(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件.ppt

上传人:春哥&#****71; 文档编号:90207974 上传时间:2023-05-13 格式:PPT 页数:31 大小:3.48MB
返回 下载 相关 举报
(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件.ppt_第1页
第1页 / 共31页
(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件.ppt_第2页
第2页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

《(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件.ppt(31页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、Y CF正版可修改PPT(中职)3ds_Max 动画设计与制作项目教程第四章 第三节教学课件 第三节 多边形建模卡通人物一 学习目标掌握人体比例学习如何运用可编辑多变形创建人物模型二 案例分析本案例“卡通人物”如下图所示。人的头身比通常在7.5:1 或8:1 之间,卡通人物的头身比常用3:1 或2.5:1,有些特殊造型的头身比是2:1。以下通过对头身比为3:1 的卡通人物的制作的讲述来展开本章节。(1)对物体添加对称修改,并选择翻转选项。如下图所示(2)将模型命名为“头部模型”并且点击名称右侧的色块,点击黑色。为模型命名是为了方便对模型的管理,改变颜色是为了更方便的观察对象的网格线。按下快捷键

2、M,打开材质编辑器,在颜色选择器中选择一种皮肤色,按下赋予材质按钮,给物体指定颜色。如下图所示(3)进入可编辑多边形修改器中的线层级,选择剪切工具,将鼻子大体形状剪切出来,进入点层级,修改模型眉弓、鼻翼等部位的点位置,使模型大体结构趋于合理。如下图所示(4)调整鼻头的形状,并剪切出嘴巴的内轮廓和外轮廓,并调整点的位置。要注意上下唇的包含关系,也要考虑到嘴唇的转折,以鼻头、下颌等周边器官为参照,使嘴巴的空间位置基本准确。如下图所示(5)调整内轮廓、外轮廓的各点位置,使分布趋于合理。如下图所示(6)选择口腔内部多边形利用倒角工具向内部挤压,重复几次,并将口腔内部网格形状进行调整。如下图所示(7)选

3、择眼睛周围的线,删除眼睛内部的面,选择边界向内部挤出,在眼线周围添加两圈切线,并对眼睛和脸形进行调整,使其更为合理。如下图所示(8)连续使用挤压和倒角,创建出耳朵轮廓,调整各点的位置。如下图所示(9)选择面层级,点击脖子的截面,点出挤出按钮,选择脖子子内侧的面和脖子的底面,删除,并进行调整。如下图所示(10)对模型进行调整,使头部模型更为完整。如下图所示(11)添加眉毛和眼睛,并通过旋转、移动、镜像的操作来完成最终效果。头部模型建模制作完成。如下图所示(12)选择脖子的最底下的边,按Shift 键向下拖动复制出新的边。在边层级,将纵向边连接出6 段,并调整点的位置,制作出躯干的大体框架。如下图

4、所示(13)选择物体侧面利作切角工具将点拆分为四个,并将周围的边分割,调整各点位置,并挤出相应长度,将边线连接出6 段,调整胳膊的外形,注意上臂、前臂的比例结构,制作出胳膊。如下图所示(14)下面制作手部模型选中手部的面,应用倒角和挤压命令,创建手掌,调整手掌网格形状,并对创建出的手指截面应用倒角修改,并挤出第一节手指,通过重复以上步骤创建出其余指节和大拇指,对点进行调整,对手部模型进行完善。如下图所示(15)选择躯干底部,向下挤出,制作出人物的下半身,进行适当的调整。如下图所示(16)继续向下挤出制作出人物的脚部,制作出鞋子的模型,进行详细的调整制作出人物的下半部分,使其更加的合理。如下图所

5、示(17)下面制作一下人物的头发,在人物头部选择相应的面,复制分离出来,通过挤出和各种调整工具创建出人物的头发。如下图所示(18)为模型每部分加入网格平滑,下面是模型的最终效果图。如下图所示四 相关知识人体比例建模是三维艺术的基础,若希望通过三维软件创建出理想的模型,就需要广泛了解客观世界中的事物,掌握其规律。本部分重点介绍的是人物造型建模,因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式。”研究人体造型可以使艺术家在造型艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解刨学开始的。但是这里强调的一点是。角色建模主要是训练三维空间的感知能力,而在场景和道具建模中有很多的软

