CAD三维高级培训课件.ppt

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1、AutoCAD 高级培训田辉学习纲要AutoCAD三维实体设计中,首先要保证作图环境为模型空间而不是图纸空间,否则无法生成三维模型。在AutoCAD中规定了最基本的元素(体素),通过这些不同尺寸实体元素的布尔运算,相加(Union)、相减(Subtract)、相交(Intersect)等运算可以得到我们所需要的实体模型。对于形状较为复杂的实体虽然也可以通过各种运算由体素形成,却较为繁琐。一般使用拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)命令,再用相加、相减、相交等命令得到所需要的实体。必须注意的是拉伸和旋转命令作用的对象一定要是在同一平面内的封闭多义线,还可以用编辑多义线(Pedit)命令

2、将由单线条组成的图形编辑成多义线。三维造型中最重要的一句话:当用鼠标在绘图区直接绘图时,总是绘制在XY平面上。三维造型中最重要的技巧:不停旋转UCS坐标。学习内容v三维坐标系的设置v三维图形的观察v三维线框与表面模型的建模与编辑v三维实体模型的建模与编辑坐标系的基本概念vv坐标系符合右手定则vv坐标系分为世界坐标系统和用户坐标系vv世界坐标系统(WCS)世界坐标系统(世界坐标系统(世界坐标系统(世界坐标系统(WCSWCS)是是是是AutoCADAutoCAD的基本的基本的基本的基本坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组成。坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组成。坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴

3、组成。坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组成。在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标原点在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标原点在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标原点在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标原点和坐标轴的方向是不变的。和坐标轴的方向是不变的。和坐标轴的方向是不变的。和坐标轴的方向是不变的。vv用户坐标系统(UCS)用户根据自己的需要建立的自己专用坐标用户根据自己的需要建立的自己专用坐标用户根据自己的需要建立的自己专用坐标用户根据自己的需要建立的自己专用坐标系。系。系。系。坐标的输入n n直角坐标:直角坐标:x,y,zx,y,z或或 x,y,zx,y,z或点过滤或点过滤.x,.y,.zx,.

4、y,.zn n柱面坐标:柱面坐标:D A,ZD A,ZuuD D为该点在为该点在为该点在为该点在X YX Y平面上的投影到原点的距离;平面上的投影到原点的距离;平面上的投影到原点的距离;平面上的投影到原点的距离;uuA A为该点在为该点在为该点在为该点在X YX Y平面上与平面上与平面上与平面上与X X轴的角度;轴的角度;轴的角度;轴的角度;uuZ Z为该点到为该点到为该点到为该点到X YX Y平面的距离。平面的距离。平面的距离。平面的距离。n n球面坐标:球面坐标:球面坐标用一个距离和两个角度球面坐标用一个距离和两个角度球面坐标用一个距离和两个角度球面坐标用一个距离和两个角度来指定点的位置。

5、其格式为:来指定点的位置。其格式为:来指定点的位置。其格式为:来指定点的位置。其格式为:D H A VAD H A VAD H A VAD H A VAuuD D D D为该点到原点的距离为该点到原点的距离为该点到原点的距离为该点到原点的距离;uuH AH AH AH A为该点在为该点在为该点在为该点在X YX YX YX Y平面的投影同坐标系原点连线与平面的投影同坐标系原点连线与平面的投影同坐标系原点连线与平面的投影同坐标系原点连线与X X X X轴正方向的夹角轴正方向的夹角轴正方向的夹角轴正方向的夹角;uuVAVAVAVA为该点与为该点与为该点与为该点与X YX YX YX Y平面的垂直角

6、度。平面的垂直角度。平面的垂直角度。平面的垂直角度。在三维中使用世界坐标系和用户坐标系 n nAutoCAD 提供了两个坐标系:一个称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。改变 UCS 并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。n n创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。应用右手定则应用右手定则 n n在三维坐标系中,如果已知在三维坐标系中,如果已知 X X 和和 Y Y 轴的方向,轴的方向,可以使用右手定则确定可以使用右手定则确定 Z Z 轴的正方向。将右轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放

