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1、第四章 动画制作技巧FlashMX动态网页设计1 前一页 下一页 休息本章主要内容l元件与实例元件与实例l图层在动画中的应用图层在动画中的应用l利用对象变换制作动画利用对象变换制作动画l动画特效实例动画特效实例2 前一页 下一页 休息元件和实例l元件符号元件符号l元件是元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。中可重复使用的特殊图形对象。l元件可以自行创立或从另一动画中复制。元件可以自行创立或从另一动画中复制。l为便于管理,动画中所有元件被组织成元为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放件库存放l实例:实例:l实例是元件的实际应用。实例是元件的实际应用。l将元件从元件库拖入舞台即成为一个
2、实例将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例l实例继承元件全部属性。实例继承元件全部属性。l修改元件后全体实例均被修改,而每个实修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改局部属性。例均可单独修改局部属性。F Fl la as sh h M MX X中中的的元件4 前一页 下一页 休息元件和实例l元件优点:元件优点:l简化动画编辑:形状相似仅大小或颜简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。色不同的同类图形制作一个元件即可。l显著缩小动画的大小:同一元件不管显著缩小动画的大小:同一元件不管创立多少实例,创立多少实例,Flash只保存一份副本只保存一份副本即可。即可。l
3、加快影片播放速度:因元件只需下载加快影片播放速度:因元件只需下载一次。一次。l可编程性:可为元件设置触发事件以可编程性:可为元件设置触发事件以创立复杂的交互式动画创立复杂的交互式动画F Fl la as sh h M MX X中中的的元件5 前一页 下一页 休息l为便于管理为便于管理FLASH元件被组织成元件库元件被组织成元件库在系统中存放。在系统中存放。l元件库类型元件库类型l公用库公用库l公用库是公用库是FLASH系统为用户制作的元件系统为用户制作的元件库库l翻开菜单:窗口其它面板公用库翻开菜单:窗口其它面板公用库l影片的元件库影片的元件库l每个每个FLASH影片,系统都为其建立一个影片,
4、系统都为其建立一个元件库元件库l翻开菜单:窗口库翻开菜单:窗口库lFLASH影片元件库是公用的可被任何影影片元件库是公用的可被任何影片使用。片使用。l将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元件亦被复制到本即可成为实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。影片元件库。元件和实例F Fl la as sh h M MX X元件库6 前一页 下一页 休息l元件类型元件类型l图形元件图形元件Graphic):l一般为静止图片,不可参加交互动作和一般为静止图片,不可参加交互动作和声音。声音。l电影剪辑元件电影剪辑元件Move Clip):l本身即为独立小动画,
5、有自己的时间轴本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可参加声音和互动。可独立播放,并可参加声音和互动。l按钮元件按钮元件button:l检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。l高级按钮高级按钮Smart Clip):单项选择、复:单项选择、复选、下拉式菜单等复杂按钮。选、下拉式菜单等复杂按钮。l附:导入的位图和声音亦放入元件附:导入的位图和声音亦放入元件库。库。元件和实例F Fl la as sh h M MX X元件库7 前一页 下一页 休息元件和实例l在元件库中直接创立在元件库中直接创立l“插入插入“新建元件或单击图库新建元件或单击图库窗口下窗口
