色”按钮。按钮。选择选择“视图视图”“着色着色”命令。命令。3命令操作命令操作命令行:命令行:shademode 输入选项

49、输入选项二维线框二维线框(2D)/三维线框三维线框(3D)/消隐消隐(H)/平面着色平面着色(F)/体着色体着色(G)/带边带边框平面着色框平面着色(L)/带边框体着色带边框体着色(O):(输入选项):(输入选项)渲染处理渲染处理1功能功能渲染理用于定义渲染的场景、过程、渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,选项、目标、采样以及其他设置,“渲染渲染”对话框如图对话框如图42所示。所示。图7-42“渲染”对话框2命令输入命令输入从工具栏中单击从工具栏中单击“渲染渲染”按钮。按钮。选择选择“视图视图”“渲染渲染”命令。命令。3命令操作命令操作命令:命令:render 加载配

50、景对象模式。加载配景对象模式。正在初始化正在初始化Render.正在初始化系统配置正在初始化系统配置.完成。完成。“渲染渲染”对话框中的各选项意义如下。对话框中的各选项意义如下。(1)渲渲染染类类型型:列列出出一一般般渲渲染染、照照片片级级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。(2)要要渲渲染染的的场场景景:列列出出可可以以选选择择用用于于渲染的场景,包括当前视图。渲染的场景,包括当前视图。(3)“渲染过程渲染过程”选项区域用于控选项区域用于控制制RENDER的默认工作方式。的默认工作方式。(4)光光源源图图标标比比例例:控控制制图图形形中中光光源源块块的的尺尺寸寸。

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