7、置,大拇指指向手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X X 轴的正轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向向 Y Y 轴的正方向。中指所指示的方向即轴的正方向。中指所指示的方向即 Z Z 轴轴的正方向。通过旋转手,可以看到的正方向。通过旋转手,可以看到 X X、Y Y 和和 Z Z 轴如何随着轴如何随着 UCS UCS 的改变而旋转。的改变而旋转。n n还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向向,卷曲其余四指

8、。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。即轴的正旋转方向。右手定则右手定则n n 右手定则右手定则三维坐标系的建立n n用户通过UCS命令建立用户坐标系。n n建立坐标系的方式主要有:uu指定新的原点、新的XY平面:通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。uu通过给定新的Z轴方向来给定新的坐标:用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。uu通过旋转UCS坐标形成新的坐标三维坐标系的建立2uu将新建的UCS与当前的视线方向对齐:以以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY XY 平面,建立新的坐标系。平面,建立新的坐

9、标系。UCS UCS 原点保持不变原点保持不变uu通过选择一个平面来应用UCS坐标系:将将 UCS UCS 与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,面将亮显,UCS UCS 的的 X X 轴将与找到的第一个面上轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐的最近的边对齐三维坐标系的建立3 对象对齐n n将新建的UCS坐标与图形中的已有的对象对齐.根据选定三维对象定义新的坐标系。新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的一样。n n通过选择对象来定义 UCS n n如下表所

10、示定义新 UCS对象对象确定坐标原点和确定坐标原点和X轴正向的方法轴正向的方法点(点(Point)该点为新的坐标原点,该点为新的坐标原点,X轴任意确定轴任意确定直线(直线(Line)离拾取点最近的端点为坐标原点,离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同轴方向与直线方向相同圆(圆(Circle)圆心为新原点,圆心为新原点,X轴通过拾取点轴通过拾取点圆弧(圆弧(Arc)圆弧的圆心为新的坐标原点,圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点轴通过离拾取点最近的端点二维多段线二维多段线(Polyline)多段线的起点为坐标原点,多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的

11、轴的方向与多段线第一段线条的方向一致方向一致区域填充(区域填充(Solid)区域填充的第一点为新区域填充的第一点为新UCS的原点,的原点,X轴位于初始两个点的连轴位于初始两个点的连线上线上尺寸标注尺寸标注(Dimension)尺寸文本的中点为新尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注的坐标原点,尺寸标注UCS的的X轴的轴的方向为新方向为新UCS的的X轴方向轴方向三维面(三维面(3D Face)创建三维面时确定的第一点为新创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至的坐标原点,第一点至第二点的方向为新第二点的方向为新UCS中中X轴的方向,第一点至第四点的方向轴的方向,第一点至第四点

12、的方向为新为新UCS中中Y轴的方向轴的方向UCS坐标的显示n n视图视图|显示显示|UCSUCS坐标坐标n nUCSIconUCSIcon三维图形的观察视点n n对于一个对象,站在不同的角度观察,因为角度不同,观察的结果也不同。也就是说观察图形的方向不同,观察的结果就不同。n n视点:就是指用户的观察方向。注意:只有方向没有距离限制。n n系统定义了常用的视点得到平面视图和正等测视图视图视图菜单选项菜单选项视点视点与与X轴夹角轴夹角与与XY平面夹角平面夹角俯视图俯视图Top(0,0,1)27090仰视图仰视图Bottom(0,0,-1)27090左视图左视图Left(-1,0,0)1800右视

13、图右视图Right(1,0,0)00主视图主视图Front(0,-1,0)2700后视图后视图Back(0,1,0)900西南轴测视图西南轴测视图SW Isometric(-1,-1,-1)22545东南轴测视图东南轴测视图SE Isometric(1,-1,1)31545东北轴测视图东北轴测视图NE Isometric(1,1,1)4545西北轴测视图西北轴测视图NW Isometric(-1,1,1)13545三维图形的观察n n在三维图形中,用户可以通过视点预置命令设置视点(Ddvpoint|视图|三维视图|视点预置),或用罗盘(Vpoint|视图|三维视图|视点)确定视点,或直接选择系