6、下l输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型l在元件编辑模式中编辑元件在元件编辑模式中编辑元件l图形元件:创立图形对象图形元件:创立图形对象l影片剪辑:制作小动画影片剪辑:制作小动画l单击场景名称或场景按钮退出元件单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态编辑状态创立元件8 前一页 下一页 休息元件和实例l由图形对象生成元件由图形对象生成元件绘制或导入一个图形或文字绘制或导入一个图形或文字选中对象选中对象菜单:修改转换成元件菜单:修改转换成元件输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型创立元件9 前一页 下一页 休息元件和实例l由旧元件复制产生由旧元件复制产生l在元件库中选中
7、要复制元件在元件库中选中要复制元件l元件库元件库“选项菜单选项菜单“直接复制直接复制l设置新元件属性设置新元件属性l系统自动创立系统自动创立l创立运动渐变动画时,系统有时会自动将创立运动渐变动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。对象转换为元件。l转换条件:转换条件:l动画对象不是元件实例动画对象不是元件实例l创立方法是右击中间帧选创立方法是右击中间帧选“创立动画动作创立动画动作l转换类型:图形元件;默认名称:补间转换类型:图形元件;默认名称:补间1、.创立元件10 前一页 下一页 休息元件和实例l将将FLASH影片转换成电影剪辑元件影片转换成电影剪辑元件l按按Shift单击动画所有层,选中所
8、有帧单击动画所有层,选中所有帧l“编辑编辑“复制帧复制帧l确保没有选取对象,确保没有选取对象,“插入插入“新新建元件建元件l输入元件名称并选择电影剪辑元件输入元件名称并选择电影剪辑元件l对时间轴上第一帧选择对时间轴上第一帧选择“粘贴帧粘贴帧l单击场景名称或场景按钮退出元件编单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态辑状态创立元件11 前一页 下一页 休息元件和实例l按钮的特点:按钮的特点:l按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标操作从而触发动作控制动画。鼠标操作从而触发动作控制动画。l按钮可依操作状态附加画面变化和声音。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。
9、l按钮的构造按钮的构造-由四帧动画构成。由四帧动画构成。l弹起弹起Up鼠标弹起或不使用状态。鼠标弹起或不使用状态。l指针经过指针经过Over鼠标指针移动到按钮上鼠标指针移动到按钮上时的状态。时的状态。l按下按下Down按下按钮时的状态。按下按钮时的状态。l点击点击Hit定义对鼠标做出反响的区域,定义对鼠标做出反响的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反响。以防文字按钮字间对鼠标不反响。按钮元件12 前一页 下一页 休息元件和实例l新建元件并设置元件类型为按钮新建元件并设置元件类型为按钮l进入元件编辑模式进入元件编辑模式l在在“弹起帧中绘制或导入图形,注意图弹起帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件
10、中心十字线对准。形中心点与元件中心十字线对准。l在在“指针经过帧中插入一个关键帧。指针经过帧中插入一个关键帧。l在在“属性面板中改变按钮效果或改变图属性面板中改变按钮效果或改变图形。形。l在在“按下帧中做同样操作。按下帧中做同样操作。l“点击帧如不设计,那么按钮在上三帧点击帧如不设计,那么按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形那么图形即图形范围内有效,如设计图形那么图形即为鼠标有效范围。为鼠标有效范围。制作按钮元件13 前一页 下一页 休息元件和实例l编辑状态:编辑状态:l“控制控制“启用简单按钮:编辑启用简单按钮:编辑状态下按钮即可有反响。状态下按钮即可有反响。l“控制控制“测试影片测试影片