6、件使用技巧还是需要认真学习和训练的。角色建模同样也是属于美术造型的范畴,所以在作品形象的内涵中,必须将角色客观内在的结构视觉根据需要表现出来。对结构的表现不应局限于作品外在的刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使其作品形成自己独特的艺术魅力。人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。我们在这里只是简要介绍下一些基础知识,要想能有所突破,必须把仔细观察与造型实践的练习结合起来,只有才能逐渐将其中的知识变为对人体造型的潜在能力。若要有更深入的了解,还需要大家多阅读有关艺用解刨学方面的书籍。一般人体造型中,通常是以头高与身高比较,称之为“头高比

7、例”。在不同的种族和民族之间,身高与头高的比例是不完全一样的,有7.5:1 的,有8:1 的在艺术表现里通常是8:1,在服装模特中有时会用到9:1 以上的比例。随着年龄的变化也会出现不同的头高比例。如下图所示,根据不同的艺术表现要求,人的身高可以有着不同的头高比例。最左边的为七个半头高这一般也是亚洲人的身高比例;第二幅为西方人的身高比例,也是在西方艺术家中最常用的人体比例标准;后面两幅就是根据艺术需要,而对人体比例做了一定夸大处理。人体比例随着年龄的增长,骨骼由渐渐成熟再到老化,人体身高比例也会不断发生变化。如下图所示,这是随着年龄的不断增长,人体身高比例变化的一个大致过程。从最右边开始,在儿

8、童一岁左右,整个身高大概有四个头高,身高的中点在肚脐孔处。大约平均每五年增长一个头高的比例。到二十岁左右,身高比例达到八个头高。身高的中点也慢慢向耻骨联合处移动。一岁儿童的肩宽几乎和头高相同,而到了成人则变成了2:1左右。两者的比例也随年龄的增大而增大。在外形特征上,儿童的胸宽、腰宽、臀宽也具有相同的变化情况,另外随着年龄的增长还存在着性别上特征差异,如胸部、腰部和臀部等,也有其他不同的变化。变化比例男性人体比例图如下图所示是一个常用男性人体比例图这里把整个身体按头高比例划分为八等分。整个身高的中心在耻骨的联合处,从耻骨的联合处到头顶一半的位置正好位于乳头横平线,再往上一半就是一个头高。从下劾

9、底到肩膀的高度也就是脖子的高度的三分之一个头高。从乳头横平线往下一个头高的位置是肚脐孔。从耻骨联合处到足底中央位于膝关节偏下的位置。肩宽大约为两个头长。腰部、小腿肚两侧最宽处大约为一个头高。上肢垂直靠拢躯干时,肘部鹰嘴突约和肚脐平齐,手腕部大约在耻骨联合处。从侧面看胸部最窄的地方大约有一个头高。足长为胸高的七分之一。在背面,身高的一半在尾骨最末节的位置。其他一些参数可以根据上图推断出来。如下图所示是女性人体比例图。女性人体比例图对于女性人体而言,一般把其分为八个头高,但女性都属于长躯干型,即躯干和下肢比例都要大于男性。从图4.77 中可以看出,女性人体直立时,头顶到足底的一半高于耻骨联合处,这也是女性区别于男性的一个重要比例参数。另外,女性人体的肩宽不足自身的两个头高,而臀宽与肩宽的比例又大于男性人体,所以女性的臀宽要大于自身胸宽。女性人体的腰宽大约等于一个头高。其他的比例参数也可以从图中推得。本章小结通过对简单模型进行编辑修改器中多个功能的罗列能得到比较复杂的三维模型。可编辑多边形建模方式应用广泛,通过对其中“点”、“线”、“面”和“元素”层级中修改命令如“剪切”、“创建”、“塌陷”、“连接”等进行位置移动、大小的调节和增加线、面改变形状的操作来创建更为复杂的模型。卡通人物的制作要依据人体的基本结构进行编辑,但卡通人物非写实类的头身比与写实类的头身比有差别。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 高中资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