14、统设定的标准视图。n n可以用动态观察:Dviewn n最常用:三维动态观察器 3 3DOrbit DOrbit 三维动态观察器n n三维动态观察时可以进行平移、缩放、窗口缩放、范围缩放和调整相机距离等操作。n n三维动态显示时可以进行消隐和着色。着色形式n n有线框图(用线或曲线显示图形对象的三维边有线框图(用线或曲线显示图形对象的三维边界)界)n n消隐(用线或曲线显示图形对象的三维边界,消隐(用线或曲线显示图形对象的三维边界,且隐去后面不可见的面)且隐去后面不可见的面)n n平面着色(给图形对象按照多边形的面方式着平面着色(给图形对象按照多边形的面方式着色,产生不够光滑的外观)色,产生不

15、够光滑的外观)n n体着色(给图形对象着色并且平滑多边形的边,体着色(给图形对象着色并且平滑多边形的边,产生较为光滑和真实的外观)产生较为光滑和真实的外观)n n带边框平面着色(平面着色线框图)带边框平面着色(平面着色线框图)n n带边框体着色(线框图体着色)带边框体着色(线框图体着色)设置UCS平面视图n n可以通过平面视图的方式来观察图形。n n命令:plan模型概述n nAutoCAD 支持三种类型的三维建模:线框模型、曲面模型和实体模型。n n线框模型:以物体的轮廓线架来表示立体的。没有体和面的信息,不能进行消隐、着色等。n n曲面模型:是计算机图学中一种重要的三维描述形式,如工业造型

16、、服装款式、飞机轮廓设计等三维造型中用处广泛。可以进行消隐、着色等。单没有实体的信息。模型概述n n线线框框模模型型描描绘绘的的是是三三维维对对象象的的骨骨架架,在在线线框框模模型型中中没有平面,只是描绘了对象边界的点、直线和曲线。没有平面,只是描绘了对象边界的点、直线和曲线。n n表表面面模模型型比比线线框框建建模模更更为为复复杂杂。不不仅仅定定义义了了三三维维对对象象的的边边,还还定定义义了了三三维维对对象象的的面面。使使用用多多边边形形网网格格定定义义镶镶嵌嵌面面。假假如如不不需需要要表表示示实实体体有有关关的的物物理理性性质质(重重量量、表表面面积积、重重心心等等),但但又又需需要要线

17、线框框所所不不能能的的消消隐隐、着着色色和和渲渲染染能能力力,就就使使用用表表面面网网格格模模型型。比如,山峰的三维地形模型。比如,山峰的三维地形模型。n n实实体体对对象象表表示示整整个个对对象象的的体体积积,在在三三维维模模型型的的类类型型中中,实实体体的的对对象象信信息息最最为为完完整整,可可以以得得到到实实体体的的重重量量、表表面面积积等等各各种种信信息息。CADCAD提提供供了了三三种种创创建建实实体体的的方方法法:使使用用基基本本体体创创建建实实体体,沿沿路路径径拉拉伸伸二二维维对对象,绕轴旋转二维对象。象,绕轴旋转二维对象。线框和表面模型vv3 3DPLOYDPLOY(三维多段线

18、)三维多段线)vv3 3DFACEDFACE(三维面)三维面)vv3 3D D(基本体表面)基本体表面)vvREVSURFREVSURF(回转曲面)回转曲面)vvTABSURFTABSURF(平移曲面)平移曲面)vvRULESURFRULESURF(直纹曲面)直纹曲面)vvEDGESURFEDGESURF(边界曲面)边界曲面)vv3 3DMESHDMESH(三维多边形网格)三维多边形网格)三维多段线n n点:Point(三维坐标)n n线:Line(三维坐标)n n多段线:3dpoly(三维多段线)n n方法:绘图|三维多段线;3dpolyn n特点:uu线型为实线,类型只有直线没有圆弧。线型