11、l说明:说明:l设计按钮时,在设计按钮时,在“按下中插入要加按下中插入要加声音相可使按钮有声。声音相可使按钮有声。按钮的测试14 前一页 下一页 休息l必须进入元件剪辑模式才能修改元件必须进入元件剪辑模式才能修改元件l切换方法切换方法l双击元件库中元件图标双击元件库中元件图标l双击元件实例双击元件实例l右击选中元件实例右击选中元件实例l编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑l“编辑菜单编辑菜单l编辑元件、编辑所选工程编辑元件、编辑所选工程l元件库元件库“选项按钮选项按钮“编辑编辑l编辑栏右上角元件按钮编辑栏右上角元件按钮l进入元件编辑模式后可象编辑进入元件编辑
12、模式后可象编辑FLash 图形一样图形一样编辑元件编辑元件元件和实例编辑元件15 前一页 下一页 休息元件和实例 l元件从元件库中拖入画板就成为实例元件从元件库中拖入画板就成为实例l查看实例属性属性面板查看实例属性属性面板l实例类型框:显示或修改实例类型实例类型框:显示或修改实例类型l实例名称实例名称l“交换按钮用于更改实例交换按钮用于更改实例l颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色调、色调、Alpha等等l实例:花的颜色实例:花的颜色实例属性16 前一页 下一页 休息元件和实例 l实例一:水波纹实例一:水波纹l实例二:镜头推拉效果实例二:镜头推拉效果l实例三:
13、图片的渐隐渐出实例三:图片的渐隐渐出实例属性18 前一页 下一页 休息共享对象库资源lFLASHMX2004允许假设干个动画共享一允许假设干个动画共享一个源动画元件库中的资源。个源动画元件库中的资源。l当源动画中的共享对象改变时,所有动画当源动画中的共享对象改变时,所有动画中的同一对象同步更新,相当于将实例使中的同一对象同步更新,相当于将实例使用范围扩大到其他动画用范围扩大到其他动画l分类:分类:l运行时共享运行时共享l将源动画中的资源链接为外部文件,播放将源动画中的资源链接为外部文件,播放目标动画时动态载入更新共享对象目标动画时动态载入更新共享对象l编辑时共享编辑时共享l通过局域网实现编辑源
14、动画中共享对象时通过局域网实现编辑源动画中共享对象时同步更新目标动画中的共享对象。同步更新目标动画中的共享对象。19 前一页 下一页 休息共享对象l要实现共享对象,首先应在源动画中要实现共享对象,首先应在源动画中设置要共享的对象。设置要共享的对象。l操作操作l在元件库中选中要共享的元件或对象在元件库中选中要共享的元件或对象l选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“链接链接l“链接对话框参数:链接对话框参数:l为动作脚本导出:使用脚本调用共享为动作脚本导出:使用脚本调用共享对象对象l为运行时共享导出:一般共享为运行时共享导出:一般共享l在第一帧导出:将自身文件名参加在第一帧导出:将自身文件名参
15、加URL以便共享以便共享lURL:指定共享对象所在:指定共享对象所在SWF文件名文件名共享对象的设置20 前一页 下一页 休息共享对象l目标动画中将复制的元件设置为共享目标动画中将复制的元件设置为共享型资源。型资源。l操作操作l建立目标动画并用一般复制元件方法建立目标动画并用一般复制元件方法将源动画中的共享对象复制到本动画将源动画中的共享对象复制到本动画中中l在元件库中选中要共享的元件或对象在元件库中选中要共享的元件或对象l选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“链接链接l选择选择“为运行时共享导入即将此元为运行时共享导入即将此元件设置为共享的元件。件设置为共享的元件。共享对象的设置21 前
16、一页 下一页 休息共享对象l在目标动画中设置自动更新方式。在目标动画中设置自动更新方式。l操作操作l在目标动画元件库中选中共享对象在目标动画元件库中选中共享对象l选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“属性属性“高级高级按钮按钮“源选项区源选项区l总是在发布前更新:设置自动更新总是在发布前更新:设置自动更新l“浏览按钮:设置源动画文件路径浏览按钮:设置源动画文件路径l“元件按钮:设置更新的元件元件按钮:设置更新的元件l设置更新后,一旦源动画中共享对象改变设置更新后,一旦源动画中共享对象改变那么所有目标动画中同一对象运行后全部那么所有目标动画中同一对象运行后全部自动更新。自动更新。共享对象的更
17、新22 前一页 下一页 休息共享对象l实例一:实例一:共享元件并更新共享元件并更新l实例二:实例二:在图片和声音上加载链接信息在图片和声音上加载链接信息M注意:对位图和声音文件的链接引用不注意:对位图和声音文件的链接引用不能实现自动更新,必须同步修改。但可能实现自动更新,必须同步修改。但可显著减小目标动画的大小。显著减小目标动画的大小。共享对象实例23 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层用于组织和安排动画的层次图层用于组织和安排动画的层次l图层特点:图层特点:图层间相互独立,能独立编辑图层间相互独立,能独立编辑上方图层上的图形对象总是位于下方图上方图层上的图形对象总是位于下方图层的上
18、面层的上面实例:图层的调整实例:图层的调整不同动作安放在不同图层上才能互不影不同动作安放在不同图层上才能互不影响响l利用图层,能轻松高效作出种种特殊利用图层,能轻松高效作出种种特殊效果效果图层根本概念24 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层类型图层类型一般图层一般图层遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩动画动画引导与被引导图层:用于制作特殊沿路引导与被引导图层:用于制作特殊沿路径运动动画径运动动画图层根本概念25 前一页 下一页 休息l时间轴上的图层状态时间轴上的图层状态绘图与禁止绘图状态绘图与禁止绘图状态表示本层为当前层,可进行各种操作表示本层为当前
19、层,可进行各种操作。显示或隐藏状态显示或隐藏状态如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进行任何修改。进行任何修改。锁定状态锁定状态被锁定的图层无法进行任何操作。被锁定的图层无法进行任何操作。外框模式外框模式处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。设定状态方法设定状态方法单击图层上表示本状态的点单击图层上表示本状态的点 图层在动画中的应用图层根本概念26 前一页 下一页 休息l创立新图层创立新图层l新建作品只有一个层。新建作品只有一个层。l创立操作:创立操作:l“插入插入“图层或快捷菜单项选择图层或快捷菜单项选择“插入
20、图层。插入图层。l单击图层窗口下方按钮单击图层窗口下方按钮l新层默认在旧层上面。新层默认在旧层上面。l创立图层文件夹创立图层文件夹l图层太多时可以创立图层文件夹以分别图层太多时可以创立图层文件夹以分别管理不同性质的图层管理不同性质的图层l创立操作:创立操作:l“插入插入“图层目录或快捷菜单项图层目录或快捷菜单项选择选择“插入目录。插入目录。l单击图层窗口下方按钮单击图层窗口下方按钮图层在动画中的应用图层操作27 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l重新命名图层双击图层名。重新命名图层双击图层名。l改变图层顺序鼠标直接拖动改变图层顺序鼠标直接拖动l选取图层选取图层l选取一个图层:单击图层选取
21、一个图层:单击图层l选取多个图层:按选取多个图层:按 Shift 后单击各图层后单击各图层l删除图层删除图层l选取图层,单击选取图层,单击l选取图层拖至选取图层拖至 l右击图层,选择右击图层,选择“删除图层。删除图层。图层操作28 前一页 下一页 休息l复制图层复制图层l复制图层实际上是复制图层上的所有帧复制图层实际上是复制图层上的所有帧lFLASH允许同时复制多个连续图层上的帧允许同时复制多个连续图层上的帧l操作操作l选取不同图层上的多帧选取不同图层上的多帧l按按 Shift选取多个图层,那么自动选取这些选取多个图层,那么自动选取这些图层上的所有帧图层上的所有帧l直接用鼠标拖出包含不同图层不