19、为实线,类型只有直线没有圆弧。uu是空间图形是空间图形建立三维面n n建立三维面的命令是3Dface。用户通过该命令可以构造空间的任意三边形或四边形平面n n起动方法:uu命令行:命令行:3 3DFACEDFACEuu绘图菜单绘图菜单|曲面曲面|三维面三维面uu曲面工具栏曲面工具栏 三维面图标三维面图标基本体表面n nAutoCAD中规定了一些基本的体表面,如长方体、球体、楔体、棱锥、圆环等。n n起动方法:n n曲面工具栏对应的图标n n绘图|曲面|三维曲面n n对应命令:ai_box等基本体表面在环形体表面中,一般要求用户输入构成体表面的线段数、经线、纬线数等,当该数目设置越大,网格表面就

20、越平滑。复杂曲面的创建直纹曲面n n直直纹纹曲曲面面是是指指由由两两条条指指定定的的直直线线或或曲曲线线为为相相对对的的两两边边而而生生成成的的一一个个三三维维曲曲面面。绘绘制制直直纹纹曲曲面面的的命命令令是是RULESURFRULESURF。n n注意:注意:uu可以用来做边界的对象:线、点、弧、圆、椭可以用来做边界的对象:线、点、弧、圆、椭圆、椭圆弧、样条曲线或其组合。圆、椭圆弧、样条曲线或其组合。uu如果一条曲线为闭合线,另一条也为闭合线或如果一条曲线为闭合线,另一条也为闭合线或者是成为一点者是成为一点uu直纹曲线面的网格密度由系统变量直纹曲线面的网格密度由系统变量SURFTAB1SUR

21、FTAB1确确定,它的默认值定,它的默认值6 6,系统变量,系统变量SURFTAB1SURFTAB1的值越的值越大,则网格密度越大曲面越光滑大,则网格密度越大曲面越光滑复杂曲面的创建平移曲面n n平移曲面由给定的路径曲线和方向矢量定义,其中,平移曲面由给定的路径曲线和方向矢量定义,其中,路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线,方向矢量是直线维多段线、三维多段线或样条曲线,方向矢量是直线或非闭合的二维或三维多段线或非闭合的二维或三维多段线n n平移曲面就是系统将选取的路径曲线沿指定的方向矢平移曲面就是系统将选取的

22、路径曲线沿指定的方向矢量形成曲面。量形成曲面。n n起动方式:起动方式:uu命令行:命令行:TabsurfTabsurfuu工具栏:平移曲面工具栏:平移曲面uu菜单:绘图菜单:绘图|曲面曲面|平移曲面平移曲面复杂曲面的创建旋转曲面n n旋转曲面是指在旋转曲面是指在AutoCADAutoCAD中,由一条轨迹曲线中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面。若旋转转面。若旋转360360则生成一个封闭的回转面。则生成一个封闭的回转面。n n轨迹曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二轨迹曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、

23、三维多段线或样条曲线,回转轴是直线或维多段线、三维多段线或样条曲线,回转轴是直线或非闭合的二维或三维多段线(同平移曲面)非闭合的二维或三维多段线(同平移曲面)n n起动方式:起动方式:uu命令行:命令行:RevsurfRevsurfuu工具栏:旋转曲面工具栏:旋转曲面uu菜单:绘图菜单:绘图|曲面曲面|旋转曲面旋转曲面n n旋转曲面的光滑程度取决于系统变量旋转曲面的光滑程度取决于系统变量Surftab1Surftab1和和Surftab2Surftab2,越大越光滑。越大越光滑。复杂曲面的创建边界曲面n n边界曲面是指以边界曲面是指以4 4条首尾相连的空间直线或曲条首尾相连的空间直线或曲线为边

24、界创建得到的空间曲面。线为边界创建得到的空间曲面。n n起动方式:起动方式:uu命令行:命令行:EdgesurfEdgesurfuu工具栏:边界曲面工具栏:边界曲面uu菜单:绘图菜单:绘图|曲面曲面|边界曲面边界曲面n n注意:注意:uu边界必须事先给出边界必须事先给出uu各边为单个对象,且首尾相连各边为单个对象,且首尾相连uu光滑程度决定于光滑程度决定于Surftab1Surftab1和和Surftab2Surftab2复杂曲面的创建三维网格n n通过指定点形成三维空间多边形网格。n n行数及列数最小值为2,最大值为256n n起动方式:起动方式:uu命令行:命令行:3dmesh3dmesh