22、同帧的矩直接用鼠标拖出包含不同图层不同帧的矩形区形区l右击选右击选“复制帧复制帧l插入一个新图层可以在新文件中插入一个新图层可以在新文件中l右击新图层上相应帧选右击新图层上相应帧选“粘贴帧粘贴帧l注意:多个图层复制时除最低层必须自创注意:多个图层复制时除最低层必须自创图层外其余由系统自动插入图层外其余由系统自动插入图层在动画中的应用图层操作29 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层属性图层属性l图层属性对话框用于全面设置指定图图层属性对话框用于全面设置指定图层的相关参数层的相关参数l翻开:翻开:l右击图层选右击图层选“属性属性l双击图层名前的图标双击图层名前的图标l参数设置参数设置l图
23、层名称、锁定、类型、外框颜色图层名称、锁定、类型、外框颜色(Outline)、是否为外框模式、是否为外框模式(View Layer As Outline)等。等。图层操作30 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层使用原那么:图层使用原那么:l不同动作应使用不同图层。不同动作应使用不同图层。l声音一般单独占一图层声音一般单独占一图层l查看多图层时可将其他图层隐藏查看多图层时可将其他图层隐藏l为保护设置好的动画,编辑新图层时为保护设置好的动画,编辑新图层时可将原图层锁定。可将原图层锁定。图层操作31 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l实例一:飞翔的文字实例一:飞翔的文字l实例二:开放
24、的花实例二:开放的花l实例三:光线写字效果实例三:光线写字效果l实例四:翻书效果实例四:翻书效果图层操作实例32 前一页 下一页 休息l引导层引导层l引导层是一种辅助层,它下方图层可成为被引引导层是一种辅助层,它下方图层可成为被引导层导层l功能:让被引导层上的对象沿引导层上绘制的功能:让被引导层上的对象沿引导层上绘制的路径运动路径运动l创立沿路径运动创立沿路径运动l创立渐变动画创立渐变动画l右击当前层选择右击当前层选择“添加引导层或单击按钮添加引导层或单击按钮l新添引导层在当前层上方并成为当前层新添引导层在当前层上方并成为当前层l在引导层上绘制路径在引导层上绘制路径l调整首尾关键帧上对象的位置
25、使其中心点正好调整首尾关键帧上对象的位置使其中心点正好位于路径起、终点。位于路径起、终点。l将引导层隐藏将引导层隐藏 图层在动画中的应用 沿路径运动33 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l添加旋转效果添加旋转效果l选中选中“属性面板上属性面板上“调整到路径时调整到路径时可使对象沿路径运动同时改变角度可使对象沿路径运动同时改变角度l“属性面板中选择旋转参数属性面板中选择旋转参数l没有:不旋转默认没有:不旋转默认l自动:对象以最小角度旋转到终点位置自动:对象以最小角度旋转到终点位置l顺时针:顺时针旋转顺时针:顺时针旋转l逆时针:旋转逆时针:旋转l后两种要在后面的次数框中选择旋转次后两种要
26、在后面的次数框中选择旋转次数数沿路径运动34 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l动画实例:动画实例:老鼠的弧线运动老鼠的弧线运动行星运动行星运动沿路径运动35 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l一个引导层可以引导假设干个被引导一个引导层可以引导假设干个被引导层层l普通图层转换为被引导层普通图层转换为被引导层l任何位于引导层下的图层想成为被引任何位于引导层下的图层想成为被引导层,可在图层导层,可在图层“属性框中选属性框中选“已已引导或将其拖至引导层下方引导或将其拖至引导层下方l引导层转为普通层引导层转为普通层l被引导层移至引导层的上层被引导层移至引导层的上层l在图层在图层“属
27、性框中选属性框中选“正常正常沿路径运动36 前一页 下一页 休息l遮罩层用于制作探照灯等流动效果遮罩层用于制作探照灯等流动效果l遮罩层将与它相关联的层内容掩盖起来遮罩层将与它相关联的层内容掩盖起来l遮罩层上有填充内容的地方才会显示下面被遮遮罩层上有填充内容的地方才会显示下面被遮罩层的内容罩层的内容l遮罩层上、渐变色、透明度等属性均被忽略遮罩层上、渐变色、透明度等属性均被忽略l按钮不能使用遮罩层按钮不能使用遮罩层l遮罩层的创立遮罩层的创立l选取被遮罩层选取被遮罩层l在上面新建一层在上面新建一层l绘制图形,并可设置动画绘制图形,并可设置动画l右击遮罩层后选择右击遮罩层后选择“遮罩层遮罩层 图层在动