25、uu工具栏:三维网格工具栏:三维网格uu菜单:绘图菜单:绘图|曲面曲面|三维网格三维网格标高和厚度n n标高和厚度是标高和厚度是AutoCADAutoCAD模拟网格的一种方法。模拟网格的一种方法。通过将普通二维对象加上厚度的概念形成。通过将普通二维对象加上厚度的概念形成。命令:命令:ElevElevn n对象的标高是对应绘制对象基点的对象的标高是对应绘制对象基点的XYXY平面的平面的Z Z轴坐标值。轴坐标值。0 0坐标表示当前坐标表示当前UCSUCS的基本的基本XYXY平平面。面。n n对象的厚度是指对象向上或向下被拉伸标高对象的厚度是指对象向上或向下被拉伸标高的距离。正厚度表示向上拉伸,负厚

26、度表示的距离。正厚度表示向上拉伸,负厚度表示向下拉伸。向下拉伸。n nELEV ELEV 只控制新对象,而不影响现有对象。只控制新对象,而不影响现有对象。三维线框、面框模型的编辑n n三维线框、面框模型对象的修改包括三维空间的移动、旋转、阵列和镜像。n n三维移动命令采用MOVE,与二维相同n n三维旋转、阵列和镜像命令在二维命令前或后加3D标识n n三维线框模型也可以通过夹点进行编辑。三维实体造型n n三位线框和表面网格生成的形状只是线框和表面模三位线框和表面网格生成的形状只是线框和表面模型,模型的内部并不具有实际的物质,对于工程应型,模型的内部并不具有实际的物质,对于工程应用,往往需要的是

27、三维实心体模型,只有三维实体用,往往需要的是三维实心体模型,只有三维实体模型才具有内部形状、重量、质心等特点,才可以模型才具有内部形状、重量、质心等特点,才可以进行工程分析。进行工程分析。n nAutoCADAutoCAD提供了三种创建实体的方法:提供了三种创建实体的方法:uu使用基本体创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、使用基本体创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔形实体圆环体和楔形实体uu沿路径拉伸二维对象从而形成拉伸的三维实体沿路径拉伸二维对象从而形成拉伸的三维实体uu绕轴旋转二维对象从而形成回转的三维实体。绕轴旋转二维对象从而形成回转的三维实体。uu创建实体后,可以通过布尔运算对

28、实体进行并、创建实体后,可以通过布尔运算对实体进行并、差、交运算,从而创建更为复杂的实体。差、交运算,从而创建更为复杂的实体。基本体素造型n n基本体素包括长方体(BOX)、实心球体(SPHERE)、实心圆柱体(CYLINDER)、实心锥体(CONE)、楔形实体(WEDGE)、圆环实体(TORUS)n n线框密度ISOLINES控制了实体的平滑程度,可以用SETVAR命令更改此变量的值。线框造型中的线框密度值由变量SURFTAB1和SURFTAB2控制,也可以由SETVAR命令更改。复杂实体造型n n复杂实体造型包括拉伸实体、旋转实体和组合实体。n n拉伸实体命令(Extrude)可以通过拉伸

29、所选的二维对象创建拉伸的实体。可拉伸的对象包括:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。不能拉伸的三维对象包括:包含在块内的对象、有交叉或横断部分的多段线以及非闭合的多段线。并且可以沿指定的路径或高度值和斜角拉伸对象。复杂实体造型n n旋转实体可以将一个闭合对象绕指定轴并按一定的角度旋转成实体。n nREVOLVE命令可以旋转的闭合对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域。对于使用直线和圆弧创建的面,可以先使用PEDIT命令将其连接并闭合,再使用命令使其旋转。复杂实体造型n n三维实体可以进行相加、减和相交运算,从三维实体可以进行相加、减和相交运算,从而形成组合实体。而形

30、成组合实体。n n实体相加命令(实体相加命令(UNIONUNION)可以合并实体,在本可以合并实体,在本命令中,合并实体的特性(图层、线性等)命令中,合并实体的特性(图层、线性等)取决于第一个选择的实体对象。取决于第一个选择的实体对象。n n实体相减命令(实体相减命令(SubtractSubtract)可以从一个实体中可以从一个实体中删除与另一个实体相交的公共部分。特性服删除与另一个实体相交的公共部分。特性服从第一个选取对象从第一个选取对象n n实体相交命令(实体相交命令(IntersectIntersect)可以用两个或多个可以用两个或多个重叠的实体公共部分创建组合实体,同时删重叠的实体公共

31、部分创建组合实体,同时删除非公共部分的实体。除非公共部分的实体。三维实体的编辑n nAutoCADAutoCAD提供了比较丰富的三维实体编辑功能。提供了比较丰富的三维实体编辑功能。用户可以使用和三维平面造型相同的用户可以使用和三维平面造型相同的MOVEMOVE、Rotate3DRotate3D、Mirror3DMirror3D、3DArray3DArray命令对三维实体命令对三维实体进行操作。同时在进行操作。同时在SolidEditSolidEdit命令中也集成了大命令中也集成了大量的对实体编辑的功能。包括:拉伸面、移动量的对实体编辑的功能。包括:拉伸面、移动面、偏移实体对象、删除面、旋转面、

32、倾斜面、面、偏移实体对象、删除面、旋转面、倾斜面、将面复制为实体或面域、修改颜色、复制边、将面复制为实体或面域、修改颜色、复制边、修改边的颜色、压印、删除实体对象上的所有修改边的颜色、压印、删除实体对象上的所有的冗余边和顶点、抽壳等等。的冗余边和顶点、抽壳等等。实体倒角+n nChamfer:不仅可以对二维对象倒角,也可以对三维对象倒角n nFillet:对实体(二维或三维)倒圆角。截面实体n n使用切割命令可以创建面域或实体的相交截面。使用切割命令可以创建面域或实体的相交截面。可以得到零件的任意截面形状。可以得到零件的任意截面形状。n n切割命令:切割命令:SectionSectionn n

33、提示:要对截面图进行填充,必须将提示:要对截面图进行填充,必须将UCSUCS的的XYXY平面设置在截面中平面设置在截面中剖切实体n n利用剖切实体命令可以切开现有的实体,然后移去指定的一半生成的实体,用户也可以保留剖切实体的两半,剖切后的实体保留原实体的图层和颜色特性。n n剖切实体命令:SliceSolidEdit相关编辑n n拉伸实体表面:用户可以沿指定的路径或高度拉伸实体表面,从而修改实体。SolidEdit相关编辑n n将表面进行移动SolidEdit相关编辑n n旋转实体表面可以对选定面进行旋转SolidEdit相关编辑n n等距平移实体表面SolidEdit相关编辑n n删除实体表

34、面SolidEdit相关编辑n n倾斜实体表面SolidEdit相关编辑n n面拷贝SolidEdit相关编辑n n压印:通过给三维实体添加印记,用户可以创造出新的表面和三维实体。可以作为标记的有:圆弧线、圆、多段线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体。SolidEdit相关编辑n n用户可以通过对三维实体进行抽壳,生成指定厚度的壳体或中空的薄壁。获取三位实体的数据返回首页返回首页n n获取实体的表面积和周长获取实体的表面积和周长AreaArean n获取实体的体积:获取实体的体积:MASSPROPMASSPROPn n该命令用于获取三维实体的质量、体积、边界框、质该命令用于获取三维实体的质量、体积、边界框、质心、惯性矩、惯性积、旋转半径、主力矩和质心坐标心、惯性矩、惯性积、旋转半径、主力矩和质心坐标等。等。本章小结n n同一个三维模型,可以有多种创建途径和生成方法,所以掌握基本的建模命令和编辑方法是基础,更重要的是要拓宽三维建模的思路,并结合生活当中的诸多形体多抽象、多思维,只有如此,才可能真正迈进三维设计的大门。搭积木利用基本实体进行绘图n n例题:画桌子,圆柱体半径40,高度12旋转舞台绘制实体轴

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