28、画中的应用 遮罩层动画37 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l与遮罩层的关联与遮罩层的关联l遮罩层的下一层是被遮罩层遮罩层的下一层是被遮罩层l遮罩层下的图层想成为被遮罩层,在遮罩层下的图层想成为被遮罩层,在图层图层“属性框中选属性框中选“被遮罩被遮罩l取消与遮罩层的关联取消与遮罩层的关联l被遮罩层移至遮罩层的上层被遮罩层移至遮罩层的上层l在图层在图层“属性框中选属性框中选“正常正常遮罩层动画38 前一页 下一页 休息l实例一:实例一:文字的淡出效果文字的淡出效果l实例二:实例二:位图切换位图切换l实例三:实例三:倒影倒影l实例四:实例四:移动的像框移动的像框 图层在动画中的应用 遮罩
29、层动画39 前一页 下一页 休息自定义缓入/缓出动画lFLASH8.0 新增此功能可以使补间动新增此功能可以使补间动画对象在舞台上反复移动画对象在舞台上反复移动l制作方法制作方法l正常制作运动补间动画正常制作运动补间动画l选择首关键帧,单击属性面板的选择首关键帧,单击属性面板的“缓缓动框右边的动框右边的“编辑按钮,弹出编辑按钮,弹出“自定义缓入自定义缓入/缓出对话框缓出对话框l在直线上单击添加节点,并调整曲线在直线上单击添加节点,并调整曲线40 前一页 下一页 休息自定义缓入/缓出动画l自定义缓入自定义缓入/缓出动画参数的调整缓出动画参数的调整l横坐标:帧;纵坐标:变化的百分比横坐标:帧;纵坐
30、标:变化的百分比正切手柄:水平时为匀速,垂直时变正切手柄:水平时为匀速,垂直时变化最快化最快l属性:设置缓动的属性类别属性:设置缓动的属性类别l属性包括:位置、旋转、缩放、颜色、属性包括:位置、旋转、缩放、颜色、滤镜滤镜l为所有属性使用一种设置为所有属性使用一种设置l所有属性使用同样缓动所有属性使用同样缓动l添加节点:在线上单击添加节点:在线上单击l删除节点:选中节点后按删除节点:选中节点后按“删除键删除键l实例:弹跳球实例:弹跳球41 前一页 下一页 休息时间轴特效l时间轴特效是时间轴特效是FLASHMX2004版新增版新增功能,是系统事先制作好的动画特效,功能,是系统事先制作好的动画特效,
31、可以快速创立动画。可以快速创立动画。l使用时间轴特效可以在只创立一个关使用时间轴特效可以在只创立一个关键帧的情况下得到动画效果键帧的情况下得到动画效果l应用范围应用范围l文本、矢量图、组合和图形及按钮元文本、矢量图、组合和图形及按钮元件件42 前一页 下一页 休息时间轴特效l创立特效创立特效l设计动画对象设计动画对象l菜单:插入时间轴特效具体特效菜单:插入时间轴特效具体特效l输入或选择相应参数输入或选择相应参数l编辑特效:编辑特效:l菜单:修改时间轴特效编辑特效菜单:修改时间轴特效编辑特效l删除特效:删除特效:l菜单:修改时间轴特效删除特效菜单:修改时间轴特效删除特效43 前一页 下一页 休息
32、时间轴特效l特效效果特效效果变形与转换变形与转换变形:调整对象大小、位置、变形:调整对象大小、位置、ALPHA转换:以对象进行擦除、淡入淡出等逐渐变转换:以对象进行擦除、淡入淡出等逐渐变换特效换特效辅助辅助分散式重制:将对象复制多份逐渐叠加显示分散式重制:将对象复制多份逐渐叠加显示复制到网络:将对象复制多份组成网格显示复制到网络:将对象复制多份组成网格显示44 前一页 下一页 休息时间轴特效l特效效果特效效果l效果:效果:l别离:产生对象作打散、旋转抛出等别离:产生对象作打散、旋转抛出等效果效果l展开:扩展和收缩对象展开:扩展和收缩对象l投影:产生阴影效果投影:产生阴影效果l模糊:让对象有模糊
33、效果模糊:让对象有模糊效果l各种特效均有参数可供调整各种特效均有参数可供调整l实例:实例:l字体的旋幻效果字体的旋幻效果l漫天花雨漫天花雨45 前一页 下一页 休息滤镜lFLASH8.0新增滤镜功能以调整图形新增滤镜功能以调整图形效果,并可在补间动画中产生特殊效效果,并可在补间动画中产生特殊效果果l滤镜应用范围滤镜应用范围l文本、电影剪辑和按钮文本、电影剪辑和按钮l滤镜设置由属性面板的滤镜设置由属性面板的“滤镜选项滤镜选项卡完成,设置方法:卡完成,设置方法:l选中要添加滤镜的对象选中要添加滤镜的对象l属性面板中单击属性面板中单击“+号按钮号按钮l选择一种滤镜并设置相应参数选择一种滤镜并设置相应
34、参数46 前一页 下一页 休息滤镜l投影滤镜投影滤镜l模拟对象向一个外表投影的效果,或模拟对象向一个外表投影的效果,或在背景中剪出一个形似对象的洞来模在背景中剪出一个形似对象的洞来模拟对象的外观拟对象的外观l模糊滤镜模糊滤镜l柔化柔化(模糊模糊)对象的边缘和细节对象的边缘和细节l发光滤镜发光滤镜l在对象周围产生光辉在对象周围产生光辉滤镜分类47 前一页 下一页 休息滤镜l斜角滤镜斜角滤镜l为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景外表背景外表l渐变发光滤镜渐变发光滤镜l在发光外表产生带渐变颜色的发光效果在发光外表产生带渐变颜色的发光效果l渐变斜角滤镜渐变斜角滤
35、镜l产生一种凸起效果,使得对象看起来好似产生一种凸起效果,使得对象看起来好似从背景上凸起,且斜角外表有渐变颜色从背景上凸起,且斜角外表有渐变颜色l调整颜色滤镜调整颜色滤镜l可以调整所选对象的亮度、比照度、色相可以调整所选对象的亮度、比照度、色相和饱和度和饱和度滤镜分类48 前一页 下一页 休息滤镜l滤镜实例:滤镜实例:流光异彩的按钮流光异彩的按钮水波荡漾水波荡漾滤镜分类49 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式是混合模式是FLASH8.0新增的功能。新增的功能。l混合模式利用数学算法通过一定的计混合模式利用数学算法通过一定的计算来混合叠加在一起的两层图像,改算来混合叠加在一起的两层图像,改变
36、对象的透明度或颜色间的相互关系,变对象的透明度或颜色间的相互关系,创立复合图像创立复合图像l混合模式只对电影剪辑有效混合模式只对电影剪辑有效l应用方法:应用方法:l选中选中“电影剪辑对象电影剪辑对象l在属性面板的在属性面板的“混合框中选择混合混合框中选择混合模式模式50 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式的种类:混合模式的种类:一般:正常应用颜色,不与基准颜色有一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相相 互关系互关系图层:可以层叠各个影片剪辑,而不影图层:可以层叠各个影片剪辑,而不影响响 其颜色其颜色变暗:只替换比混合颜色亮的区域,暗变暗:只替换比混合颜色亮的区域,暗色彩增殖:将基准颜色复合以
37、混合颜色色彩增殖:将基准颜色复合以混合颜色从从而产生较暗的颜色而产生较暗的颜色变亮:只替换比混合颜色暗的区域,亮变亮:只替换比混合颜色暗的区域,亮的的不变不变51 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式的种类:混合模式的种类:l萤幕:用背景颜色乘以前景颜色的反萤幕:用背景颜色乘以前景颜色的反色,产生高亮度的画面效果色,产生高亮度的画面效果l叠加:进行色彩增值或滤色叠加:进行色彩增值或滤色l强光:产生类似于点光源照射对象的强光:产生类似于点光源照射对象的效果效果l增加:在基准颜色的根底上增加混合增加:在基准颜色的根底上增加混合颜色颜色l减去:从背景颜色中去除前景颜色减去:从背景颜色中去除前景颜色52 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式的种类:混合模式的种类:差异:从基准颜色或混合颜色减去亮度差异:从基准颜色或混合颜色减去亮度较大的颜色,相当于彩色底片较大的颜色,相当于彩色底片反转:取基准颜色的反色反转:取基准颜色的反色Alpha:使对象完全透明:使对象完全透明擦除:擦除前景颜色,效果与擦除:擦除前景颜色,效果与Alpha相似相似53 前一页 下一页 休息l实例一:实例一:手写效果手写效果l实例二:实例二:画月亮画月亮l实例三:实例三:笔记本电脑笔记本电脑l 综合特效制作 动画实例5455